Бесплатная библиотека
Читайте книгу на сайте или телефоне
READ-E-BOOK » Фэнтези » Мир меча, магии и Серёги (СИ)
Мир меча, магии и Серёги (СИ) - Читать Любимую Русскую Полную Книгу 👉 Read-E-Book.com

Мир меча, магии и Серёги (СИ)

Электронная книга - «Мир меча, магии и Серёги (СИ)». Краткое содержание книги:

Три континента, тысячи мотивов и миллионы приключений за каждым углом.
1 ... 40 41 42 43 44 45 46 47 48 ... 81
Перейти на страницу:

В любом случае, я устал. Прочитав первую строку следующей страницы, гласящую "Независимый исследований гоблин, страница первый: вапрос главный, что делать?", я сказал Гильому чтобы мы прекратили работу на сегодня.

В блокноте, который мы открыли, первая страница была посвящена счастливой истории жизни Альба, которая была мгновенно разрушена, как только его привели к его матери для получения имени. Гоблин долго плакал, и, в конце концов, сбежал из деревни, забрав с собой торбу убитого ранее соплеменниками дипломата. Внутри сумки он нашёл чернильницу, блокнот и перо, которые сохранил, потому что они очень приятно пахли. Он скитался целый год в полной депрессии, пока не нашёл монокль и не притворился малолетним сыном дворянина, страдающим от тошноты. Его записали в какую-то школу, где он по приколу отучился, а от оплаты за обучение увернулся, сбежав в лес. Наутро следующего дня после побега, его осенило, что он должен попытаться решить свой недуг и избавиться от страха перед женскими особями своей расы.

Интересное чтиво, нужно будет прочитать эту книгу полностью.

— Ладно, пришло время делать норму. Сказал я, после чего все, кроме Кирилла, встали и начали делать различные упражнения.

— Это ещё что за херня, нахуя вы это делаете? Вы грибов нажрали или это ваше естественное состояние? Спросил доспех.

— Мы это делаем для получения очков характеристик, мы бы и тебя это заставили делать, если бы у тебя было что качать. Сказал Гильом, делающий отжимания на кулаках.

— Ебанутые… Легче же прихлопнуть что-то и на этом вывезти.

— За себя говори, ты от кровопотери не сляжешь. Да и сдаётся мне, тебе и такая прокачка недоступна. Сказал держащий планку я.

— Что ж, в определённой степени, ты прав.

— А в какой степени он не прав? Спросила Ария, делая упражнения на пресс.

— В той, что я не прикован к этому доспеху, я могу перейти в другой, но это будет больно и мне потребуется посторонняя помощь.

— Посторонняя помощь? Переспросил дворф.

— Помнишь те руны? Их строение нужно повторить с точностью в девяносто процентов. Тогда, я смогу переключаться между этими доспехами, если я буду в радиусе одного километра от них.

— А, ну тогда у тебя ничего не получится.

— К сожалению, да. Задумчиво произнёс он, наблюдая за тем, как мы продолжали тренировки в молчании.

Но вот закончился наш марафон, после чего я вылечил мышцы и закинул Кирилла в сундук. Обездвижив доспех, я спустился вниз чтобы купить пожрать. Первым дежурить должен был я, поэтому пожрав, я вернулся обратно и снова продолжил марафон тренировок.

Вашими усилиями было получено одно очко силы, поздравляем!

Люблю такие сообщения, они придают мне неописуемое чувство достижения, несравнимое ни с чем. Может, будь такая система в прошлом мире, я бы стал культуристом.

В мечтаниях, я кастанул заживление и присел посмотреть колоду карт, которая валялась на столе.

Сорок и одна маленькая карта были выполнены довольно качественно, по крайней мере, по меркам средневековья.

В основном колода состояла из четырёх типов карт, первый был основной, и там были простые солдаты, их было двадцать пять штук, второй тип был типом мага, и их уже было восемь штук. Это были действующие карты, последние две группы составляли пять стратегов и три карты улучшения.

Обучение чтению было не самым интересным делом, поэтому я, волей-неволей, выучил правила, которые постоянно повторяли Нуту на фоне.

В начале игры выбирался командир, каждый из которых имел свой упор, выражающий стиль игры. Пятью лидерами были: агрессивный, обороняющийся, новатор, консерватор и оратор.

Уникальной картой была карта улучшения, которая давала игроку выбрать какого-то определённого воина или мага, и усилить один из выбранных атрибутов, которые изначально равны единицам. Всего у существ на поле 4 атрибута: атака, здоровье, мана и интеллект.

Вначале игры, каждый участник получает по командиру случайным образом, и у каждого командира есть свои эффекты, за которые их все воспринимают всерьёз. Агрессивный стратег может дать своему воину два очка атрибута силы за один раз. Обороняющийся может сделать тоже самое, но со здоровьем. Новатор умеет улучшать одновременно и ману и интеллект мага. Консерватор может делать то же самое, что и новатор, но с воинами и атрибутами атаки и здоровья. Ну а оратор может просто украсть существо врага, ему никто в этом никак не помешает.

Однако сильные генералы имели и свои негативные эффекты, которые их преследуют на протяжении всей игры. Новатор, мог улучшать только магов, в то время как консерватор не могу взять магов на поле боя, и если ему выпадала карта мага, он её возвращал в колоду и её перетасовывали. А у оратора была другая система призыва. Если новатору выпадет воин, то он сможет сцыганить любого непрокачанного воина, что находится на доске. Однако, оратор не может просто так украсть сильного воина, этого можно достигнуть только обменяв двоих своих слабых воинов на улучшенную версию из рук другого игрока, вернув две скинутые карты в колоду.

Затем, игроки по очереди берут карты из колоды. Если они вытягивают воина или мага, и им этого не запрещает стратег, они его ставят на поле. Если это карта улучшения, то они свободно могут выбирать что и кому улучшать, кроме новатора, ему доступно улучшение одних лишь магов.

Как игроки запоминают, кого и насколько улучшили? А вот это, делается вручную кусочком угля, который после игры вытряхивается. Каждый раз, когда характеристика улучшалась, маленькая чёрная точка появлялась рядом с ней.

Ну и таким образом делаются десять ходов, после чего начинается сражение.

Сражение проводится на отдельном столе, на котором воображается, или рисуется поле либо восемь на восемь, либо в восемьдесят клеток. Количество клеток зависит от типа сражения.

Если игроков чётное количество, то битвы происходят в формате турнира, где в первом раунде вычисляются победители и проигравшие, а во втором они уже сражаются между собой. Обычно, порядок битв определяется между игроками посредством вытягивания соломинки. Если игроков нечётное количество, то происходит тотальное сражение между всеми командирами.

В битве игроки ходят по очереди, выдвигая свои карты вперёд и назад. Если карты сталкиваются, то они на два полноценных хода остаются в состоянии "сражения", из-за чего не могут двигаться. Параметр здоровья определяет, сколько раз они могут продержаться, если сопоставлять с параметром атаки атакующего. В первом ходе атакующий атакует, а во втором он уже защищается. Битву можно спровоцировать вновь, чтобы удержать карту на месте пока ты вытворяешь всякие трюки. Если карта больше не имеет здоровья, то она может отступить, но если её окружили враги, или путь сзади неё преграждает союзник, карта уходит в отбой.

Воины, это обычные карты быдла, которые сражаются вблизи, но вот маги, маги это уже другое дело. Маги атакуют из-за спины, и имеют расстояние атаки в четыре клетки, а их атаки могут двигать карты противника. Чтобы сдвинуть карту в нужном направлении, ты должен использовать магию на клетке параллельной той, на которую ты хочешь переместить существо. Но оттолкнуть не получится, если нужная клетка занята другим существом, тогда, твой удар уйдёт в молоко. Урон магии, кстати, зависит от усреднённых характеристик манны и интеллекта мага.

Битва длилась пока одна сторона не потеряет более половины армии, или она не получит предложение о сдаче и примет его.

Ну а выигрывает игру тот, кто имел на своём счету три победы, либо турнирные, либо генеральные.

Я действительно хотел с кем-то сыграть, но все вокруг спали. Кроме доспеха, конечно же. Но не вытаскивать же его чисто для того, чтобы поиграть? Хотя…

— Эй, будешь рубиться в карты? Спросил я, подойдя к сундуку.

— Почему бы и нет? Уж лучше так, чем томиться во тьме.

1 ... 40 41 42 43 44 45 46 47 48 ... 81
Перейти на страницу:
0
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Главный герой
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Общее впечатление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)