Хозяин Подземелья 2
- Автор: Пламя Жаркое
- Серия: Хозяин Подземелья #2
- Язык: русский
- Жанр: LitRPG
Электронная книга - «Хозяин Подземелья 2». Краткое содержание книги:
А если ты сам станешь Боссом подземелья? Что, если тебе предстоит построить собственные катакомбы, и населить их монстрами?
Ох, как приятно смотреть на бесполезные попытки слащавых Героев пробраться до конца твоего лабиринта...
Размышления Микки прервало системное сообщение.
«Внимание! Жители деревни Тихий Холм замерзают. Осень полностью вступила в свои права. Температура воздуха днем держится на уровне +5 градусов по цельсию. Решите проблему с теплом в деревне»
— Твою ж мать… — парень залез в настройки деревни прямо из Логова.
Там он нашел окно отвечающее за менеджмент, и через пару секунд уже отправил большую часть населения на добычу дров, убрав людей с охоты и собирательства.
— Вот так то лучше. Теперь с завтрашнего дня у людей будет больше дров, да и в еде они сильно не почувствуют себя ущемленными… Пойду кстати пройдусь по Деревне… — Хозяин Подземелья телепортировался ко входу в Тихий Холм.
Куча мужиков, которые еще секунду назад занимались собирательством в лесу, либо охотой, принесли на склад все, что удалось добыть, взяли в руки пилы и топоры и отправились за дровами.
— Давайте-давайте, ребята! Чем плодотворнее потрудитесь, тем безопаснее пройдет зима! — прокричал Микки, накинув капюшон, защищаясь от начавшегося дождя.
Хозяина Подземелья в деревне интересовало одно — способ улучшения своего отряда. Зомби, Скелет-лучник и Скелет-маг вскоре должны получить по уровню, а в руководстве сказано, что они не смогут эволюционировать, пока не построено нужное здание.
Микки зашел под навес склада, который находился в центре деревни, и под мерные звуки лесного дождя стал изучать доступные здания.
— Так… Начнем с зомби. Чтобы он получил новый уровень и преобразился ему нужно построить одно из зданий на выбор: Камера Экспериментов или Пыточная.
Если построить Пыточную, то это будет высокая двухэтажная темная башня и одним маленьким окном. Когда зомби получит уровень, то он преобразиться в зомби с множеством шрамов и закованным в броню. В Пыточной будут истязать и пытать, чтобы он перестал чувствовать боль и мог «впитывать» гораздо больше урона.
А если построить Камеру Экспериментов, то Зомби превратится в Токсичного Зомби. На его плечах и спине вырастут зловонные опухоли, которые при приближении врага будут взрываться опрыскивая противников сильнодействующим ядом.
Камера Экспериментов выглядела как бойня на которой видят конец жизни коровы и прочий домашний скот. Небольшое здание с кучей цепей внутри и отвратительным запахом.
— Так… Интересно… Значит зомби после эволюции не просто получает уровень и чуть больше жизней, он меняется еще и внешне, приобретая новые способности? Значит и у скелетов будет так же… Ух, черт! Сложный выбор… — Микки погрузился в размышления под звук капающего по крышам дождя.
В итоге парень купил Камеру Экспериментов.
По его задумке Зомби будет что-то вроде камикадзе. Он влетает в толпу врагов, заливает их ядом, который наносит периодический урон, а лучник и маг добивают ослабевших противников с помощью стрел и магии.
Микки разместил здание почти в конце деревни. Небольшое, очень некрасивое и даже немного мерзкое. От него постоянно плохо пахло, а внутри присутствовал трупный газ.
Хозяин Подземелья хотел купить здания для улучшения скелетов, но деньги почти закончились, а нужно еще оставить немного про запас, на тот случай, если придется снова воскрешать отряд.
— Фух… Хорошо, а теперь наконец, я могу заняться своей прокачкой… Для начала нужно достать новое оружие и прикупить у кота-торговца еще Стрел Гиганта.
Микки телепортировался в Подземелье и сразу пошел к коту.
— Черт, денег почти нет… Нужно срочно найти какой-то способ постоянного заработка… Интересно, а можно захватить какую-нибудь рудную или золотую шахту под свой контроль?
Хозяин Подземелья остановился прямо у лавки кота, и полез изучать менюшки.
— Управление отрядом, Питомцы, Компаньоны(рабы), Подземелье, Деревня… Ничего подходящего нет. Так, а если в настройках деревни глянуть — Микки открыл меню Деревни и начал листать на следующие уровни.
Оказалось, что Поселение также имеет свои уровни развития. Уровень Деревни повышается, когда в селении построено достаточно зданий. Чтобы перейти на второй уровень — нужно построить всего 3 здания.
— Ух ты, отлично! Значит еще одно построенное здание, и деревня улучшиться!
Также Микки нашел информацию о шахтах. В описании говорилось, что шахта может быть захвачена естественным приростом «своей земли» от населенного пункта. Если при улучшении деревни и разрастании земли — на пути попадется шахта, то она будет автоматически захвачена под контроль Хозяина Деревни.
Либо шахту можно открыть вручную, разведать ее и отправлять жителей на добычу полезной руды или золота, но такие экспедиции стоят хороших денег, которые начнут окупаться далеко не сразу.