Бесплатная библиотека
Читайте книгу на сайте или телефоне
READ-E-BOOK » Боевая фантастика » Регенерант - Темный феникс
Регенерант - Темный феникс - Читать Любимую Русскую Полную Книгу 👉 Read-E-Book.com

Регенерант - Темный феникс

Электронная книга - «Регенерант - Темный феникс». Краткое содержание книги:

— Дамы и господа! — Распинался распорядитель, чей голос спокойно долетал даже в мою каморку — Сегодня, специально для вас, у нас особый гость! Многим из вас он хорошо известен, многие могли лицезреть его выдающиеся схватки не на жизнь, а насмерть. Многими он любим, а кому-то ненавистен! Главное, что этот выдающийся боец никогда и никого не оставляет равнодушным! И сегодня он здесь! Встречайте! ПорвуПукан три-ии тысячи-иии!
— Ась? — Невольно опешил я, посчитав, что ослышался, но нет. Дальнейшие чествования и восхваления из уст распорядителя полностью подтвердили, что со слухом у меня все в полнейшем порядке.
Я даже не сразу сообразил, что Никнейм моего противника — это не прикол, не издевательство и не глупость. Это оружие, не менее смертельное, чем все остальное…
1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 107
Перейти на страницу:

На фоне этого даже небольшая потеря в "Регене" не столь критична. Да и какая там потеря? Заиметь двадцать пять процентов ОЖ в секунду — это нереально круто! "Заблокированные"-то фишки рано или поздно "разблокируются"… И во что это выльется в итоге я даже подсчитать боюсь!

— "В кого же я превращусь, когда я верну основную часть своих способностей?!" — Невольно покачал я головой, с трудом отмахиваясь от фантазий, мелькающих в голове.

С "Колечком" тоже интересно вышло. Оно и раньше для меня было бесценным, а уж теперь… Секунда задержки! Секунда, чтоб ее! Это плюс двадцать пять процентов ОЖ! Иными словами — "Боль? Нет, не слышали!"

Болевые ощущения в игре возникают ровно в трех случаях. Первый — потеря ОЖ до красной зоны. Именно с этого момента боль уже почти не приглушается и всерьез терзает игрока. Второй — Особо мощные вражеские атаки, за раз снижающие много здоровья. Ну и третий — особые, крайне редкие эффекты атак.

И сейчас благодаря одному только изменению "Кольца" из этого списка можно благополучно вычеркнуть один из пунктов. И этот пункт для меня — один из самых важных. Ибо "Ауры", что я так люблю — работают от бара здоровья. А значит понятия "Боль" и "Красная зона" для меня критичны. Были…

Кольцо страданий

Тип: Кольцо

Максимум модификаторов: 0 из 1

Установлено модификаторов: 0 из 1

Инкрустация: 1 слот

Качество: Легендарное (Проклятый)

Требования: Нет

Владелец: Шард

Личный эффект: Безумие истязаемого — Испытывая болевые ощущения вы наносите на 30 % больше урона из всех источников.

Эффект: Самобичевание — Болевые ощущения возникают с задержкой в 1 сек.

Проклятый эффект: Фантомная боль — Болевые ощущения длятся на 10 % дольше

Эффект: Вечный — Прочность абсолютна

Проклятый эффект:Неснимаемый — "Кольцо страданий" невозможно снять, потерять, украсть, продать или передать. Экипируется автоматически в момент получения. В случае потери персонажем пальца с "Кольцом страданий" переходит в эфемерное состояние до его полного восстановления с сохранением всех действующих эффектов.

Осталось только его немного доработать и получится настоящая конфетка. Найти моды, инкрустировать и попробовать сменить "Личный эффект" кольца. С моими особенностями он выглядит абсолютно бесполезным.

Так, коротая время за просмотром своих новых и старых статов я и скрашивал время ожидания. Тем более, что и заняться тут все равно было больше нечем. В этом плане "контент" "Игры судеб" был крайне ограниченным и даже куцым, если не сказать хуже.

И сделано это было специально. Да, да! То что я — игрок сей драйвовой и динамичной игрульки, сижу в клетке и скучаю — все это сделано специально. Это что-то типа — "Проникнись духом и культурой о мой юный падаван". И вся эта фразочка обязательно произносится крайне эпичным и пафосным голосом. И никак иначе.

Вся фишка тут в том, что избранный мной путь затрагивает целый пласт определенного "контента" игры. Крайне специфического и с огромным количеством всевозможных заморочек.

Разработчики, а тем более — ИскИны, при всем их желании никак не могли пройти мимо такого исторического момента реального мира, как "Гладиаторы" и всего, что с этим связано.

Романтика "гладиаторства" — тайная и явная страсть очень и очень многих игроков. И где ее реализовывать, как не в игре про меч и магию?

И естественно, просто так взять и впихнуть ее в игру было никак нельзя. Исключительно максимальная "аутентичность", максимальное следование "традициям" и тому, как "должно быть". Отсюда и заморочки.

Понятно, что требовать от "гейм-дизайнеров" всякие там римские легионы, патрициев и прочее, прочее — никто даже и не пытался. Это было бы глупо. Но вот выдержать "каноничность" самого "духа гладиаторства" — это обязательно. Это "мастхев", если на сленге.

Очень многие игроков с огромной радостью окунались в этот самый "дух", стоически выдерживая все его неудобства, привнесенные ради "аутентичности".

Одним из таких "неудобств" и было мое нынешнее положение. Мой нынешний хозяин — "Сез" был самым обыкновеннейшим работорговцем. Ни "Ланистой", что посвятил свою жизнь "Арене" и "Гладиатором", ни даже бледным подобием сего высокого звания. Всего лишь — работорговцем, что ютился на обочине жизни.

1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 107
Перейти на страницу:
0
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Главный герой
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Общее впечатление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)