Бесплатная библиотека
Читайте книгу на сайте или телефоне

Электронная книга - «Моб (СИ)». Краткое содержание книги:

Группа людей оказывается вовлечённой в игру полного погружения без возможности выхода в реальный мир. Каждый из них помнит ужасающие подробности собственной смерти, до того как осознать себя внутри игры. Если вам интересно, смогут ли герои из игрушек превратиться в игроков, читайте!
1 ... 64 65 66 67 68 69 70 71 72 ... 86
Перейти на страницу:

  В одно из пробуждений с хрустом встали на место сломанные рёбра, что доставило свою порцию ощущений. В другое накатил приступ кашля, который душил Горма до тех пор, пока он не выплюнул несколько сгустков крови.

  ***

  Лис ещё раз дотронулась до холодной словно лёд стальной двери.

  "Вы не можете покинуть рейдовое подземелье, пока полностью не очистите его от нежити."

  - Да, меня тоже не выпускает, - грустно подтвердила она, слова напарницы.

  - Мы с тобой в группе. Системные сообщения для нас не могут быть разными, - спокойно ответила Сигура, - Где-то пропустили ползуна...

  Лис опустилась на прохладный песок возле стеночки коридора ведущего к выходу.

  - Предлагаю перекусить и внимательно всё обыскать ещё раз.

  В руках напарницы появились два "шампура" с жаренными на костре кусками мяса и грибов.

  - Поначалу мне мясо тритонов как-то не понравилось, - призналась Лис с набитым ртом, - А сейчас отлично заходит.

  Монашка рассмеялась.

  - Лучшая приправа к любой пище - голод.

  Какое-то время орчанки сосредоточенно жевали.

  - Пока нас не грызут, хочу задать вопрос, - сообщила Лис с набитым ртом.

  - Давай...

  Равнодушно согласилась напарница, отщипывая двумя пальцами небольшие кусочки грибов от своей порции.

  - Мне понятны цели, получить игровой класс, может быть архетип, получать опыт и добычу, становиться сильней...

  - Это называется прокачка и игровой процесс, - поспешила ответить Сигура.

  - Да, прокачка и игровой процесс мне понятны, но это всё краткосрочные планы. В чём смысл?

  - В чём смысл чего? - оторвалась от еды монашка и с интересом посмотрела на собеседницу.

  - В чём смысл всего этого? Какие цели у этой игры в целом, если ты сама сказала - "в неё выиграть нельзя".

  Лис проглотила большой кусок мяса и уже говорила нормально. Монашка почесала указательным пальцем переносицу.

  - Как у любой игры, цель всего этого вокруг - развлечение...

  - Нас может убить любое существо, даже самый слабый ползун... И мы тогда проиграем... А опыт и вещи можно получать только через убийства врагов. Так?

  - Опыт можно получать, ещё выполняя задания. Их ещё называют квесты. Самый простой квест может принести намного больше опыта чем убийство продвинутого моба. И вещи тоже можно получать через квесты. Некоторые вещи или продвинутые классы и архетипы только через них и можно получить.

  Лис задумалась, после чего задала законный вопрос.

  - Но почему тогда у нас тут нет квестов? Мне не очень нравится гриндить, убийства такое себе развлечение, - она остановила жестом, набравшую в лёгкие воздуха напарницу, - Где развлечение? Где смысл нашего здесь пребывания? Где другие игроки наконец?

  Пока Сигура слушала, она успела прожевать кусочек тритоньего мяса.

  - Другие игроки в игровом мире. Развлечение вокруг нас. Это вот это вот всё. Смысл... Ну смысл не проиграть, наверное. Если нас лишат единственной жизни, мы проиграем.

  Монашка отправила в рот кусочек гриба и продолжила.

  - Нашу группу загрузили в режиме выживания. Это дикое место. Вероятно, до него ещё не добрались другие игроки. Игровой мир Адории огромен. Насколько мне известно, локации генерирует отдельный искусственный интеллект. Даже во времена, когда я играла совокупная площадь игровых локаций в несколько раз превышала площадь Земли. Насколько велик игровой мир сейчас, даже не берусь предполагать...

  Сигура пожала плечами.

  - Когда мы выберемся из этой стартовой локации в игровой мир, награда будет соответствующей. Посмотри на свой открытый квест. Он у всех одинаков "Покинуть Колыбель". В игровом мире и возможностей будет больше и развлечений.

1 ... 64 65 66 67 68 69 70 71 72 ... 86
Перейти на страницу:
0
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Главный герой
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Общее впечатление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)