Жребий-1
- Автор: Зайцев Сергей Григорьевич
- Серия: Жребий #1
- Язык: русский
- Жанр: Боевая фантастика
Электронная книга - «Жребий-1». Краткое содержание книги:
Но Суперспособности не валяются на дороге, как потерянная купюра, нельзя просто подойти и взять. Единственный способ начать возвышение — пройти Инициацию в особом, чужом мире. После чего останется лишь молиться, что повезет еще раз — вернуться на Землю живым.
Проверив ячейки со схемами и оценив прогресс формирующихся вещей, удовлетворенно кивнул. Отлично. Все связи между ячейками держались без дополнительных обновлений, сказывалась сила третьего ранга Ядра. Решив дать себе двадцать минут на отдых, уселся медитировать в поле лотоса, размышляя о том, что сделано и что предстояло сделать.
Та самая сумасбродная идейка с закрепом перехода в ячейке третьего пояса Хранилища оказалась стоящей, ее реализация оплатилась сторицей. Более того, спалив мою ячейку, Сеятель оказал мне огромную услугу, так как после ее принудительного и весьма затратного восстановления открылись новые функции. Будто сработала дополнительная подпрограмма защиты.
Держать все переходы открытыми больше не требовалось. Достаточно было хранить в памяти три последних действующих метки в спящем режиме — теперь я мог их ставить на местности одной силой воли и толикой пожертвованной энергии. Перенос на любую из спящих меток происходил мгновенно, без необходимости захода в измерение, хотя по-прежнему под управлением Ядра. Как это стало возможным? Я сам до сих пор в экстазе. Очередной интуитивный эксперимент позволил отвязать переход от координат на местности, замкнув его на физический носитель — на меня. Грубо говоря, моя связь с измерением стала мобильной, столб энергии теперь двигался вместе со мной. Повезло, что обошлось без накладок, и энергия тянулась по-прежнему из окружающего пространства, не вампиря мой организм.
Такой качественный скачок многое упрощал.
Больше не было необходимости тратить драгоценные секунды и дополнительные искры, чтобы формировать переход заново каждый раз, когда требовалось сбросить добытые материалы или попросту исчезнуть при возникновении очередной опасности.
Также весьма быстро выяснилось, что третий ранг Перегонки значительно увеличил пропускную способность Атрибут-браслета, что позволяло теперь формировать тройки с той же скоростью, с какой раньше доставались двойки. А это тоже существенно меняло расклад. Нецелесообразно рвать жилы и повышать ранг Ядра дальше, пока не подтянуты все важные ячейки — грани и схемы. В идеале, раз здесь все взаимосвязано, в том числе накопление ресурсов и создание реплик, ячейки поддержки тоже следует поднять до троек, но на это нужно слишком много усилий, времени, искр. Пока сойдет и до двоек.
За этот марш-бросок удалось сделать многое. В первую очередь активировал все нулевки Хранилища и Оболочки, превратив их в батарейки. Затем привел в соответствие с Ядром грани, напрямую отвечающие за работу схем — Схематизация (3), Постижение (3), Синтез (3). После чего, убедившись, что скорость сборки искр лишь возрастает, вошел во вкус и повысил все рабочие схемы — Пугач (3), Колот (3), Куртка (3).
Требования по ресурсам для создания нового трехрангового пугача тоже возросли, причем сама схема оставалась для меня ввиду высокой сложности по-прежнему непостижима. Зато препятствий для репликации копья и куртки не нашлось. Продолжая по новому плану «горизонтальное» развитие ячеек, поднял батарейки до второго ранга — и расчетное время создания реплик значительно сократилось. Вдобавок я чувствовал, что серьезно окреп в целом. Бег по пересеченной местности был теперь не сложнее, чем по беговой дорожке, несмотря на прыжки и маневры. Развивая Ядро с отставанием ячеек, я бы напоминал атлета, который сумел прокачать корпус, но оставил ноги и руки худосочными. А сейчас — все более-менее соразмерно. Что и требовалось доказать — я на верном пути.
Вскоре удалось поднять оставшиеся грани — Ремонт (3) и Адаптацию (3). Мини-план выполнен, пора пожинать плоды — и копить искры для четвертого ранга Ядра. Надеюсь, на четвертом поясе наконец получу хоть какие-то боевые грани. Это уже становилось навязчивой идеей. С другой стороны, я неплохо справлялся и так, просто развивая вспомогательные ячейки. Так может, Репликатору вовсе не нужны боевые таланты? Просто потому, что их функцию должны выполнять боевые схемы? Но их еще нужно создать. А для этого нужно найти подходящее для репликации оружие. Но чтобы разобрать на схему что-то сложное, нужно развиваться самому…
В крайнем случае, возможно, что-нибудь полезное найдется среди искр со «свободными талантами» из «садка», но их пока не удавалось идентифицировать. Да и как их прививать в ячейку, я тоже пока не знал.