Моб (СИ)
- Автор: Елисеев Алексей Юрьевич
- Язык: русский
- Жанр: Прочее фэнтези
Электронная книга - «Моб (СИ)». Краткое содержание книги:
В одно из пробуждений с хрустом встали на место сломанные рёбра, что доставило свою порцию ощущений. В другое накатил приступ кашля, который душил Горма до тех пор, пока он не выплюнул несколько сгустков крови.
***
Лис ещё раз дотронулась до холодной словно лёд стальной двери.
"Вы не можете покинуть рейдовое подземелье, пока полностью не очистите его от нежити."
- Да, меня тоже не выпускает, - грустно подтвердила она, слова напарницы.
- Мы с тобой в группе. Системные сообщения для нас не могут быть разными, - спокойно ответила Сигура, - Где-то пропустили ползуна...
Лис опустилась на прохладный песок возле стеночки коридора ведущего к выходу.
- Предлагаю перекусить и внимательно всё обыскать ещё раз.
В руках напарницы появились два "шампура" с жаренными на костре кусками мяса и грибов.
- Поначалу мне мясо тритонов как-то не понравилось, - призналась Лис с набитым ртом, - А сейчас отлично заходит.
Монашка рассмеялась.
- Лучшая приправа к любой пище - голод.
Какое-то время орчанки сосредоточенно жевали.
- Пока нас не грызут, хочу задать вопрос, - сообщила Лис с набитым ртом.
- Давай...
Равнодушно согласилась напарница, отщипывая двумя пальцами небольшие кусочки грибов от своей порции.
- Мне понятны цели, получить игровой класс, может быть архетип, получать опыт и добычу, становиться сильней...
- Это называется прокачка и игровой процесс, - поспешила ответить Сигура.
- Да, прокачка и игровой процесс мне понятны, но это всё краткосрочные планы. В чём смысл?
- В чём смысл чего? - оторвалась от еды монашка и с интересом посмотрела на собеседницу.
- В чём смысл всего этого? Какие цели у этой игры в целом, если ты сама сказала - "в неё выиграть нельзя".
Лис проглотила большой кусок мяса и уже говорила нормально. Монашка почесала указательным пальцем переносицу.
- Как у любой игры, цель всего этого вокруг - развлечение...
- Нас может убить любое существо, даже самый слабый ползун... И мы тогда проиграем... А опыт и вещи можно получать только через убийства врагов. Так?
- Опыт можно получать, ещё выполняя задания. Их ещё называют квесты. Самый простой квест может принести намного больше опыта чем убийство продвинутого моба. И вещи тоже можно получать через квесты. Некоторые вещи или продвинутые классы и архетипы только через них и можно получить.
Лис задумалась, после чего задала законный вопрос.
- Но почему тогда у нас тут нет квестов? Мне не очень нравится гриндить, убийства такое себе развлечение, - она остановила жестом, набравшую в лёгкие воздуха напарницу, - Где развлечение? Где смысл нашего здесь пребывания? Где другие игроки наконец?
Пока Сигура слушала, она успела прожевать кусочек тритоньего мяса.
- Другие игроки в игровом мире. Развлечение вокруг нас. Это вот это вот всё. Смысл... Ну смысл не проиграть, наверное. Если нас лишат единственной жизни, мы проиграем.
Монашка отправила в рот кусочек гриба и продолжила.
- Нашу группу загрузили в режиме выживания. Это дикое место. Вероятно, до него ещё не добрались другие игроки. Игровой мир Адории огромен. Насколько мне известно, локации генерирует отдельный искусственный интеллект. Даже во времена, когда я играла совокупная площадь игровых локаций в несколько раз превышала площадь Земли. Насколько велик игровой мир сейчас, даже не берусь предполагать...
Сигура пожала плечами.
- Когда мы выберемся из этой стартовой локации в игровой мир, награда будет соответствующей. Посмотри на свой открытый квест. Он у всех одинаков "Покинуть Колыбель". В игровом мире и возможностей будет больше и развлечений.