Разлом: Наука и Магия
- Автор: Немченко Александр Владимирович
- Серия: Разлом (Немченко) #3
- Язык: русский
- Жанр: Киберпанк
Электронная книга - «Разлом: Наука и Магия». Краткое содержание книги:
— Для начала зачистим данж. А вообще нужно место поспокойней и время, чтобы этим заниматься. А его у нас не то, чтобы много, учитывая ситуацию на острове. Мне тоже нужно будет пополнить зелья опыта, да и скорее всего, мы весь динамит потратим на босса, так что как раз пока буду заниматься алхимией, ты прокачаешь кожевенное дело.
Девушка хмыкнула, ее зубки уцепились за кусок мясо, то оторвалось частично, вытянулись тонкие нити кожи и мяса, брызнул сок. От всего этого вида у меня заурчало в животе, а во рту скопилась слюна.
— Что, кстати, насчет улучшения предметов качества «артефакт»? — спросил я.
— Для этого нужны специальные ингредиенты. Их именуют божественными кристаллами. Они концентрируются в мифических и древних в их телах в местах наиболее высокой концентрации магии. Например, древние драконы, фениксы, великаны или…
Наши взгляды встретились, и мне на миг показалось, что наши мозги объединились в единую сеть и совместными усилиями пришли к единому умозаключению:
— Кракен! — одновременно воскликнули мы.
Девушка повернулась перед зеркалом. Доспехи, сделанные на заказ, облегают тело подобно второй коже, при этом не стесняя движений. Об их прочности и говорить нечего — в качестве демонстрации Милкхем со всей силы ударил острейшим стальным шилом, но образовавшаяся на миг еле заметная вмятина тут же исчезла. Помимо темно-коричневого нагрудника с наплечниками, в комплекте пошел еще и кожаный шлем со стальными пластинами. В шлеме и доспехе есть по слоту под геммы. Ласка вставила в доспех гемм на ловкость, а в шлем на силу. Доспехи по качеству равны эпическим (оранжевый цвет), имеют Б-5 класс и уровень 30. Судя по тому, с какой гордостью Аским смотрел на сына — доспех был настоящим произведением искусства, да и сам Милкхем, раскрасневшийся от комплиментов его творению, сиял как солнце. Естественно, сделанный из той же шкуры цербера шлем также был доспехом Б-5 класса эпического качества и 30 уровня.
Самое приятное, что тут неважно какого ты и предмет уровня. То есть человек первого уровня может носить предметы хоть 100. Что в принципе логично, главное, чтобы хватало статов, так как человеку с телосложением — 1 будет трудновато таскать полные латы.
У доспеха 20 % сопротивления к огню и холоду, также он дает 300 очков жизни и 100 выносливости, имеет 200 физической защиты — что выше, чем у стальных лат, и 100 магической. Шлем же поскромнее — всего 5 % к сопротивлению огню и холоду, 100 очков жизни, 75 физической защиты и 50 магической. Но даже так, защита девушки такова, что ее боевые возможности словно поднялись на ступень выше.
— Доспехи такого уровня — неординарная работа. Даже в великом королевстве Альбандия я видел лишь с десяток мастеров такого же уровня, но все они были умудренные годами и опытом. Так что в семнадцать лет сделать такой доспех — это великий талант. Милкхем, ты можешь достичь невероятных высот. Гений, что рождается раз в поколение.
— Ну, скажешь тоже, — совсем засмущавшись, сказал сын.
— Ты молодец. Нельзя сильно возгордиться и думать, что ты непревзойденный — ибо это путь к деградации, но и хвалить себя тоже надо, как и принимать похвалу, особенно когда сделал что-то поистине шедевральное.
«Похоже, ты был прав. Если создание эпического доспеха 30 уровня — уже невероятнейшее мастерство доступное единицам, то легендарные доспехи 60 уровня местным не доступны или появляются такие мастера раз в столетие и оставляют после себе эти оружия и доспехи в единичных экземплярах, что хранятся у королей в оружейных. На высоких уровнях без прокачки создания доспехов и оружия — делать нечего», — написала мне Ласка.
«Что могу сказать? Это опыт. Во многих ММОРПГ старой школы была похожая схема, когда на высоких уровнях ты либо можешь выбить какие-то уникальные оружия или доспехи с боссов, либо скрафтить. Причем зачастую высокоуровневые крафтовые вещи могли быть круче предметов, падающих с боссов. А иногда скрафтить сильнейшие доспехи и оружие можно было, только получив какие-либо предметы с боссов».
«Никогда не знаешь, что пригодится в будущем. Представляю лица родителей, которые говорили, что игры только погубят их чадо, и вдруг узнавших, что игровой опыт наоборот оказался единственным его спасением».
«У меня такого родители не говорили. Точнее мама не говорила этого, она уходила рано на работу, когда я все еще спал, и приходила поздно ночью, когда я уже спал. Ну, это пока мне не исполнилось тринадцать лет, потом я и по ночам гулял, а потом она умерла, и я остался сиротой…, э-э, что-то меня понесло, прости».