Хроники реалий / Том 7 (СИ)
- Автор: Манцуров Алексей, sandlord
- Серия: Хроники реалий #7
- Язык: русский
- Жанр: Героическая фантастика
Электронная книга - «Хроники реалий / Том 7 (СИ)». Краткое содержание книги:
3 сентября 1276 года — старт крейсера лживых и прибытие на границу
4 сентября 1276 года — уничтожение крепости Миция
17 сентября 1276 года — начало 4го эпизода
20 сентября 1276 года — прибытие на границу
22 сентября 1276 года — резня в деревне
23 сентября 1276 года — знакомство с героем, правда о Сае
24 сентября 1276 года — явление ангела на площади, битва с кибран, биолаба
25 сентября 1276 года — инцидент в Агрисе
26 сентября 1276 года — сон
30 сентября 1276 года — завершён генератор оцелота
1 октября 1276 года — отплытие алькатраза и конец 4го эпизода
4 октября 1276 года — начало 5го эпизода, вторжение в Гвиндей. Бой с Инвиктусом
5 октября 1276 года — 2й бой с Инвиктусом и Ахвассой
8 октября 1276 года — дома у Эрики
9 октября 1276 года — Угон 2го Инвиктуса
10 октября 1276 года — бой с глайдером, бой на алькатразе, вторжение на фантазию
11 октября 1276 года — ремонт Трая, аномалия в теле
13 октября 1276 года — Ночь Нила и Киары
16 октября 1276 года — прибытие крейсера с ангелами, война по планете, кома Трая. Конец 5го эпизода
18 октября 1276 года — начало 6го эпизода и слияние сознаний (хронология выше по списку)
22 октября 1276 года — рассинхронизация и конец 6го эпизода
31 октября 1276 года (воскресенье) — начало 7го эпизода и отплытие Алькатраза
1 ноября 1276 года — исследование последствий в Квардисе
4 ноября 1276 года — отплытие Алькатраза
5 ноября 1276 года — загар и эромассаж
6 ноября 1276 года — первая резня с водяными монстрами
7 ноября 1276 года — прибытие в Марсеру, битва с принцессой
8 ноября 1276 года — возвращение в город и навязывание Ноар
9 ноября 1276 года (вторник) — тайна Нефалемов, отплытие, сбор кристаллов с островов
10 ноября 1276 года — выход в океан, битва с первым червём, погружение, подводный ад
11 ноября 1276 года — беседа по душам, вторая резня с водяными монстрами
12 ноября 1276 года — прибытие на остров, создание голема
13 ноября 1276 года — бой крепостей, ссора с Траем, конец 7го эпизода
14 ноября 1276 года — начало 8го эпизода, возвращение в Квардис
17 ноября 1276 года — прибытие на Проксиму и активация Юпероса
18 ноября 1276 года — самоуничтожение Проксимы и атака Лаутуса
19 ноября 1276 года — уничтожение Лаутуса и битва в небе
20 ноября 1276 года (суббота) — прибытие в Цитадель, сражение с Бобиком и воскрешение Леры. Конец 8го эпизода
26 ноября 1276 года (пятница) — начало 9го эпизода. Война вплоть до уничтожения планеты.
29 ноября 1276 года (понедельник) — исход жителей планеты, последний бой с титаном, прыжок домой. Конец 9го эпизода
30 ноября 1276 года (вторник) — возвращение домой, спасательная операция
2 декабря 1276 года (четверг) — пробуждение Нильтаса
12 октября 1281 года (среда) — пробуждение воспоминаний Эрики
13 октября 1281 года (четверг) — финальная беседа на борту верфи механоидов с Нилом и Ирис
Интересные факты или Дневники разработчика
>
Касательно "Шарика". Никто так и не поднял вопрос о том, что мозг Трайдента трансформироваться не может, а в черепе лисоподобного существа ему места не хватит. Ответ на данную проблему: в трансформируемом теле мозгу не обязательно находиться именно в голове.
Касательно эффекта невидимости по поиску: было несколько сюжетов на тему дворянского шпионажа. Реализация не удалась в связи с иным направлением сюжетной линии.
Прообразом магохода Челленджер послужил Армозил из фильма Армагеддон.
В главе 10 впервые упоминается понятие Зодчий. Именно так первоначально звучал титул Трая, но с продумыванием сюжета этот титул ушёл на отдельную роль мирного хранителя планеты. А боевой роли было дано название Империал.
По изначальной идее Империал (именуемый как зодчий) должен был существовать в единственном лице, на подобии супермена. Но задумавшись о том, как он присматривал бы за несколькими планетами, эта идея быстро слилась суровым фактам реальности, уступив место более продуманной форме "ордена джедаев" корпоративного вида, заботящихся не о "мире во всём мире", а о процветании и защите именно своей цивилизации. И этой идеей я по-настоящему горжусь.
Расправа с рыцарями в 10й главе частично слизана с интро игры "Прототип".
В первом эпилоге можно заметить у Саи нотки сарказма, несоответствующий её характеру. Изначально она планировалась как трольный ИИ поддержки, но позже я придумал ей более шикарную роль. Издержки плохой изначальной проработки.
Весь первый эпизод был написан чуть ли не на одном дыхании, поскольку я начал работу именно потому что голову забил сюжет рассказа во всех подробностях. Второй и третий эпизод писался примерно также. А вот с 4го пришлось много думать над подробностями, из-за чего резко упала частота выхода глав.
>>
Только во втором эпизоде отсутствует "пролог". На самом деле идея схемы "пролог + 10 глав + эпилог" пришла мне в голову гораздо позже, поэтому его даже в планах не было. Я ещё долго думал добавить его, залив туда воды на тему обсуждений Трая и Саи о планировании дальнейших действий. Но так и не взялся.
Происшествие с Киарой слизано с одной из серий Пуаро Агаты Кристи. Напрочь не помню, когда это было и что было в серии, но этот момент с отвлечением внимания и разливом напитков "мертвецом" наикрепчайше засел в моей памяти, как первый пример иллюзии обмана.
Пистолет-репульсор — аналог пистолета из DOOMа.
Стражи мастерской, аниматроники, взяты из серии игр Пять ночей у Фредди, как и было упомянуто в тексте. Я в игру не играл, только реакции летсплейщиков смотрел. Сам ужастики не люблю — мне, как сердечнику, они излишне вредны.
Песня, которую пел вор с промытыми мозгами — "Miatriss — Y.G.I.O. [Game Over]".
Что за кинжал использовался для подрыва Станции связи я не продумывал, поэтому принцип его действия остаётся не продуман до сих пор.
Планета, на которой происходили действия, имеет длину экватора в 20к км, что в 2 раза меньше стандартной планеты-колыбели, типа Земли. Я это никак не обыгрывал, но учитывал. Поэтому в рассказе специально не упоминалось о весе людей и скорости падения объектов.
Машинный завод Проксимы можно представить себе, как крытый завод бронетехники ОФЗ из игры "Supreme Commander".
Тестароссу я планировал сделать более ярким персонажем. Всё-таки, я фанатею от ушастиков. Но… как-то не получилось. Точнее, не настолько, как хотелось.
>>>
Один из самых обсуждаемых вопросов 3й главы — возможность уничтожения нежити с помощью воздушного транспорта или континентальных ракет. Не считая отговорок про хрупкость воздушной техники и возможность обнаружения следов ракет, есть ещё кое-что. Люди не ценят старания, если они только и не заметны. Поэтому необходимо было яркое и запоминающееся "представление". Если бы проблема с нежитью была решена по-быстрому, то план, описанный в 77й главе мог бы и не сработать. А это важно.
P.S. эту причину я уже придумал намного позже окончания книги =)
Длину Меркурия я специально вымерял, как относительно ворот, через которые он пролазил в 3 м эпилоге, так и относительно реальных поездов. У нас, конечно, 8-метровых в высоту поездов не найдёшь, а вот американские двухэтажные, такой размер выдать могут. Также, я рассчитывал его размеры относительно вагонов-модулей, особенно жилой. Даже чертил расположение его комнат, чтобы правильно расположить всех его "жителей", включая марсеровцев. А ещё не мало внимания уделил тому, в каком порядке должны располагаться эти самые вагоны. В общем, хоть это особо и не заметно, но над характеристиками поезда я думал МНОГО.
Это же касается его скорости и расстояния на местности. В фотошопе карта мира в длину имеет 20.000 пикселей, т. е. 1 пиксель = 1 км. Всё расстояние и время его прохождения было чётко высчитано, учитывая углы, повороты и перепады высоты на карте.
Прозвище "Доктор Боунс", которое Трай дал доку-некроманту — это отсылка к одноимённому фильму.