Регенерант. Том 2
- Автор: Волкидир Андрей
- Серия: Регенерант #2
- Год: 2021
- Язык: русский
- Жанр: Боевая фантастика
Электронная книга - «Регенерант. Том 2». Краткое содержание книги:
Да и упускать лут с первого босса они точно не захотят. По любому сразу же отправят нас на перерождение, едва только у них появится такая возможность. Все, что нам досталось с "Червоточцев" и их большой "мамочки" до выхода из "Сердца" имело стопроцентный шанс выпасть при смерти. И плюшек там нападало немало.
Самым ценным, естественно, был лут из "Матки". Учитывая редкость и сложность данжа, добыча получилась феерической. А главное, как это и принято — каждый выпавший предмет идеально нам подходил.
Из босса мне выпали довольно интересный браслет и очередное колечко. Плюс, еще два кольца, но уже качеством похуже и пожиже, достались из толпы обычных мобов.
Лапа оборотня
Тип: Левый браслет
Качество: Уникальное
Инкрустация: 1 слот
Требования: Нет
Владелец: Шард
Эффект: Ярость оборотня — Наносимый вами чистый урон удвоен.
Личный эффект: Грация зверя — Ваша "Ловкость" удвоена
Временный эффект: Шанс выпадения предмета 100 %. Эффект исчезнет после выхода из локации "Сердце обители"
Им я заменил "Левый браслет яростного медведя", дававший похожие прибавки, но в разы слабее. По сути новый браслет был полноценным "Расовым" предметом. А подобные вещи были очень и очень редким лутом. Мало у какого счастливчика можно обнаружить подобную плюшку. В основе своей все "Расовые" предметы имели одно схожее свойство. Они брали один из "Бонусов" Расы" и в полном объеме предоставляли его игроку нацепившему такой предмет. В моем случае "Эффекта" получилось два, что тоже не было редкостью, если предмет выпадал четко под игрока. Отбери у меня кто-то этот браслет и бонус от "Личного эффекта" сразу же пропадет. А то и проклятьем обернется, что вернее всего.
Кольцо истязаний
Тип: Кольцо
Качество: Уникальное
Инкрустация: 1 слот
Требования: Нет
Владелец: Шард
Эффект: Самобичевание — Болевые ощущения возникают с задержкой в 1 сек.
Личный эффект: Безумие истязаемого — Испытывая болевые ощущения вы наносите на 30 % больше урона из всех источников.
Временный эффект: Шанс выпадения предмета 100 %. Эффект исчезнет после выхода из локации "Сердце обители"
А вот с колечком я теперь не расстанусь никогда и ни за что! Главное только "Сердце" пройти и не слиться на каком-нибудь из этапов его прохождения. Иначе такая потеря больно ударит по самолюбию. Шутка ли — почти индульгенция перед болью. В последнее время я все чаще стал замечать, что все больше и больше осторожничаю в схватках. Видимо мой организм уже устал от того, что его режут, жгут, бьют и делают с ним всякие прочие неприятные процедуры. И где-то на уровне подсознания, он решил вмешаться в происходящее. Проще говоря — я устал от боли. Пусть она знатно снижена и полноценно начинает долбить только при падении ОЖ в красную зону. Но даже так, я ее слишком часто испытываю. А это не есть гуд. Так и кукушкой можно поехать рано или поздно.
Это же колечко сходу решает все подобные проблемы. С моим "Регеном" я излечиваю львиную долю повреждений чуть ли не раньше, чем их мне нанесут. А с этим колечком я и вовсе смогу игнорировать получение урона. Я его банально не почувствую. Точнее — почувствую, но теперь не в виде боли, а как-то иначе. Как? Это я выяснил довольно просто, попросив Старви немного подолбить меня атаками. Эффект вышел интересным. Урон я ощущаю, а вот боли нет. Собственно, что и требовалось. Прям так и захотелось положить его на ладонь, погладить и произнести какую-нибудь культовую фразу. "Моя прелессссть" например.
Второй эффект на фоне первого полностью терялся, но списывать его со счетов тоже не стоило. Урон-то разным бывает. Тот же "Огонь" или "Яд", в виде кислоты какой-нибудь или… В общем вариантов много, а суть в другом. По факту я получил дополнительную треть к наносимому урону, в случае если моими противниками окажутся маги или какие-нибудь хитровымудренные товарищи с долгоиграющими "дотами". А это само по себе ценно. Против вышеназванных противников я сейчас довольно слаб. Возможно потому система и дала мне бонус, чтобы подтянуть этот момент.
Еще две доставшиеся мне плюшки были менее интересны, но тоже порадовали. Оба предмета отлично подходили для моей профессии. "Котелок кровавого зельевара", ставший "кровавым" после привязки ко мне и "Ступка ведьмы". Первый повышал шанс успешного создания зельев на 50 процентов. А вот ступка давала их же, но только уже не на шанс создания, а на шанс получить усиленный вариант зелья. Оба предмета тоже были "Уникальными" и расставаться с ними я не собирался ни за какие коврижки. А потому и беспокоился немного о возможном появлении конкурентов.