Бесплатная библиотека
Читайте книгу на сайте или телефоне
READ-E-BOOK » Исторические приключения » Играющее Средневековье [litres]
Играющее Средневековье [litres] - Читать Любимую Русскую Полную Книгу 👉 Read-E-Book.com

Играющее Средневековье [litres]

Электронная книга - «Играющее Средневековье [litres]». Краткое содержание книги:

Анна Пронина, журналист, писатель и коллекционер игральных карт, провела настоящее расследование, чтобы узнать как можно больше об истории игр Средневековья. Во что играли в стенах древних замков? Как развлекались простые горожане? Как азарт и игры меняли истории государств?
Игральным картам уделено особое внимание, так как до наших дней о них сохранилось не так много сведений. Автор разбирается, кто и когда их придумал, почему их называют «дьявольскими картинками», о чем говорит карточная символика.
Из книги вы узнаете:
почему в раннехристианских храмах в сюжетах росписей присутствуют карточные масти;
как картинки с игральных карт попадали в священные книги и обратно;
как в Средневековье проводили свой досуг дети;
что больше всего забавляло в Средневековье взрослых;
в какие игры Средневековья можно и сыграть и сегодня;
а также: приметы, гадания, суеверия – от лучших экстрасенсов страны.
Интервью с медиумом Александром Шепсом, ясновидящей Николь Кузнецовой, тарологом Антоном Мамоном, ясновидящей Фатимой Хадуевой; гранд-мастером Таро Эльзой Хапатнюковской, художником Алексеем Орлеанским, цыганкой Азой Петренко, коллекционером Эдуардом Швейгертом и другими.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет.
1 ... 49 50 51 52 53 54 55 56 57 ... 67
Перейти на страницу:

Теперь мошенникам приходилось надрезать карты: делать едва заметные на ощупь углубления. Распознать их пальцами мог только настоящий профессионал.

Сегодня не нужно быть умельцем – крапленые карты можно приобрести в специализированном магазине и по специальной схеме выучить всю колоду. Однако если вы соберетесь с их помощью обыгрывать людей на деньги, будьте готовы к тому, что вас могут поймать за руку.

Хотя крап – это лишь один из способов мошенничества. Фальшивый съем и тасовка, условные знаки и жесты – все это взяли на вооружение мошенники почти сразу, как в карты стали играть на деньги. С тех же сТародавних времен действовали целые банды аферистов: они разыгрывали целые спектакли для усыпления бдительности честных игроков, не оставляя им ни единого шанса выиграть.

Распознать их действия было не просто, поэтому карты обросли мифами, суевериями и ритуалами, которые должны были притягивать удачу.

Вернемся ненадолго в XX век.

Все знают, что в карты можно продуть состояние, что в пушкинские времена дворяне проигрывали за ломберными столиками[24] целые имения вместе с крестьянами, но каково же было удивление советских следователей, когда в XX веке они столкнулись с отнюдь не литературной историей, в которой ставкой в карточной игре была жизнь человека.

Это случилось в городе Алма-Ате в марте 1962 года. Мужчина, назовем его мистер ИКС, выпивал с двумя собутыльниками на территории местного ВДНХ, а затем, уже «навеселе», вся компания ошивалась у кинотеатра неподалеку. И вдруг мистер ИКС ни с того ни с сего падает замертво. Его товарищи ничего не поняли, подумали, что другу просто стало плохо от выпитого, но когда мужчину подняли, по асфальту уже растекалась лужа крови. Стало понятно – его зарезали. Но в толпе, что была у кинотеатра, никто не заметил, как это случилось и кто виновник.

Убийцу искали долго, но выйти на него никак не удавалось. На допросы приводили даже тех, кто был задержан в те дни за другие преступления, совершенные в том же районе. Наконец один хулиган, пойманный за драку, начал торговаться со следователями: предлагать важную информацию за то, чтобы его отпустили. Он сообщил, что накануне трое его знакомых уголовников играли в карты «на интерес». Один из них проиграл, но денег у него не было совсем. Тогда выигравший партию потребовал, чтобы тот «выполнил одну грязную работенку» – убил человека. Оказалось, что того уголовника и погибшего связывала одна женщина – одному бывшая, а другому нынешняя жена. Проигравший свою часть сделки исполнил. Но благодаря показаниям хулигана все трое игроков в карты были найдены, все они получили наказание в соответствии с законом.

Конечно, тут не карты виноваты, они послужили лишь инструментом для манипуляции. Но азарт и смерть часто были спутниками в истории человечества. Может быть, это одна из причин того, что карты наделяют особой силой и связывают с ними множество примет.

Расскажу вам одну старую историю, ставшую в мире игроков в карты притчей во языцех. Однажды, много лет назад, на Диком Западе, в городке Дедвул, известный картежник и шериф Билл Хикок, как обычно, резался в покер. Это было 2 августа 1876 года. Билл был так увлечен партией, что не заметил, как в салуне появился его давний враг Джек Маккол. Он был изрядно пьян, и решил поквитаться с Биллом за какие-то старые обиды. Он подошел к шерифу со спины и выстрелил в упор. Пуля прошила тело Хикока насквозь. Из руки мертвеца выпало четыре карты: две восьмерки и два туза черной масти.

Так эта комбинация в покере получила название «рука мертвеца». Обычно она символизирует скорую гибель в литературных произведениях и голливудских фильмах.

Есть и еще немало примет, которые родились за покерным столом. Вот список действий и комбинаций, которые, как считается, приносят игроку несчастье.

• Плохие результаты ждут игрока, который играет в карты на голом столе, а не на покрытом тканью.

• Изучение карт после того, как раздача завершена.

• Дурной приметой считается собирать или разыгрывать свои карты левой рукой.

• Сидеть во время игры со скрещенными ногами. (Правда, есть и другое мнение, мол, эта поза приносит удачу… Кто знает, как верно?)

• Плохо для игрока – уронить карту во время игры.

• Получить много пик на руки – к беде. Возможно, игрока ждет смерть кого-то из близких.

• Свистеть или петь во время игры тоже дурная примета.

• Нельзя использовать для игры в покер колоду карт, которая ранее использовалась для чтения судьбы. Несоблюдение этого правила может плохо отразиться на здоровье всех игроков.

вернуться

24

 Ломберный столик – квадратный или прямоугольный складной стол для игры в карты, разновидность игорного стола.

1 ... 49 50 51 52 53 54 55 56 57 ... 67
Перейти на страницу:
0
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Главный герой
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Общее впечатление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)