Бесплатная библиотека
Читайте книгу на сайте или телефоне
READ-E-BOOK » Зарубежная образовательная литература » Код креативности. Как искусственный интеллект учится писать, рисовать и думать
Код креативности. Как искусственный интеллект учится писать, рисовать и думать - Читать Любимую Русскую Полную Книгу 👉 Read-E-Book.com

Код креативности. Как искусственный интеллект учится писать, рисовать и думать

Электронная книга - «Код креативности. Как искусственный интеллект учится писать, рисовать и думать». Краткое содержание книги:

Знаменитый оксфордский профессор и популяризатор науки Маркус дю Сотой исследует природу творчества, освещая наиболее важные аспекты работы алгоритмов и математических правил, которые лежат в их основе. Он задается вопросом, насколько наш эмоциональный отклик на произведения искусства обусловлен реакцией мозга на закономерности и структуры и что именно означает заниматься творчеством в математике, изобразительном искусстве, литературе и музыке. На основе ярких примеров того, как «поверяется алгеброй гармония» мировых шедевров, среди которых «Евгений Онегин» Пушкина, «Песнь льда и пламени» Джорджа Р. Р. Мартина и «Гарри Поттер»; музыкальные произведения Вагнера и Шуберта, с одной стороны, и творчество Massive Attack, Beatles, Боба Дилана – с другой, автор выясняет, через какое время машины, возможно, научатся создавать действительно творческие произведения и могут ли они, в свою очередь, стимулировать наше воображение. Результат перед вами: увлекательное и совершенно необычное исследование как искусственного интеллекта, так и сути того, что значит быть человеком.
«Искусственный интеллект потрясает самые основы нашего существования, демонстрируя, сколь многое из того, чем занимаются люди, машины могут делать не хуже, а то и лучше их. Но эта книга посвящена не столько будущему с беспилотными машинами и компьютеризованной медициной, сколько вопросу о том, смогут ли алгоритмы состязаться сколько-нибудь существенным образом с могуществом человеческого кода. Способны ли компьютеры к творчеству? Что нужно для творчества? В какой степени эмоциональная реакция на произведения искусства является результатом реакции мозга на определенные рисунки и структуры? Таковы некоторые из тем, которые мы рассмотрим». (Маркус дю Сотой)
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
1 ... 33 34 35 36 37 38 39 40 41 ... 138
Перейти на страницу:

Алгоритм должен уметь рассмотреть данные и понять, почему именно вам нравятся определенные фильмы. Затем он подбирает других пользователей, которые тоже выбрали те характеристики, которые нравятся вам. Как и во многих других случаях машинного обучения, начинать нужно с хорошего набора исходных данных. Один из важных компонентов машинного обучения состоит в том, что необходимо участие людей для классификации данных, чтобы компьютеры знали, что именно за информацию они рассматривают. Такая операция организации данных обеспечивает предварительную подготовку рабочей области, в которой алгоритм может затем выявить фундаментальные закономерности.

В случае с базой данных кинофильмов можно попросить кого-нибудь просмотреть ее и выбрать ключевые характеристики – например, отобрать романтические комедии или научно-фантастические фильмы или, скажем, фильмы определенных режиссеров или с определенными актерами. Но такого рода организация далеко не идеальна. Она отнимает много времени. Она может отражать личные пристрастия тех, кто занимается классификацией, и в результате может научить компьютер тому, что мы и так уже знаем, а не выявить новые скрытые тенденции. Она может привести к тому, что алгоритм усвоит взгляд на данные, присущий определенным людям. Лучше всего учить алгоритм распознавать и выявлять закономерности на совершенно сырых, необработанных данных.

Именно этого пыталась добиться компания Netflix, объявившая в 2006 году соревнование под названием Netflix Prize. Она разработала свой собственный алгоритм для предложения пользователям фильмов, которые должны им понравиться, но считала, что состязание может стимулировать изобретение более совершенных алгоритмов. К этому моменту у Netflix имелось огромное количество данных, полученных от пользователей, которые смотрели фильмы и выставляли им оценки от 1 до 5. Компания решила опубликовать 100 480 507 оценок 17 770 фильмов, поставленных 480 189 анонимными пользователями. Задача усложнялась тем, что названия этих 17 770 фильмов не разглашались. Каждый фильм был обозначен только номером. Узнать, какой фильм скрывается под номером 2666 – «Бегущий по лезвию»[32] или «Энни Холл»[33], – было невозможно. Доступ был открыт только к оценкам, которые поставили ему любые из 480 189 пользователей, если они вообще его оценивали.

Помимо 100 млн опубликованных оценок у Netflix осталась еще 2 817 131 оценка, державшаяся в секрете. Задачей участников состязания было создать алгоритм, который сумел бы предсказать эту 2 817 131 рекомендацию на 10 % точнее, чем собственный алгоритм Netflix. Исходя из показанных ему данных, алгоритм должен был суметь угадать, как пользователь номер 234 654 оценил фильм номер 2666. Чтобы сделать соревнование более острым, первой команде, алгоритм которой опередит алгоритм Netflix на 10 %, был обещан приз 1 000 000 долларов. Хитрость заключалась в том, что победитель был обязан опубликовать свой алгоритм и предоставить Netflix неисключительное право на его использование для выработки рекомендаций фильмов клиентам компании.

По пути к миллионному призу присуждалось несколько призов за продвижение к цели. Каждый год команда, добившаяся на этот момент самых лучших результатов, получала приз 50 000 долларов при условии, что она обошла прошлогоднего лауреата этого приза по меньшей мере на 1 %. Чтобы получить этот приз, участники также должны были обнародовать код, который они использовали в работе своего алгоритма.

Можно подумать, что эта задача была почти невыполнимой, раз нельзя было узнать даже, какого жанра фильм скрывается под номером 2666 – фантастика или романтическая комедия. Однако необработанные данные могут рассказать о себе поразительно много. Представим каждого пользователя точкой в 17 770-мерном пространстве, в котором каждое измерение соответствует какому-то одному фильму, а положение точки в каждом из измерений соответствует оценке, которую пользователь поставил этому фильму. Конечно, если вы не математик, представление пользователей точками в пространстве с 17 770 измерениями кажется задачей несколько непомерной. Но на самом деле это просто расширение графического представления пользователей, которое вы использовали бы, если бы речь шла об оценках всего лишь трех фильмов. Предположим, фильм № 1 – это «Король Лев», фильм № 2 – «Сияние», а фильм № 3 – «Манхэттен». Если некий пользователь поставил этим фильмам, соответственно, одну звезду, четыре звезды и пять звезд, мы легко можем представить этого пользователя точкой с координатами (1,4,5) в трехмерной координатной сетке, в которой по оси х отложены оценки фильма № 1, по оси у – оценки фильма № 2, а по оси z – оценки фильма № 3.

вернуться

33

Annie Hall, 1977 – еще один фильм Вуди Аллена.

1 ... 33 34 35 36 37 38 39 40 41 ... 138
Перейти на страницу:
0
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Главный герой
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Общее впечатление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)