Ярость Древних - 2
- Автор: Кварц Юрий
- Серия: Карибан #2
- Язык: русский
- Жанр: Боевая фантастика
Электронная книга - «Ярость Древних - 2». Краткое содержание книги:
— Вы уже смирилась? — неожиданно спросил я.
— Нет, мы надеемся что потери которые они вынуждены будут здесь понести, охладят их пыл. Что позволит нам прийти в себя и перегруппироваться, но высшие лорды совета короля, думают иначе, — хмуро произнес Лич. — Салькад, ты идешь путем некромантии Норгаронда. Раньше мы никогда не относились его адептам, серьезно, но твои братья иногда могут удивлять, поэтому мы дадим тебе возможность стать капельку сильнее. Дотронься до сердца, если оно сочтет тебя достойным, оно одарит тебя новыми возможностями.
Я хмуро посмотрел на пульсирующим мертвым светом камень, в несколько раз превышающих мой рост. Меня почему-то окутали сомнения, мне не хотелось вешать на шею еще один якорь, похожий, на ленивую жопу Скарадуса. Но сила не пахнет, и мне придется смириться с возможным недовольством своего хозяина.
Сделав шаг вперед, я возложил обе ладони на прохладный, почти ледяной бок кристалла.
Внимание, вы прикоснулись древнему артефакту не бывало мощи. Получено новое достижение «археолог».
Получено усиление параметров:
+ 10 ловкости.
+ 10 мудрости.
+ 50 некромантии.
Продолжайте исследовать необъятный мир Карибан, уникальные открытия, несут в себе новые знания и силы.
Внимание вы прикоснулись, к источнику некротической энергии, ваше тело переполнено силами смерти, и понесло новые перманентные изменения. Ваше мастерство и сила некроманта растет, прикоснувшись к источнику ваших сил, вы смогли подчерпнуть новые знания.
Вы можете выбрать один из нескольких навыков:
- Продвинутые навыки защиты, от стихийной магии.
- Повелитель скелетов.
- Аура мастера проклятий.
Касаясь, камня мое тело сотрясала дрожь, через меня словно пропустили миллионы вольт энергии, которая правда, не приносила боли, лишь удовольствие. Мне с трудом удалось отстраниться и сосредоточиться на пунктах выбора нового навыка. Скелеты, мне чертовски хотелось взять навык со скелетами, ведь только с ними, я смогу называться настоящим некромантом. Но я понимал, что новая низшая нежить, останется низшей нежитью, и не переведет мой класс на следующую ступень силы. Защита от стихийной магии была архиполезной, я был уверен, что с ее помощью, можно решить исход любой магической дуэли. Последний навык имеющий самое непонятное описание. Что? Куда? Как? Чем мне поможет аура я не догадывался. Но так как я отдаю больший приоритет навыкам, связанным с проклятьями, которые являются самым сильным моим оружием, я решил рискнуть, подтвердив выбор ауры.
Невидимая рука грубо оттолкнула меня от кристалла, но я устоял на ногах, и с улыбкой прочитал описание нового умения, и я вам скажу, в кои-то веки я не прогадал, и выбрал лучшую награду из возможных.
Аура мастера проклятий: во время работы, накладывает в стометровом радиусе от адепта, метки смерти на всех разумных. Они позволяют, адепту лучше видеть цели на больших расстояниях и позволяют накладывать проклятия без зрительного контакта, в активном радиусе действия ауры.
Максимальное количество активных меток десять, каждая активная метка потребляет десять единиц некроэнергии.
Внимание. Для работы меток смерти, аура должна быть постоянно активированной.
Серьезное усиление, но очень дорогое, сделал я краткий вывод сразу активируя ауру. Я ощутил, как моя сила распространилась вокруг меня, и казалось, ни что не скроется от моего внимания в этом радиусе. Был еще один неоспоримый плюс, который заставлял закрывать глаза на любые траты энергии смерти. В радиусе ауры, я видел всех живых существ, ни один невидимый убийца или вор, не сможет подобраться ко мне незамеченным.
— Штурм начнется завтра в полдень, — произнес Лич. — Время ожидания вы можете провезти с пользой, семнадцатый морг, в вашем полном распоряжении!
Вскоре я оказался в просторном хорошо освещенном помещении, в центре была пара мраморных столов. Вокруг громоздились, стеллажи с телами, разной свежести и целостности. Также был большой ящик с запчастями, руками и ногами. В целом, здесь было все необходимое, чтобы создавать сильных и качественных зомби.