Разлом: Наука и Магия
- Автор: Немченко Александр Владимирович
- Серия: Разлом (Немченко) #3
- Язык: русский
- Жанр: Киберпанк
Электронная книга - «Разлом: Наука и Магия». Краткое содержание книги:
Вздохнув, я все же решил отложить создание более крутых зелий на следующий раз, когда потратим эти.
С ингредиентами для пороха было тоже проблемно. Так как большую часть я уже давно использовал, пришлось потратить кучу денег на покупку крови всяких саламандр и прочих огнедышащих.
Пока я выпаривал кровь, сын кожевника, что взялся за обработку нашей шкуры и создание из нее уникальной брони для Ласки, поглядывал на меня с интересом.
— А для чего ты все это делаешь, что это за зелье? — наконец не выдержал он. — Зелье защиты от огня, или наоборот усиливающее ваши заклинания огня?
— Нет. А с чего ты так решил?
Поняв, что ошибся, парень слегка смутился.
— Ну, я подумал, что раз вы варите кровь саламандры, то и зелье будет связано с огнем.
— А как ты определил, что это кровь саламандры? — удивленно спросил я.
— Ну, я часто бывал в алхимической лавке и видел, как там готовят разные зелья. Кровь саламандр темнее, чем человеческая, и еще она отсвечивает на свету так, будто немного масляная.
Я ухмыльнулся. Сам, естественно, таких подробностей не знаю, точнее я пропустил их, когда читал описания ингредиентов — ведь мне не обязательно этого знать, потому что достаточно просто поглядеть на ингредиент, и если в базе данных он у меня есть, то над ним сразу появляется надпись, сообщающая, что это за ингредиент.
— Верно, это кровь саламандры, но она мне нужна для другого. Для особого порошка, но что это за порошок, я не могу сказать, а повторять его изготовление — тебе не советую.
— Да куда уж мне, — махнув рукой, сказал парень. — Я совсем не пригоден к алхимическому искусству.
Спустя несколько часов, когда я завершал динамитные шашки, подошла Ласка.
— Доспехи будут готовы через два дня. А я уже завершила курс.
— Ну, тогда пока попробуем зачистить тот лес, может, найдем данж, тогда и его почистим, только не будем спускаться к боссу, и кристалл хаоса не будем трогать, если он там есть.
— Почему?
— Потому что каждый день он будет восполнять убитых тварей. Самое то, чтобы прокачивать уровни. Будем бить их, пока ники не станут белыми или вообще серыми. Тогда и уничтожим кристалл.
— Как скажешь. Выходим, как завершишь?
— А что, на сегодня обучение закончено?
— Я же сказала, что завершила курс. Все, он обучил меня всем основам. Сейчас я имею ранг новичок. Теперь нужно просто выделывать шкуры и можно делать обычные предметы, пока не подниму ранг. Чем выше буду, тем выше уровнем предметы смогу создавать.
— Выше уровнем?
— Да, помнишь над тем доспехом, который нам предлагал кожевник, была цифра 20? Это был двадцатый уровень предмета. Как ты и предполагал, помимо обычных классов — А, Б и С, а также качеств — «обычный», «магический», «легендарный» и тому подобное, есть еще уровень предмета. Качество зависит от мастерства и алхимических предметов, которые используются на коже. Классы А, Б и С — это обозначение тяжелых, средних и легких доспехов. Уровень зависит от материалов. Например, есть бронза, есть сталь, есть мифрил, есть адамантий и прочее. Опять же, чем выше уровень предмета, тем выше должен быть уровень мастерства, чтобы его создать.
— Как все, оказывается, сложно.
— Угу. Но это еще не все. Из качественной стали ты можешь сделать доспех А-5, а из плохой получится он же, но уже А-3. Более того, от этого еще зависит тип доспеха. К примеру, кольчуга из хорошей стали будет А-2, а полные латы из средней по качеству стали А-4.
— Понятно. А теперь давай все то же самое, только разложи по полочкам, и чтобы все было понятно, — сказал я.
— Итак, существует три типа предметов. А, Б и С — тяжелый, средний и легкий доспехи. Цифры в них от 1 до 5 определяются типом той или иной брони, а также качеством материала. На качество получаемого доспеха, то есть, какой он будет — обычный, магический, редкий и так далее, влияют зелья и магические предметы, которые на нем используются во время изготовления, а также уровень мастерства изготовителя. Уровень же самого предмета определяется материалом: из бронзы нулевой уровень, из стали уже двадцатый, из мифрила — тридцатый и так далее.
— Теперь все понятно… — произнес было я, но осекся, увидев загадочную улыбку Ласки. — Есть что-то еще, что я должен знать?
— Да. Предметы качества Артефакт — нельзя создать. Если это доспехи или оружие они сразу имеют S — класс. Но у этих предметов есть особое свойство. Их уровень можно поднимать и делать сильнее.