Су Мрак 2. Травничество, алхимия и другие профессии
- Автор: Иванов Артём
- Серия: Мир в твоей голове #2
- Язык: русский
- Жанр: LitRPG
Электронная книга - «Су Мрак 2. Травничество, алхимия и другие профессии». Краткое содержание книги:
Обычный, ничем не примечательный парень, который любит читать ЛитРПГ попадает в другой мир. Как человек, знающий, к чему приводит желание всех спасти и все успеть, он решает сосредоточиться на более простых делах. Открывает для себя алхимию и решает её развивать.
Но дадут ли ему это сделать? И как он будет избегать навязанных квестов?
Восприятие не поднялось, но за сегодня я планировал это сделать. Потому что, сдается мне, это тоже должно помочь. Я побрел к домику травницы, надеясь, что её похлёбка готова.
— Садись кушать, Мрак. На вкус получилось не очень, но должно помочь.
— Спасибо, Трава.
Вкус был кисло-солёный. В супе плавали черные ягодки, размером с пуговицу от рубашки, какие-то корешки светло желтого цвета и мелко порезанная трава. Мне почему-то вспомнились ягоды черники и морковь. Улыбнувшись своим мыслям, я продолжил трапезу.
После раннего ужина на значке дебаффа красовалась отметка в 86 %. Отлично! Видеть я стал сносно, наверное, также, как в первый день в этом мире. Осталось 9 часов за которые я должен полностью восстановить своё зрение.
Вернувшись на место тренировок, я продолжил тренировать восприятие. В 21:00 по интерфейсу я уже начал переживать, что характеристика может не прокачаться из-за дебаффа или по каким-то другим причинам, но упорно продолжал её апать. После 40 минут восприятие повысилось, и сразу после этого % восстановления скакнул с 88 до 98.
Ну, можно сказать всё получилось. Теперь нужно поспать, чтобы за оставшиеся 5 часов процент дошел до сотни естественным путем. Да, из-за поспешных решений я потерял день, но лучше уж день, чем зрение. Довольный я пошел к трактиру. Интересно, если бы лечилка не была в запрете, смог бы я восстановится быстрее?
Уже поднимаясь по лестнице и предвкушая сон, мне пришлось обернуться на Клинтона, который меня окрикнул.
— Мрак, тут Алластари занес для Ванессы зелий. Она сказала тебе передать.
— А, да, спасибо. Завтра буду её искать.
— Удачи. Спокойной ночи, Мрак. Слышишь, спокойной! — намекнул мне трактирщик на вчерашнее беспокойство.
— И тебе, Клинтон. Постараюсь не шуметь.
— Ты уж постарайся.
Поднявшись к себе я начал обдумывать план действий. По-хорошему нужно спать, но с другой стороны… Таймер на квесте показывал меньше недели… Что если мне остался всего лишь флакон с ядом до прокачки силы воли? А завтра я не успею, т. к. квест сдадут сегодня?
Нет. Включим логику. Никто не станет принимать путешественников ночью и утром. По крайней мере ранним. Так что заводим будильник на 5 утра и завтра, с новыми силами будем нагонять отставание по времени. Тем более из дебаффов останется только один на реген маны.
Несмотря на моё желание отдохнуть, уснуть я смог только через час. Как раз после того, как прекратил действие дебафф на боль. Спать осталось 6 часов, но если получится прокачать силу воли с первых выпитых ядов, то уговорю себя поспать еще пару часиков. Вряд ли это что-то изменит.
Интерлюдия. Охотник на Харпаго
У меня осталось мало времени. По моим расчетам Харпаго сможет вычислить направление, в котором я нахожусь через полчаса-час. Именно поэтому нужно скорей убраться из деревни. Только мне нужна Ванесса, а она ни в какую не хочет уходить! Как же не хочется менять планы из-за этого! Но делать нечего, с каждым днём зверь будет чувствовать меня все лучше, бегать от него постоянно не получится.
Я знал очень многое об этом заклинании. Оно было сильным, мощным, а потому накладывало ряд ограничений. Разработкой этого заклинания занимались еще 25 лет назад, пару раз случались трагедии из-за него.
А дело вот в чем. Изначально заклинание было придумано для поимки особо опасных преступников. Смысл был прост — выпускаем зверя и тот ловит нарушителя, а при сопротивлении уничтожает. Только чтобы создать такого зверя требовалось уйма энергии. Также нужна была жертва, которая бы управляла зверем, иначе заклинание становилось нестабильным. Но даже с жертвой управлять Харпаго не получалось полностью. Человек, добровольно поддерживающий заклинание постоянно пребывал в психологическом стрессе. Многие сходили с ума. Поэтому со временем появилось еще одно ограничение — на время использования. Раз в год до достижения цели. Но если погоня затягивалась, то жертва в большинстве случаев умирала. Потому как контролировать зверя становилось сложнее, а ужасы, которые он творил клеймом отпечатывались на сознании того, кто поддерживал заклинание.
Механика же была проста — в королевстве только дознаватели имели право изучить это заклинание. С помощью нескольких магов дознаватель вкачивал знания и ману в жертву, после чего создавался зверь. Монстр должен был бежать к цели, не отвлекаясь ни на что. Только при угрозе жизни он мог отвлекаться от цели. Харпаго не знал где находится объект, который ему нужно захватить, но раз в определенное количество времени мог узнать направление. И здесь тоже были ограничения. Если использовать способность слишком часто, то запас маны быстро опустошался, что грозило заклинание развеять, а потому было принято решение, что откат должен быть в 5 дней и с каждым разом уменьшаться по 20 %. Таким образом зверь мог найти свою цель с максимально оптимальным расходом маны на способность.