Вечная Война 2
- Автор: Карелин Сергей Витальевич
- Серия: Вечная Война [Карелин] #2
- Язык: русский
- Жанр: Боевая фантастика
Электронная книга - «Вечная Война 2». Краткое содержание книги:
Но с раздачей деревень все изменилось. Игроки подумали, что новые правила не случайны, а нужны для стабильного развития игрового мира. Все почувствовали запах денег. Теперь Аресу противостоит не безголовая разобщенная масса, а высокоорганизованные группы людей с четкими целями.
Справится ли Арес? Ему нужно стать сильнее и влиятельнее, но и нельзя быть излишне воинственным. Киберспортивные клубы сегодня — его соперники за локальное господство, а завтра — союзники в межмировой войне, о которой Арес не может им рассказать.
Новые друзья и враги; планирование и сражения, юмор и секс — что еще нужно для хорошей истории?
— А меня зовут Иван. Кроме вас, меня никто не приглашал к себе, — вчера на меня напали несколько раз. Я не выходил из игры до сегодняшнего утра. В конце концов, погибли все солдаты и жители моей деревни, закончились призывы бойцов. Одну атаку я еле отбил своими силами, но затем людей пришло еще больше, и я бежал.
Когда Лариса и Кристи услышали, что Иван защитил свою деревню без бойцов, в одиночку, их глаза округлились, затем они переглянулись и кивнули друг другу. Не смотрите на просто большие мышцы. Местные игровые правила довольно сложны, и здоровье игрока не увеличивается, какая бы ни была разница в размерах. Да, силу, скорость и навыки игрок может переносить из реального мира, затем к ним прибавляются игровые характеристики. Но вот количество очков здоровья — игровой показатель. Одна и та же стрела, попавшая в грудь тощего Дота или здоровяка Ивана, снесет одинаковое количество очков. А значит, у Ивана есть какие-то навыки защиты и уклонения, что весьма редко в современную эру цифровых задротов.
— Как тебе удалось? — восхитился Гендальф.
— Я состою в сообществе реконструкторов средневековых сражений. Как попал сюда, все деньги тратил на доспехи и оружие. С ростом уровней даже полнотелый доспех здесь носить легче, чем в реале.
— Хорошо! — сказал Геральт. — Хочу еще раз представить вам Ларису. Она — особый квестовый НПС, а по совместительству наш мозговой центр. Без нее мы бы не достигли сегодняшних результатов. Лариса расскажет нам о текущей ситуации и набросает план дальнейших действий.
— Всем привет! — с лучезарной улыбкой, от которой у Кристи екнуло в сердце, Лариса начала рассказывать свой план. — Изначально у нас было три деревни. Вчера мы захватили еще две, плюс сегодня вы трое к нам присоединились. Значит, всего у нас 8 деревень, 1 эпическая, 1 редкая и 6 обычных. Всего в регионе 29 деревень, у нас собралась почти треть деревень. Это не только преимущество, но и красная тряпка. На данном этапе, самая большая оборонительная сила у нас не солдаты, а игроки. Игроков у нас всего шестеро, если мы начнем захватывать другие деревни после падения защиты, мы настроим против себя десятки других игроков. Поэтому нам нужно добавить еще игроков, даже если у них нет деревень. Одновременно с подбором игроков, нам нужно переварить имеющиеся сейчас деревни. Пять из восьми деревень совершенно пусты, а три изначальные деревни потеряли некоторое количество солдат. За оставшуюся неделю мы должны по максимуму вырастить новых жителей и солдат. Вот это предлагаю сейчас обсудить.
*************
Сон закончился достаточно быстро — в обед. Проснувшись, я перекусил, принял душ и вернулся на континент вечной войны.
Раньше всех меня встретило системное окно.
Ивент закончился.
Поздравляем! Вы захватили наиболее количество деревень в ивенте!
Награда: 5000 опыта + 5000 Эроса
Не успел я прочитать первое сообщение, как мой командирский уровень повысился до десятого, и я получил второе.
Поздравляем! Вы первый игрок, достигший десятого командирского уровня!
Награда: 1 редкая карта + 1000 Эроса.
Я наугад вытащил редкую карту. Неизвестный мне лучник. Потом разберусь. У меня уже порядком скопилось карт после разных подземелий и заданий. Я даже перестал считать, акцентировав внимание лишь на достаточно известных мне. И сразу же перешел к третьему сообщению.
Ваш командирский уровень достиг 10-и. Выберите дополнительную ветку развития:
Армейский стиль — Вы не получаете дополнительных очков характеристик, но 50 % имеющихся характеристик прибавляются к войскам под Вашим управлением.
Специальный стиль — каждый командирский уровень Вы получаете 6 дополнительных очков характеристик. Войска под Вашим управлением получают 5 % от имеющихся характеристик.
Смешанный стиль — каждый командирский уровень Вы получаете 3 дополнительных очка характеристики. Войска получают прибавку в 20 %.
Вот здесь я задумался. С одной стороны, дополнительные очки характеристик — это хорошо. Особенно, когда у тебя большая армия. И в долгосрочной перспективе армия будет сильнее. С другой стороны, с ростом уровня солдат прибавка к характеристикам размывается все больше. Когда у солдат 3–5 уровень, характеристики еще имеют значение, но с десятого уровня и выше появляются специальные умения и возможности. Дополнительные характеристики уже не так важны в бою. В то же самое время, для получения опыта я не могу использовать армию. Только бойцов. И сильная специальная группа позволит мне быстрее расти в уровнях. Не желая делать какой-то конкретный выбор, я решил взять среднее и ткнул в кнопку со смешанным стилем.