Вне времени
- Автор: Ефремов Андрей Uknown
- Серия: История Бессмертного #9
- Язык: русский
- Жанр: Боевая фантастика
Электронная книга - «Вне времени». Краткое содержание книги:
Но коварный план врага — ликвидировать опасного конкурента, который очень быстро начал набирать силу, — не учитывал одну очень простую истину: что нас не убивает, делает сильнее.
По мере нашего продвижения количество добытых артефактов росло, и в свободные минуты я экспериментировал с их свойствами. Мне удалось очень быстро понять, что хрониты являются уникальными самоцветами. В их свойствах заложена мультистихийность, а принадлежность к определённому типу магической энергии происходит из-за доминирования одной из стихий.
Уже через неделю я научился выжигать из хронитов возникшие естественным путём свойства. Через две недели я понял, как сменить в пустом камушке доминирующую стихийную составляющую, а ещё через неделю научился внедрять в самоцветы боевые конструкты. С тех пор я начал создавать запас боевых артов. Благодаря моим уникальным поисковым навыкам мы находили в каждом жемчужном оазисе минимум по два хронита, но для поставленных глобальных целей этого было мало.
Не забыл я и о страховке от предательства. С ростом уровней работать с аурой становилось всё проще, а по мере того как территория сферы времени очищалась от деструктивных элементов, улучшалась и связь с системой, что существенно помогало в работе. Мне удалось выделить аурные маркеры принадлежности хранителя к конкретному Творцу, и я начал внедрять их в свои изделия, привязывая к механизму активации. Стоит только потянуть за оставленную ниточку, и адепты Хаоса, да или любая другая группа хранителей, потеряют возможность нажимать на условный спусковой крючок.
Мы действовали на большом удалении от Глыбы, что практически со 100 %-й гарантией исключало факт нашего обнаружения свободными рейдерами, а никто, кроме поисковиков, так далеко в зону и не заходит. Но, несмотря на огромную силу, которую удалось набрать за последнее время, нас было слишком мало. Даже один очень сильный маг не может быть везде и бесконечно противостоять огромной толпе высокоуровневых мобов.
Если с зачисткой жемчужных оазисов мы худо-бедно справлялись, то, когда перешли на фарм элитных, этот вопрос встал особенно остро. Концентрация сильных мобов там была запредельной, и самое неприятное, что после атаки одного кошмара к месту событий подтягивалось чуть ли не всё население оазиса. Противостоять толпе мобов 300+ в одиночку нереально. Кошмары очень быстро перегружали выставленный магический щит, а на его поддержание требовалась мана, которая под градом непрекращающихся ударов расходовалась очень быстро.
В такой ситуации могли помочь лишь мощные заклинания, но проблема заключается в том, что у них весьма длительный откат между применениями. С чем связано это ограничение, я понять так и не смог, и пришлось принять его как данность.
Для каждого заклинания время кулдауна было своё. Когда связь с системой улучшилась, и мы получили доступ к настройкам интерфейса, я сформировал иконки доступных мне заклинаний и ввёл вычисленный опытным путём откат. Теперь после использования заклинания запускался таймер обратного отсчёта, и я точно знаю, когда получу возможность повторно его использовать.
Время кулдауна напрямую зависело от количества требуемой маны. Самый долгий откат оказался у аватара огня, который я начал использовать после достижения 700-го уровня. После активации я получал доступ к высшей боевой форме на пять минут, и следующий раз воспользоваться этим смертоносным заклинанием получится лишь через сутки.
Скорее всего, это связано с урезанными внутри сферы возможностями моего тела. Оно просто не выдержит более частого применения столь энергозатратных конструктов. Но эти ограничения не распространяются на простые заклинания, требующие для применения до 100 единиц маны. Так что швыряться взрывными огненными шарами и копьями можно сколько душе угодно, а на моём текущем 987-м уровне даже столь простые плетения наносят огромный, по местным меркам, урон. Копья сносят почти по 30 000 единиц прочности, а шарики и вовсе по 65 000, и эти цифры будут увеличиваться от уровня к уровню.
За этот месяц я сдружился с девчонками, и они стали для меня как родные сёстры. Мы много болтали. Они делились жизненным опытом хранителей, а я рассказывал им истории из своей смертной жизни.
В один прекрасный момент Эльзира даже попросилась ко мне в пантеон, так как из своих снов знала, что в отсутствие хранительницы её мир погиб. К этому моменту девушка превосходила меня по уровню, а по условиям Беты кандидат на вступление в пантеон не может быть сильнее верховного хранителя, но я пообещал что-нибудь придумать. Тем более что после окончательной зачистки сферы расклад может и измениться.