Асса. + Рассказы
- Автор: Дубравин Андрей
- Серия: Ивашка в тридесятом царстве #5
- Язык: русский
- Жанр: LitRPG
Электронная книга - «Асса. + Рассказы». Краткое содержание книги:
Место для строительства выбрали живописное. В «Вайга Колард» городов было немного, те, что создали разработчики. Зато стали появляться клановые города. Строится крепость, разрастается, приходят неписи, начинают жить и выполнять свои функции. Например, построили больницу, а там уже откуда не возьмись имеются лекари, медсестры, врачи. Построили кузню, получи кузнеца и так далее.
И все же о местности. Ее Ив выбрал неслучайно. Еще, когда по какому-то заданию проходил мимо, увидел сей ландшафт и подумал: «Здесь бы не плохо замок построить…» Потом забыл об этом, а сейчас вспомнил. Крутой скалистый берег создавал естественную преграду для врага. Река в этом месте делала петлю, защищая восточную и южную стороны. Северная — противоположная — имела густой лес. Его сейчас активно рубили на стройматериалы, отодвигая «зеленую стену» подальше от крепостной стены. А под ней строители рыли ров, который впоследствии зальет речная вода, когда докопаются до русла. Такой же ров шел и вдоль западной стены. Кстати, на строительстве рва активно трудился Колояр. Точнее не он, а его вирм — Сивка. Тому было в радость рыть землю носом. В прямом смысле этого слова. Отчего защитное сооружение углублялось очень быстро.
На финансирование крепости решили сливать общаг, пока она не достигнет 5 уровня. Дальше клан будет пополняться взносами участников. Полсе пятого уровня появлялась возможность обзавестись рынком и продавать/покупать лут и прочее.
Казна быстро таяла и от миллионов уже остались сотни тысяч. Митрич в это время ходил мрачнее тучи. Для домового тратить, это как пройти экзекуцию четвертования. Каждая отданная монета — словно утраченная часть тела. Но попытки «уразуметь лидера клана» ни к чему не приводили. Ив решил строиться на века. Хрен с ней — Ассой. Боги пободаются, система сделает зачет, а нам тут дальше жить. Игра же не закончатся — одолей кто кого — темные или светлые. Значит…
И это «значит» росло, как на дрожжах. Крепость в два этажа, походила на купеческий терем. Она была обнесена высокими каменными стенами, имела бойницы и прочая. Но это была лишь верхушка айсберга. Глянет кто, ничего серьезного. Слабенько. А это специально так задумано — для видимости. Внутри крепость обладала еще пятью этажами, которые уходили в глубь земли. Чай, строили дварфы. Внизу, на уровнях андеграундов, сооружение имело множество помещений с разным функционалом и подземные ходы — выходы. Тут все серьезно. Но и не для всех, а лишь для своих — проверенных. Остальным — светлицы на втором этаже. Казармы с залом для приемов — на первом и хозпостройками, включая и рынок, который походил внешне (но не функционалом) на ларек — во дворе. Скромненько, а больше и не надо.
Крепость жрала ресурсы/деньги, но и росла. Сейчас она была уже 5 уровня. Еще сутки и можно будет дуть в рог единорога и созывать всех для разговора. Но еще оставалось время, поэтому Ив решил провести его с пользой. Он написал кланам «Безнадега», «Вольнодумцы» и «Каратели», что никакого бага нет, места данжей он получил вместе с картой при выполнении одного квеста. Это было липой, но пусть докажут обратное. Тем более к «Карателям» были и свои претензии, ведь именно они переманили «ВГДеек». Про все это Ив написал, но без вызова и дипломатично. Предложил союз — временный на взаимовыгодных для всех сторон условиях. Мол, мы согласны пойти на уступки, но и свой гешефт не упустим. Два клана ответили вежливо, «де готовы обсудить условия». А вот «Каратели» заерепенились, стали угрожать уничтожением и грабежами. Ну что же, милости просим. Поглядим, позырим, кто кого и чья возьмет?
Нападения Ив не боялся еще и по игровым причинам. На новый клан и его крепость налагалось временное вето. Чтобы недоброжелатели не отжали сразу «честным трудом нажитое». Запрет на нападение длился 21 сутки, то есть, три недели. За это время давалась возможность укрепиться, защититься и так далее. Можно было купить защитный купол, чтобы продлить период ненападения. Он разворачивался над крепостью и защищал ее, как и игровое вето. Время купола было ограничено, цена варьировалась. К примеру, если ставить на сутки, выложи 10000 золотом. А, если на неделю, то уже полсотни желтых кругляков. Но это подождет. Клан «Каратели» был мощным, но вот лидер их (Мафусаил — маг 378 (ого!) уровня), явный задрот. Причем, в обоих смыслах — человеческом и игровом. Как игрок, он стяжал все и вся. Мог, часами долбить месторождение, чтобы прокачать навык и заработать копеечку. В клане была дисциплина, лидер правил жестко, но ему бы еще ума и дипломатии… Даже, когда пройдет время вето, кто же ему даст напасть? В этом случае другие кланы пойдут на союз против «Карателей». Ведь, если он выбьет «Неописуемых», то получит карт-бланш и неплохой навар. Поэтому опасность была, но сомнительная, угрозы больше походили на выстрелы хлопушек. Правда, были неприятные перспективы. Например, «Каратели» могли напасть внезапно, не предупредив никого. Разборки бы последовали, но позже. А могли сами найти союзников и объединиться, дабы наказать выскочек, а точнее, отжать их плюхи. Но, кто бы дал создать такие союзы? Точно не Ив. Да и свои союзники также имелись в лице короля Нарви и его дварфов. Они строят за деньги, так как это святое. А случись что неприятное, боевой мощью поддержат бесплатно, так как это дело чести. Вот такие расклады.