Бесплатная библиотека
Читайте книгу на сайте или телефоне

Электронная книга - «Моб (СИ)». Краткое содержание книги:

Группа людей оказывается вовлечённой в игру полного погружения без возможности выхода в реальный мир. Каждый из них помнит ужасающие подробности собственной смерти, до того как осознать себя внутри игры. Если вам интересно, смогут ли герои из игрушек превратиться в игроков, читайте!
1 ... 47 48 49 50 51 52 53 54 55 ... 86
Перейти на страницу:

  - Он сломал ногу?

  Кастелян отрицательно покачал головой и показал жестами паука, накрыв одну ладонь другой и пошевелив пальцами. Потом изобразил жало.

  - Скорпион?

  Утвердительный кивок головой, а потом орк показал руками размер скорпиона. Это вызвало оживление во дворе замка. Все присутствующие вдруг захотели высказаться. Поднявшийся гвалт перекрыл голос нового вождя банды, объяснявшего неудачу вылазки за древесиной отсутствием слаженности группы.

  Воистину! Не ошибается только тот, кто ничего не делает!

  Горм тихо сатанел от слов спокойного и рассудительного Ругакена. Что мешало этому вождю краснокожих пойти в рощу с ними? И всё это племя прихватить? Ведь не заняты они ничем. По большей части они просто сидят в укреплении и ничего не делают. Болтают, спорят, ругаются, жарят и жрут тритонов, которые время от времени выбираются на мелкую воду с непонятными целями. Так себе достижение, если честно. Даже вооружены все тем дрекольем, что вчера смастерили они с Волзагом.

  То, чем они заняты нельзя назвать тренировками. Эти нечастые "дуэли" не дают им ни опыта, ни добычи, только позволяют прояснить кто из них круче. Но как можно определить более крутого из берсерка, стрелка, копейщика и разбойника? Можно даже не думать над этим вопросом. Всё равно что спросить, какой доктор нужней, педиатр, хирург или дантист. Все эти врача одинаково нужны. Определить кто из них нужней невозможно. Каждый ценен на своём месте в своё время. Если взять его собственные метаморфозы, то дуэли и вовсе кажутся бестолковой затеей. Класс можно сменить, архетип его дополнит и сделает уникальным. Ведь наверняка есть не только ремесленные разновидности, но и боевые архетипы. Какой смысл в том, чтобы привыкать к одному, а по факту получить совсем другое? Тем не менее у копейщика был собственный взгляд на подготовку игроков.

  Гормохт перестал слушать эти разговоры, ему нужно было придумать как принести воды раненому. Это было намного важней, потому что в крепости никакой посуды не сохранилось, нужно что-то снова изобретать.

  На память пришли только растения вроде кувшинок, растущие на озере, только без цветов, но у них были большие широкие листья. Шкала выносливости всё ещё не восстановилась после того, как тащил на себе укушенного шишконосца, но всё равно до озера добрался трусцой.

  Промучившись с листом местной кувшинки, соорудил из него что-то вроде одноразового бумажного стакана на пол литра. Обратно шёл уже очень осторожно, чтобы не разлить воду и не дать свёрнутому листу дать течь.

  Напоить так и не пришедшего в себя Волзага особого труда не составило. Он глотал жидкость рефлекторно.

  Оставив раненого возле костра, сам отправился к сердцу замка. Нужно было убедиться, что он не пропустил никаких строений, которые могли бы помочь при отравлении.

  Возложив руки на белый камень, снова погрузился в описания строений. Да! То, что он искал нашлось почти сразу.

  Дом знахаря - позволяет исцелять травмы, болезни, раны героев и юнитов, бороться с болезнями, что бывает необходимо во время эпидемий. Знахарь, работающий здесь, большую часть вне своего дома в поисках целебной травы.

  Но было одно большое весомое "но". Этого здания не было в изначальном проекте Глубинной Заставы. Его нужно было строить заново, что подразумевало повышенный расход ресурсов. Счёт шел на тысячи единиц. К тому же после постройки не совсем ясно что нужно сделать с этим зданием, чтобы оно начало исцелять отравленного Волзага.

  Единственной альтернативой оставалась библиотека, которая служит для хранения и передачи знаний, но и тут было невыполнимое требование - слиток металла.

  Горм кажется ещё никогда себя так не чувствовал с момента начала игры. Словно земля из-под ног начала уходить. Он не мог ничего сделать чтобы помочь своему попавшему в беду приятелю. Или всё-таки он что-то может?

  В задумчивости сходил за водой и напоил шишконосца, который так и не пришел в себя, а после вдумчиво помещение за помещением начал обыскивать Глубинную Заставу.

  11

  То, что искал Гормохт обнаружилось в самом неожиданном месте для этого месте - Кладке Троглодитов. До замусоренного помещения на цокольном этаже Горм добрался в последнюю очередь, когда уже совершенно потерял надежду. Просторное, с широкими воротами, оно похоже использовалось как конюшня.  Кровожадные хладнокровные дикари облюбовали его вероятно из-за размера. Логичного объяснения того, как Глубинная Застава могла попасть в руки племени с уровнем развития Каменного века не было. Кто и зачем возвел замок в этой огромной пещере, не ясно. Известно только, что древние строители превосходили троглодитов технически, как превосходили испанские конкистадоры индейцев.

1 ... 47 48 49 50 51 52 53 54 55 ... 86
Перейти на страницу:
0
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Главный герой
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Общее впечатление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)