Ярость Древних - 2
- Автор: Кварц Юрий
- Серия: Карибан #2
- Язык: русский
- Жанр: Боевая фантастика
Электронная книга - «Ярость Древних - 2». Краткое содержание книги:
Обычные зомби против такой мощи и технологий, ничего сделать не могли, и всего лишь заваливали своими трупами все пространство. Техника продолжала давить и вскоре легко смяла стену заграждений из тел зомби, прорываясь дальше в сторону Зиккурата. По танкам часто били из многочисленных излучателей смерти, магические машины, их словно не замечали, лишь окутывались всполохами голубых щитов, в момент попадания луча. Может уже пора жать на красную кнопку? Как оказалось мертвые генералы не были готовы отражать натиск такого противника.
Земля ощутимо задрожала, генерал наконец-то использовал одну из заготовок. Все поле костей ушло из-под ног Гретонцев и союзников, все кто находился на нем отправились в длительный полет на пару десятков метров, где в просторных залах, находилось множество голодных мертвецов. Также провалилась часть техники, выходя из игры, но это была капля в море, основной ударный бронекулак был за стенами. Львиная часть Гретонцев попалась в эту ловушку, и сейчас выжившим после падения счастливчикам, придется сразиться за свою жизнь против полчищ голодных мертвецов.
Мертвые генералы сделали большую ошибку, не проконсультировавшись со мной, они решили активировать ловушки в пользу полков разумных существ посчитав их более опасными чем какие-то жалкие сто единит, странной, непонятной техники.
Почти вся тяжелая техника, была на внутренней территории Зиккурата. Из многочисленных ворот Зиккурата выходили тысячи новых зомби, которые сразу бросались под гусеницы танков и ноги големов в тщетной попытке их замедлить. Техника почти не замедлялась с легкостью растирая тела защитников в окровавленной фарш.
Воздух загустел, даже мне стало тяжело дышать, союзнику, на которого не действует большинство из негативных защитных эффектов. Архилич Норр, на максимум выкрутил давление силами смерти, любой живой разумный, который вдохнет местный воздух, получит мощный пакет дебаффов и болезней. Полноценно, такой воин и даже игрок, уже смогут сражаться без серьезного лечения. Но технике на это было плевать и первые выстрелы голубых сгустков ударились об стены Зиккурата.
После многовековой пропитки почти чистой смертью, стены Зиккурата почти не поддавались магии. Только когда подошли и принялись за работу тяжелые осадные големы, появились первые прорехи и входы в комплекс. Мне не нравилось, что мы так быстро дошли почти до финальной фазы обороны, а ведь у личей было еще столько сюрпризов в рукавах, но увы, против техники мы мало что могли противопоставить. Но даже так, по моим расчетам, эта фаза должна затянуться, Зиккурат не просто гигантское каменное строение, это древняя святыня со своей силой и волей. Радовало, что танкам с големами вовнутрь не пройти, игрокам и неписям, придется засучить рукава, сделать всю грязную работу своими руками.
А то, что танки ломали стены, нас это вполне устраивало. Основную ценность стратегическую так и реальную, для нас представляла подземная часть комплекса, в ней были сконцентрированы все самые главные ритуальные залы, хранилища, пункты активной обороны. Часть комплекса находившаяся вы земли, была почти бесполезной для нас ширмой, переполненной ловушками и ничего не значащими помещениями, ну и конечно зомби, наверху в засаде, сидело более полумиллиона трупов. Главное, чтобы в воспаленные головы игроков не пришла идея все подорвать, это будет плохим исходом нашей осады, скажу больше это будет сокрушительным поражением. Остается надеяться на жадность лидеров гильдий, ведь в таком древнем комплексе, должны быть хранилища, забитые до потолков золотом и артефактами, и эти хранилища они есть! Но они будут уничтожены, как только я решу, что пора со всем этим дерьмо заканчивать. Когда я нажму на красную кнопку, все будет уничтожено в радиусе десятка километров, как возможная добыча, так и трофеи.
Только спустя пару часов бесполезного танкового обстрела и работы големов, гильдии решили сменить тактику и первый сильный рейд был направлен прощупать нашу оборону. Я, как и личи хотели раззадорить аппетит гильдий, разогрев в них жадность, и скоро рейд должен будет найти одну из комнат заполнению сокровищами артефактами. И естественно, нужно было создать иллюзию, что эта награда, данным рейдом, вполне заслужена. Следующий участок обороны был слегка серьезней, в виде, почти бесконечно орды зомби, которые нападали на игроков со всех щелей в течении последующий двух часов. Мы не хотели, чтобы рейд лидеры подумали, что штурм дается слишком легко и догадались, что их как толстую рыбу, осторожно с любовью, подсаживают на крючок с аппетитным, жирным, червячком в качестве наживки.