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Entscheidung in der Sechseck-Welt [Quest for the Well of Souls - de]

Электронная книга - «Entscheidung in der Sechseck-Welt [Quest for the Well of Souls - de]». Краткое содержание книги:

Elf bittere Jahre lang war Mavra Chang eine Gefangene der Sechseck-Welt, wo Hunderte verschiedener und unvorstellbarer Rassen existierten, jede in ihrer eigenen, unvorstellbaren Umwelt. Ihre einst menschlichen Begleiter waren längst in fremde Wesen verwandelt. Und auch Mavras Körper war eine monströse, sinnlose Travestie ihrer einstigen Schönheit! Über ihr kreiste Obie, der Planetoid des Supercomputers, der ihr Körper und Willenskraft zurückgeben konnte. Doch das Raumschiff, das allein ihr die Rückkehr zu Obie ermöglicht, scheint für sie unerreichbar.
Dennoch ist Mavra noch nicht bereit, sich dem Schicksal zu ergeben …
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ASTILGOL — N Tagwesen — Der legendäre Erahner und Der Rel stammten aus Astilgol. Symbiotische Wesen, die hängenden Kristallglöckchen gleichen, darin eine unsichtbare Schale mit kleinen, zuckenden Lichtern. Silikonesser.

BOZOG — H Tagwesen — Zwei Spiegeleier voll kleiner Kugelkörnchen, darunter Wimpernhaare. Können die Flüssigkeit in ihren Beuteln zu Greifarmen und dergleichen formen und an Wänden kleben.

CUZICOL — Nachtwesen — Metallische, gelbe Blumen mit Hunderten scharfer Dornen. Stehen auf zwei dünnen Beinen. In der Yaxa-Botschaft operierte einer von ihnen Mavra und Joshi.

MASJENADA — T Tagwesen — Glasschwäne ohne Köpfe und Füße. Können ihre Körper kombinieren und verändern und haben die ärgerliche Eigenschaft, gegeneinander hindurchzufliegen, ohne Schaden zu nehmen.

OYAKOT — H Tagwesen — Wie riesige Boviste mit Dornen, sind sie in Wirklichkeit sehr freundliche, normale Leute. Sie mögen ihren Sauerstoff gefroren.

PUGEESH — T Nachtwesen — Kleine, braune Scheiben, umgeben von zehn dünnen Tentakeln. In Stämmen lebend und leicht zu erschrecken, wenn es ihnen nicht gelingt, den Gegner zu töten. Können traumartige Lethargie hervorrufen, schmelzen aber bei jeder höheren Temperatur.

UBORSK — T Tagwesen — Amorphe Sandbewohner, die im Handel zwischen Bozog und Wohafa zu Mittelsmännern geworden sind.

UCHJIN — N Nachtwesen — Leute, mit denen man schwer reden kann. Gleichen Farbflecken, die in der Luft herabtropfen.

WOHAFA — H Tagwesen — Kugeln aus grellgelbem Licht, aus denen Hunderte von blitzähnlichen Tentakeln schießen. Fähig, Energie in Materie und Materie in Energie zu verwandeln, sind sie jedermanns bevorzugte Handelspartner.

YUGASH — H Tagwesen — Diese Wesen stabiler Energie, die hellroten Kapuzenmänteln ohne ihre Träger gleichen und in grellem Licht verblassen, können in fremde Körper schlüpfen, wenn man das zuläßt — oder nicht scharf aufpaßt.

Jack L. Chalker

Entscheidung in der Sechseck-Welt

Aus dem Amerikanischen übertragen von Tony Westermayr

Made in Germany • 4/80

l. Auflage-1110

© der Originalausgabe 1978 by Jack L. Chalker

© der deutschsprachigen Ausgabe 1980 by Wilhelm Goldmann Verlag, München

Umschlagentwurf: Atelier Adolf Angelika Bachmann, München

Umschlagfoto: Agt. Schluck, Garbsen

Gesamtherstellung: Mohndruck Graphische Betriebe GmbH, Gütersloh

Verlagsnummer: 23348

Lektorat: Helmut Putz/Melanie Berens

Herstellung: Lothar Hofmann

ISBN 3-442-23348-8

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