Поездатое путешествие (СИ)
- Автор: Ascold Flow
- Серия: Эволюционист #1
- Язык: русский
- Жанр: Героическая фантастика
Электронная книга - «Поездатое путешествие (СИ)». Краткое содержание книги:
Это был не просто «бум». Это был большой «БУМ»! Пыль взлетела, шум перекрыл все ранее проявляющие себя звуки. Писк в ушах избавил меня от остальных звуков, но козырёк прикрыл и не дал умереть. Вот ведь снайпер хренов. Ставлю его же винтовку, что это была растяжка. Думалось мне, что хуже уже некуда, как на козырёк запрыгнул попрыгунчик. С трудом, будучи слегка контуженным, сумел справиться с ним. Уже на автомате подобрал выпавшую шкатулку.
Минуту спустя более-менее пришёл в себя. На место заварушки уже волной накатывали новые противники, старые корчились обезображенными тушами как черви вокруг. Я схватил орущего Сокола и кое-как втащил в здание. Отправились к трупу снайпера, где я вытащил ублюдка из его лежбища и аккуратно положил Сокола.
— Боец, слышишь меня?
— Да командир, спасибо что вытащили. Но боюсь со мной уже кончено. Убейте меня быстро.
— Да хрен тебе с баклажан размером! Иммунку к инфекциям за живучесть вкачал?
— Вкачал.
— Тогда вот, на твой последний слот способностей учи эту книгу. — Велел я ему, вручая из загашника пассивную способность «Регенерация». О слоте знал, понятное дело, из распросов по дороге.
Парень, даже не взглянув, изучил предложенную книгу и на секунду закатил глаза. Я уже думал, что отключился, но он вновь пришёл в себя и сообщил что для регенерации повреждений потребуется порядка 6 часов и после этого уже окончательно отрубился.
— Ну что ж парень, давай сыграем в салочки со Смертью? — Сняв кепку, я надел её на бойца и надёжнее укрыл кучей ветоши что так хорошо прятала моего противника. Оставил рядом пару консервв, крекеры и бутылку воды. Сам подхватил винтовку моего противника и впервые вчитался в характеристики первого стрелкового системного оружия. Оу, неплохое приобретение.
Снайперская винтовка «Рубеж-1М». — стрелковое оружие 4 уровня.
Ранг: Редкое
Урон: Проникающий 70-96
Ловкость +10
Сила +5
Дух +5
Способность: «Генерируемый патрон» Каждые 12 часов генерирует 5 патронов. Текущее количество зарядов: 9
«Автоматическая перезарядка» — Не требует взаимодействия с патронами, автоматически перезаряжая оружие в течении 30 секунд.
Прочность 246/250
Штраф: Полученный с этого оружия опыт уменьшен в 2 раза.
Это было настоящее произведение искусства. Плавные линии, строгие формы, приятный прохладный металл и пластик приятно давали своей тяжестью. И где ты взял такую красоту? Спасибо за подгончик. Урон обалденный + опыт можно получать. Патронов мало, но для одиночного выстрела способного завалить с дальней дистанции даже бронированного бугая — отличное приобретение. Жаль с ней особо не побегаешь. Пришлось положить рядом с Соколом. Возможно он и получит от меня это чудо-юдо. Всё такие с его способностями и характером, это будет один из наилучших выборов оружия.
— РВААААА! — в здании стали слышны заголосившие в поиске добычи зомби и время поджимало, нужно увести их отсюда для начала. Взглянул на выпавшие карточки из снайпера:
Карта навыка
Снайперское дело — 1 ур.
Карта навыка
Ловушки, диверсии и засады — 1 ур.
Карта навыка
Сапёрное дело — 1 ур.
Карта навыка
Острый взгляд — 1 ур.
Из сундука-шкатулки выпали совсем уж неожиданные
Нитки и иголка — специальное снаряжение
Ранг: Качественный
Специальное снаряжение для ремонта либо создания системных и обычных тканевых элементов.
Вероятность успешного действия +10%
Оставшийся ресурс: 500/500
Очевидно было наличие и других системных предметов у снайпера, всё-таки он многих успел убить, но времени проверять карманы и копошиться, раздевая мертвеца, у меня особо не было.
Единственное — снял с пальца выделяющийся даже среди других системных колец белый, словно из кости сделанный перстень с оскалом крысы вырезанном в навершии, коротко глянул на характеристики и надел шестое кольцо на палец.
Сообщение системы уведомила меня о достижении лимита количества снаряжения в категории кольца. Получается максимум 8 колец? По 4 на руку. Ещё и уведомили заранее. Не плохо.
Колечко же оказалось весьма и весьма интересным.
Кольцо призрачной крысы. Бижутерия 2 уровня.
Ранг: Редкое
Дух + 7
Живучесть +7
Способность: «призыв призрачной крысы». Призванное бестелесное существо игнорируется существами с недостаточным интеллектом, следуя воле своего призывателя, способно проходить сквозь препятствия. Способна существовать на территории радиусом в 50 метров от призвавшего её, передавать визуальную информацию.
Обладает способностью: «Воплощение». Один раз за призыв, превращается сроком на 1 минуту в живую крысу после чего умирает.
Воплощённая крыса обладает способностью «Пронзительный визг». Криком способна заставить каждого противника в радиусе пяти метров наброситься на неё.
Активация: 50 маны. Перезарядка способности 1 час. Время жизни призванного существа: Интеллект призывателя/2 минут.
Прочность 150/150
Отличный разведчик, способный обезвредить дистанционно ловушку. Либо активировать её. Вариантов применения — сотни.
Тем временем двумя этажами ниже со стороны лестницы послышались яростные толи шаги, толи прыжки первого противника. Спустился ему на встречу на два этажа, пока заканчивал одевать перчатку на левую руку с комплектом из 3 колец. Схватив поудобнее клюшку, выскочил на этаж и еле успел среагировать, упав на колени и пропуская мимо себя когтистую лапу зомби-воина 6 уровня. Что ж вы все так засады то любите? Примчался гад без шума, а зомби-охотник внизу всё внимание на себя привлёк, сволочь. Проверенной связкой по колену раскачал противника, отскочил с кувырком в проход и с удивительной для тела лёгкостью прыжком вскочил на ноги. Мимо пролетел сгусток от находящегося с другой стороны коридора плевуна. Сгусток попал в дверь и пройдя пластик насквозь, упокоил первоуровнего зомби, что никак не мог вырваться из ловушки под названием «дверная ручка», хотя он всеми силами стремился присоединиться к нашей тусовке.
Пока харчок «перезаряжался», решил добить воина, но тут добежал до нашего сражения зомби-охотник и отпрыгнув от стены понёсся в мою сторону. На этаж стали подниматься и другие ублюдки. Толпой задавить могут, хорошо хоть мозгов нет. На выдохе врезаюсь клюшкой в голову зомби-охотника, отчего та лопается словно перезрелый арбуз. В два шага приближаюсь к воину, откидываю в сторону ударом клюшки его руку и обратным движением дроблю череп. Подхватываю мертвяка, весь заливаясь какой-то едкой дрянью и швыряю тело на лестницу, сбивая парочку ретивых зомби. Со спины же, обойдя плевуна и перекрывая ему обзор уже несутся наперегонки два прыгуна. Убегаю от них, пытаясь на ходу сообразить план.
Через пару десятков шагов по длинному коридору приходится затормозить перед поворотом во флигель здания, и они меня нагоняют. Даю им бой, пропускаю удар по корпусу, но его блокирует моя броня. Лишь проникающий эффект заставляет судорожно пытаться вдохнуть воздух. Каких-то пять секунд, но этого времени достаточно чтобы к бою подключился высокоуровневый охотник. По крайней мере для прошедшего с момента прихода Системы времени.
«Зомби-охотник — 8 уровень» гласит надпись над противником. Уворачиваясь в тесном коридоре, заходя за угол, бросаю взгляд на этаж. Матерь божья. Сколько опыта. Как бы не подавиться.