Бесплатная библиотека
Читайте книгу на сайте или телефоне
READ-E-BOOK » Фэнтези » Хардкорный мир: Эпоха Монстров (СИ)
Хардкорный мир: Эпоха Монстров (СИ) - Читать Любимую Русскую Полную Книгу 👉 Read-E-Book.com

Хардкорный мир: Эпоха Монстров (СИ)

Электронная книга - «Хардкорный мир: Эпоха Монстров (СИ)». Краткое содержание книги:

Безвыходных ситуаций не бывает. Даже если ты превратился в монстра, сломал хребет и лежишь в кислотном тумане — это еще не конец.
1 ... 46 47 48 49 50 51 52 53 54 ... 68
Перейти на страницу:

— О, это долгая история.

— У меня много времени, — я кивнул на тазик с мясом, — Целая ночь.

— Ну тогда слушай: ты вообще в курсе про то, что на востоке Москвы творится? Про того же Зло, к примеру?

— Слышал это имя. Вроде как недавно были тут какие-то… непонятные Игроки.

— Кикиморы, — скривился Банзай, — Вечно они всюду лезут первыми. Но, видимо, нужно начать с самого начала…

Рассказ Банзая и правда был весьма интересен. Оказалось, что на востоке уже давно существует мощная группировка. Точнее, если я правильно понял моего собеседника, это была странная структура. Главными были Дикие Сердца — небольшой клан буквально из 10–15 человек. По словам Банзая — там каждый был по силе примерно как Голод или даже круче. Честно говоря, лично я в этом сомневаюсь. Потому что тогда непонятно, почему они до сих пор не снесли Короля Мертвых к херам. Но тут вполне можно сделать скидку на субъективность.

А вот дальше структура была интересней. Вокруг Диких Сердец шли эдакие "кланы второго основания" — Кикиморы, Мертвые Соловьи и Нефть. Первые были в основном разведчиками и снайперами, вторые — штурмовиками, а третьи — торговцами. И Нефть интересовала меня куда больше остальных. В конце концов, хороших бойцов много. А вот тех, кто может в постапокалипсе настроить логистические цепочки — их единицы.

В отличие от боевых кланов, Нефть даже организовалась совсем иначе. Обычно был какой-то один лидер, что собирал вокруг себя нескольких людей. Ну и со временем другие Игроки тянулись к более сильной группе. Так было со всеми… кроме Нефти. Она организовалась совершенно иначе — просто так удачно совпало, что в одном месте пересеклись несколько топ-менеджеров нефтяных компаний. Реальных топ-менеджеров. Тех, кто обеспечивает жизнеспособность компании, а не закидывает миллионные инвестиции, попивая пина-коладу на Мальдивах. И вот эти люди в новой реальности не стали упускать свой шанс.

Начали они с простого — с топлива. Организовали несколько отрядов, которые по-быстрому слили весь бензин из машин на расстоянии пары кварталов от основного лагеря. И дальше уже пошло-поехало: бартерная торговля быстро обогатила Нефть, сделав их самой богатой группой выживших. А где деньги — там возможности. Например, возможность нанять еще несколько отрядов Игроков и зачистить несколько ТЦ. Или захватить склады с сухпаями. В общем, отличный пример экономического роста от удачных инвестиций.

В итоге сейчас Нефтянка, как все называли этот клан, стал почти что экономическим монополистом. Причем во всем сразу. Понятное дело, что какая-то бартерная торговля между Игроками все равно будет, но за крупными поставками обращаться нужно именно к Нефти.

Причем с боевой точки зрения, этот клан был весьма посредственным. Прямо об этом Банзай не говорил, но по нескольким оговоркам это и так стало понятно. Например, что они до сих пор часто нанимают других Игроков для всяких важных заданий.

Также были и "кланы третьего основания", которые оформились совсем недавно, но о них Банзай рассказывал неохотно. По его словам, они были либо пока что сильно неустойчивые и могут в скором времени развалиться, либо же такие кланы занимают строго определенные ниши. Например, клан Мануфактура — группа людей с местного завода, что быстро освоили кузнечное дело. Особо сильно на "политику" они не влияли, хотя и являлись по сути единственным крупным экономическим игроком, кроме Нефти. По сути, создание артефактов и эликсиров — это единственные области, где у Нефтянки не было монополии.

Рассказ меня реально увлек. Я даже едва не пропустил момент, когда нужно поворачивать шампуры с мясом. Восток был и правда интересным местом. Настолько, что у меня даже возникла мысль о переезде поближе туда. С другой стороны… по словам Банзая, Нефть собирается открыть где-то тут свой "филиал". А мне ведь нужны не Игроки сами по себе, а именно что торговые связи. Так что, возможно, никуда ехать и не нужно.

Самое забавное, что взамен мне не было особо чего рассказать собеседнику. Не так уж много я знал. Пересказал про группировки Бога и Графа. Показал на карте их примерные зоны влияния и где находится ТЦ Феникса.

А еще за всем этим я внезапно понял одну вещь — что Голод мертв. Нет, это не заторможенное восприятие, просто только сейчас до меня дошло: а ведь у него тоже должно было быть свое логово. Ну где-то ведь он должен был отдыхать… и хранить снаряжение. Все вещи в Инвентарь ведь не влезут. А значит, завтра у меня будет очень интересное занятие. Примерное местоположение его логова еще Молот показывал, там и нужно будет поискать. Черт, а ведь еще переехать нужно будет! Столько дел и так мало времени.

— Хм, кажется… — Банзай резко насторожился и медленно достал оружие с инвентаря, — Да, там точно кто-то есть.

Это было очень некстати. Мясо уже как раз подходило к кондиции. Оставалось только достать вино, бокалы и хрустальный сервиз — не зря его забирал с магазина, как раз под такой случай. В общем, отвлекаться сейчас крайне не хотелось… а придется, потому что уже даже я слышал подозрительные шаркающие звуки по асфальту.

— Банзай, — сказал я холодным приказным тоном.

— Да?

— Назначаю тебя хранителем мангала. Ради всего святого — не дай мясу подгореть. Иначе…

Не договорив, я взял легкий разбег и спрыгнул с крыши, уйдя в красивый перекат. Наверное, со стороны выглядит и правда красиво. Для меня же это уже привычное действие. Ну и правда — не спускаться же каждый раз по лестнице. Слишком долго.

Приземлился я уже в Боевой Трансформации. Сейчас я мог уже почти мгновенно изменяться. К тому же, Трансформация задевала и глаза, так что темнота не была для меня проблемой.

Враги обнаружились буквально в 20 метрах за забором. Странные гуманоидные создания с 4 руками и серой кожей. В руках, кстати, они держали разное оружие. Забавно, никогда таких не видел. Хотя, возможно, они появились чисто под Кровавую Луну. В любом случае, им здесь не очень рады.

Издав раздраженное рычание, я пошел прямо на толпу врагов. Может решение не лучшее, но они не выглядели слишком опасными. Да и я был слишком раздраженным, чтобы действовать иначе. Между прочим, если кто забыл, меня сейчас отвлекли от почти готового ужина.

Бой вышел весьма коротким. На меня бросилось всего 4 существа. Первому я взмахом руки разорвал горло, второму же вогнал когти в бок и вырвал оттуда огромный кусок мяса. С оставшимися двоими у меня был короткий бой, но и тут ничего интересного: я был просто куда быстрее их. Да и моя броня прекрасно выдерживала удары не особо качественных копий.

По итогам 10-секундного боя, оставшаяся часть стаи стала отступать во тьму. Я даже и не думал их преследовать. Это явно не особо сильные монстры, которые не составляют особой угрозы. А вот подгоревший шашлык — это уже куда более реальная угроза.

Забрался назад я привычным способом. С разбегу оттолкнулся от стены, а дальше быстро залез на крышу по небольшим выступам. Кстати, небольшие крепкие когти сильно помогают в лазанье по стенам.

Мясо к этому моменту как раз приготовилось. Банзай не сплоховал и вовремя убрал его с мангала. Честно говоря, мне уже приходилось сдерживать свои порывы впиться зубами в сочный шашлык на шампуре. Вместо этого, я достал красное вино, столовые приборы и лишь после этого сел за стол. Даже если ты монстр и ешь относительно по-варварски приготовленное мясо врага — это еще не причина скатываться совсем в дикость.

Глава 20

Людоед

Ранг: Монстр

Уровень: 33

Свободные очки характеристик: 0

Свободные очки Развития: 2

Характеристики

Сила: 65

Ловкость: 50

Здоровье: 60

Интеллект: 40

Выносливость: 45

Восприятие: 35

Мудрость: 20

1 ... 46 47 48 49 50 51 52 53 54 ... 68
Перейти на страницу:
0
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Главный герой
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Общее впечатление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)