Хозяин Подземелья. Тетралогия (СИ)
- Автор: Жаркое Пламя
- Язык: русский
- Жанр: Фэнтези
Электронная книга - «Хозяин Подземелья. Тетралогия (СИ)». Краткое содержание книги:
– Давайте‑давайте, ребята! Чем плодотворнее потрудитесь, тем безопаснее пройдет зима! – прокричал Микки, накинув капюшон, защищаясь от начавшегося дождя.
Хозяина Подземелья в деревне интересовало одно – способ улучшения своего отряда. Зомби, Скелет‑лучник и Скелет‑маг вскоре должны получить по уровню, а в руководстве сказано, что они не смогут эволюционировать, пока не построено нужное здание.
Микки зашел под навес склада, который находился в центре деревни, и под мерные звуки лесного дождя стал изучать доступные здания.
– Так… Начнем с зомби. Чтобы он получил новый уровень и преобразился ему нужно построить одно из зданий на выбор: Камера Экспериментов или Пыточная.
Если построить Пыточную, то это будет высокая двухэтажная темная башня и одним маленьким окном. Когда зомби получит уровень, то он преобразиться в зомби с множеством шрамов и закованным в броню. В Пыточной будут истязать и пытать, чтобы он перестал чувствовать боль и мог «впитывать» гораздо больше урона.
А если построить Камеру Экспериментов, то Зомби превратится в Токсичного Зомби. На его плечах и спине вырастут зловонные опухоли, которые при приближении врага будут взрываться опрыскивая противников сильнодействующим ядом.
Камера Экспериментов выглядела как бойня на которой видят конец жизни коровы и прочий домашний скот. Небольшое здание с кучей цепей внутри и отвратительным запахом.
– Так… Интересно… Значит зомби после эволюции не просто получает уровень и чуть больше жизней, он меняется еще и внешне, приобретая новые способности? Значит и у скелетов будет так же… Ух, черт! Сложный выбор… – Микки погрузился в размышления под звук капающего по крышам дождя.
В итоге парень купил Камеру Экспериментов.
По его задумке Зомби будет что‑то вроде камикадзе. Он влетает в толпу врагов, заливает их ядом, который наносит периодический урон, а лучник и маг добивают ослабевших противников с помощью стрел и магии.
Микки разместил здание почти в конце деревни. Небольшое, очень некрасивое и даже немного мерзкое. От него постоянно плохо пахло, а внутри присутствовал трупный газ.
Хозяин Подземелья хотел купить здания для улучшения скелетов, но деньги почти закончились, а нужно еще оставить немного про запас, на тот случай, если придется снова воскрешать отряд.
– Фух… Хорошо, а теперь наконец, я могу заняться своей прокачкой… Для начала нужно достать новое оружие и прикупить у кота‑торговца еще Стрел Гиганта.
Микки телепортировался в Подземелье и сразу пошел к коту.
– Черт, денег почти нет… Нужно срочно найти какой‑то способ постоянного заработка… Интересно, а можно захватить какую‑нибудь рудную или золотую шахту под свой контроль?
Хозяин Подземелья остановился прямо у лавки кота, и полез изучать менюшки.
– Управление отрядом, Питомцы, Компаньоны(рабы), Подземелье, Деревня… Ничего подходящего нет. Так, а если в настройках деревни глянуть – Микки открыл меню Деревни и начал листать на следующие уровни.
Оказалось, что Поселение также имеет свои уровни развития. Уровень Деревни повышается, когда в селении построено достаточно зданий. Чтобы перейти на второй уровень – нужно построить всего 3 здания.
– Ух ты, отлично! Значит еще одно построенное здание, и деревня улучшиться!
Также Микки нашел информацию о шахтах. В описании говорилось, что шахта может быть захвачена естественным приростом «своей земли» от населенного пункта. Если при улучшении деревни и разрастании земли – на пути попадется шахта, то она будет автоматически захвачена под контроль Хозяина Деревни.
Либо шахту можно открыть вручную, разведать ее и отправлять жителей на добычу полезной руды или золота, но такие экспедиции стоят хороших денег, которые начнут окупаться далеко не сразу.
– Дьявол… Ладно, пока буду располагать тем, что есть – парень открыл меню магазина, и стал листать список оружия.
Алебарды, дубины, шестоперы, кистени, кастеты… Все не то. Хороших обычных мечей, к которым уже прикипел Микки, совсем не было. Только низкоуровневые железяки, которые и бонусов никаких не давали.
Чтобы появилось более редкое и уникальное оружие – нужно прокачать торговца.
– Ладно придется пока купить обычный одноручный клинок, а потом уже найду что‑то получше. – парень купил заурядный Клинок Налетчика.
«Клинок Налетчика – такими мечами обычно пользуются разбойники с большой дороги. Они легкие и прочные. У клинка отсутствует гарда, защищающая кисть, а поэтому цена на такие мечи достаточно низкая»
– Пока пойдет, а хорошее оружие я могу получить только за квест, либо если выпадет с какого‑нибудь Босса… Видимо, придется переквалифицироваться в лучника на время… – Микки на все оставшиеся у него деньги купил 1 °Cтрел Гиганта, потратив последние 500 золотых.
«Внимание! «Отряд Самоубийц» вернулся с задания! Квест выполнен! Ваша награда:
+80 золотых монет
+ 3 Фиала Скорби (Зелье. Эффект – упадок сил и настроения, потеря жажды жизни, апатия.)
+ Репутация с Городом мертвых повышается + 20»
– Оу… Как раз вовремя! Быстро справились однако – Микки посмотрел в палантир, который показывал отряд, возвращающийся к Склепу – Не знаю зачем мне такие Фиалы, но буду таскать с собой, вдруг пригодиться.
«Внимание! Зомби готов к повышению уровня. Желаете повысить зомби до Токсичного Зомби?»
– Опа! Конечно, желаю! – парень быстро телепортировался к Склепу, чтобы лично видеть как происходит трансформация.
Отряд из двух скелетов и зомби стоял смирно, когда их Хозяин появился на ступенях Склепа.
Микки подтвердил свой выбор, и бледного толстенького зомби окутал зеленый дым, который начал вращаться вокруг нежити, словно небольшой смерч, полностью закрывая его от взгляда парня.
Зеленый дым иногда формировал причудливые формы черепов, призраков, и другой различной нежити, словно показывая Хозяину Подземелья различные виды войск нежити.
Смерч начал улетучиваться в небо, а перед Микки стоял уже обновленный Токсичный Зомби.
* * *
* * *
Зомби стал крупнее, пропало пузико, плечи стали шире. Все его тело покрывала липкая, едкая слизь, а на спине росли огромные опухоли с Ядом, которые вот‑вот лопнут.
Существо победно зарычало, выражая готовность служить Хозяину.
– Ммм… Красота! Ну а вам, скелеты, придется потерпеть, пока я не заработаю на постройку для вас – на секунду Микки задумался – Черт, ведь у меня два разных скелета. Один‑маг, другой‑лучник. Видимо, придется строить два разных здания для эволюции…
Парень вздохнул, и отправил отряд вместе с Ингви обратно на охрану деревни. Медведь практически не пострадал при битве с мертвыми дикими кабанами. Весь урон пришелся в основном на зомби, который стойко выдержал натиск врагов и заслужил повышение.
За деревню сейчас Хозяин Подземелья переживал намного больше, чем за Подземелье.
– Ну а теперь пойдем за новым оружием, надеюсь… – Микки телепортировался в Логово, и открыл меню Рейдов.
– Полное уничтожение (Квестовый. Найдено Логово Банды Лысого. После поимки Героя и его долгого заточения, почти все приспешники разбежались из банды, потеряв лидера. Сейчас у вас есть отличная возможность полностью лишить Героя всего, что он успел заработать за свою недолгую карьеру Разбойника. Уничтожьте остатки Банды Лысого и разграбьте его Логово.)
– Стратегическое планирование (Квестовый. Проберитесь в монастырь и раздобудьте сведения о новом главнокомандующем бойцами монастыря – Вельгельме – Охотнике на ведьм. Чем мы больше знаем о враге, тем выше наши шансы на победу. Внимание! Если вы сейчас не выполните задание, то потеряете возможность узнать больше о Вельгельме.)