Бесплатная библиотека
Читайте книгу на сайте или телефоне
READ-E-BOOK » LitRPG » Mid game. Часть 1
Mid game. Часть 1 - Читать Любимую Русскую Полную Книгу 👉 Read-E-Book.com

Mid game. Часть 1

Электронная книга - «Mid game. Часть 1». Краткое содержание книги:

Первый шаг на пути к побегу из игры сделан, но за него заплачена слишком высокая цена. Вилл, получивший прозвище «Кровавый целитель», вынужден скрываться и вести жизнь отшельника, за которым вскоре начнётся охота. В это же время игровой мир столкнулся с новой напастью — группой игроков, называющих себя «Невозвращенцами». Их цель — всеми силами задержаться в игре как можно дольше, и ради этого они идут на самые жестокие и бесчеловечные методы.
1 ... 43 44 45 46 47 48 49 50 51 ... 73
Перейти на страницу:

Потрошение — одно из самых сильных умений. Наносит 150 % от физики, имеет небольшой шанс повесить кровотечение. Часто применяется после «Хладнокровия», дающим 100 % на критический удар у следующей атаки.

Ослабление доспеха — способность, которая снизит мою и без того маленькую физическую защиту.

Невидимость — скорее всего, у Эфклина невидимость будет не выше шестого уровня, что позволит смутно, но видеть его в пространстве. Остерегаться — совершенной невидимости, позволяющей уходить во второй «слой», без внешних призраков и звуков, сжирая у разбойника здоровье.

Вилл призадумался. «Позволит смутно, но видеть его в пространстве». Проблема в том, что дуэль Эфклин назначил на три ночи. Даже днём Намтик часто сливался с пространством. Возможно ли будет увидеть Эфклина в ночной тьме?

На пергаментах второго типа Вилл игрался со статами, пытаясь нащупать идеальное для себя решение. Картина, которая обрисовалась в итоге, удивила бы любого хила, более или менее знающего игровые тонкости.

Имя персонажа: Виллиус.

Класс: Целитель.

Уровень: 82.

Сила: 5.

Ловкость: 124.

Выносливость: 100.

Интеллект: 185.

Мудрость: 150.

Ловкость за сотню — цифра, выбивающаяся из общей картины. Однако в дуэли с классом, который специализируется на ловкости, такая мера была необходима. Причина пряталась в параметре «угол таргетирования». Сперва Вилл дуэлился с Намтиком с непрокаченной ловкостью, и сразу понял, что будут проблемы. Он просто не мог удержать в прицеле маленького разбойника из-за слишком большой разницы. По прикидкам, «угол таргетирования» был около десяти процентов в обе стороны. Пришлось разгонять ловкость, чтобы иметь возможность хоть как-то сражаться.

На пергаментах третьего типа Вилл планировал идеальное, на его взгляд, дерево талантов. К восемьдесят второму уровню накопилось сорок восемь очков, которые важно было распределить так, чтобы обхватить самые нужные способности из всех трёх веток.

На это и ушло бо́льшая часть времени. Лишь за десять дней постоянных тренировок Вилл выстроил билд, который, на его взгляд, был оптимальным. Ветку с атакующими скиллами он охватил практически всю. Из ветки, в которых были преимущественно заклинания лечения, Вилл убрал три способности, которые были у него во время первого легендарного подземелья: «Исцеляющий свет», «Целительное касание» и «Умиротворение». На их место пришли:

Исцеляющие огоньки III уровня. Заклинатель создаёт над головой три огонька, срабатывающих при получении урона больше чем 20 %. Восстанавливают 50 ед. здоровья плюс 35 % от показателя исцеления. Время действия: 25 секунд.

Заживление ран II уровня. Заклинатель восстанавливает 500 ед. здоровья плюс 80 % от показателя исцеления и снимает все негативные эффекты.

Усиленное: Запечатанная решимость I уровня. Заклинатель создаёт вокруг себя защиту, срабатывающую при уровне здоровья ниже 50 % и повышающую показатели защиты на 25 % в течение 4 секунд. Усиленная версия увеличивает время защитного эффекта до 8 секунд.

Четвёртую, «Магические узы», пришлось взять «паровозом», поскольку она открывала доступ к необходимой «Запечатанной решимости».

Ветку с бафами и прочими заклинаниями Вилл взял примерно наполовину, оставив только то, что пригодится в одиночной дуэли.

С пассивными способностями всё было проще всего. Они выглядели не как древо, а как табличка, в которой было пятнадцать рядов. Каждый ряд отвечал за свой тир, и новая строчка открывалась каждые десять уровней. Для того, чтобы взять способность из более крутого тира, нужно было взять способность из тира уровнем ниже. В каждом тире позволялось взять лишь две пассивных способности.

Всего сейчас было открыто восемь тиров. Вилл долго не думал и взял по одной способности из каждого ряда, в основном делая упор на здоровье и различных сопротивлениях.

Последний тип уместился на одном пергаменте. Там Вилл считал резисты и игрался со шмотом. Вернее, игрался с бижутерией и оружием, поскольку комплект он менять не хотел. Комплект кровавого целителя постепенно начал уступать даже самым простым вещам восьмидесятых уровней, не говоря уже о предметах уровнем выше. Однако, Вилл менять его не хотел. Активная способность не раз выручала в дуэлях, позволяя моментально подлечить себя. Да и за несколько месяцев Вилл прикипел душой к вещам, с которых падали капельки крови.

Посмотрев пустым взглядом на груду пергаментов, Вилл убрал их обратно в инвентарь. Нет, всё уже давно спланировано и отточено в бесконечных тренировках. Лишние размышления приведут к ненужным перестановкам в билде. Вздохнув, Вилл протиснулся к кровати и прилёг на неё, даже не переключив вид с боевого на обычный. Белые простыни за секунду пропитались кровью.

1 ... 43 44 45 46 47 48 49 50 51 ... 73
Перейти на страницу:
0
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Главный герой
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Общее впечатление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)