Бесплатная библиотека
Читайте книгу на сайте или телефоне
READ-E-BOOK » LitRPG » Имитация игры [т.1-3]
Имитация игры [т.1-3] - Читать Любимую Русскую Полную Книгу 👉 Read-E-Book.com

Имитация игры [т.1-3]

Электронная книга - «Имитация игры [т.1-3]». Краткое содержание книги:

Аннотация:
Земля столкнулась с нашествием неведомых монстров, но цивилизация давно ведущая с ними войну решила оказать помощь, не из альтруистических побуждений, зато Земляне получили возможность сражаться. Помощь подстроилась под восприятие людей организовав нечто вроде РПГ системы развития, но никаких свободных очков опыта, которые по волшебству делаю тебя героем, только собственным кровью и потом можно хоть что-то развить…
Очень РеалРПГ про получение способностей адаптировавшихся под игровые и медленное развитие. ГГ новый ни с чем не пересекающийся, безудержной смелостью не обладает и вообще хрупкая девушка внешне больше похожая на девочку, чем и пользуется. Время действия примерно наши дни.
1 ... 359 360 361 362 363 364 365 366 367 ... 432
Перейти на страницу:

Новый взгляд на проблему оказался революционным. Слова подруги буквально открыли мне глаза. До этого я пыталась сотворить что-то из эфира на чистой воле, но надо признать, что такой уровень контроля эфира мне не доступен. А раз так незачем терять время, и необходимо заняться тем, что мне по плечу! Аделина права, до этого при создании оружия мы представляли сразу готовый образ из прошлого мира и мана его как-то воплощала. А что если не терзать фантазию, а сплести необходимую стабильную конструкцию из нитей маны. Каркас аналогичный тому, что в наших телах и в телах зомби. Это стабильная структура и даже без вливания эфира она не развеется слишком быстро. Для девчонок такой путь не доступен, контроля не хватит, и им придется и дальше насыщать силой оболочку, а мне доступно управление разом двадцатью тремя нитями, я должна справиться!

За воплощение этой идеи я взялась со всем старанием, девочки тоже не оставили мысли Аделины без внимания, направив фантазию в новое русло. Первого успеха добились именно они, что и не удивительно, они всего лишь изменили свои фантазии, воображая не среднестатистическое копье, а копье из энергии, способное ее уплотнять и накаливать. Да звучит глупо, но вполне работает, ведь каркас под объект создается именно воображением, а значит оно же в состоянии помочь сделать его более энергонасыщенным, главное это правильно представить.

При этом чем больше энергии влито в каркас, тем он становился стабильнее и менее подвержен внешнему воздействию. Однако быстро вскрылся и предел насыщения таких конструктов. Что-то около тысячи единиц энергии, больше в них просто не вложить, как не старайся, а при таком изначальном заряде они держались около минуты.

Напрашивался вариант постоянной подпитки, однако он оказался нереализуем. Предметы имели замкнутый контур, и стоит их разорвать, как они истаивали. А ведь у зомби именно постоянная подпитка! Одежда это часть их тела, но как этого добились не ясно, хотя возможно я дам ответ на этот вопрос, когда смогу собрать энергетический контур самостоятельно, а не полагаясь на фантазию.

В любом случае даже тот результат, который удалось получить, уже позволял использовать оружие в бою с зомби, что значительно упрощало убийство тварей второго уровня. Пусть даже копья хватало всего на один удар и за бой второе уже не создать из-за затрат маны, этого уже достаточно, чтоб нанести серьезный урон энергетике и потом добить…

Достигнутые успехи на ниве адаптации к новым условиям радовали, но не все было так уж радужно. Мы с девочками, отдавшись привычному расписанию и командам Аделины, вполне успешно адаптировались, не переживая по поводу нашего положения, полностью уверенные в командире, и за своей уверенностью не замечали, что Аделина не такая уж железная.

Во время очередной медитации, когда все сидели, пытаясь сотворить что-то посильнее копья живущего секунду, я работала над собственной идеей каркаса, плетение сразу из двух десятков нитей хоть и было мне доступно, тем не менее получаться не желало. Это как вязание, человек имеет две руки и может держать спицы, но без навыка ему и три руки не помогут связать носки, так и у меня. Нити я контролировала, но как сплести их нужным образом, чтоб добиться желаемого не представляла, вот после очередной неудачи эмоции вспыхнули настолько ярко, что я не удержалась во внутреннем мире, вынырнув в реальность. Мысленно пожурив свою поспешность, уже собиралась вернуться в медитацию, как ощутила пустоту слева, там, где должна быть Аделина.

Подскочив от страха, я окинула все пространство под куполом аурным жгутом, и уже собиралась выводить из медитации подруг, но замерла. В купол точно никто не проникал, а значит Аделина вышла сама, и если ей зачем-то потребовалось выйти, наверное, так надо. Она командир и если решила никого не звать с собой, то и я не должна мешать.

Успокоившись, я села обратно, скрестив ноги, собираясь продолжить медитацию, но не тут-то было. Любопытство перебивало собой все остальное. Аделина, конечно, командир, и лучше всех знает что нужно делать, но вдруг… Нет, ей, конечно, тут ничего не грозит, но ведь есть всякие форсмажоры. Я не собираюсь мешать, только одним глазком взгляну и если что помогу… Подобрав верные доводы для успокоения совести, я встала и крадучись покинула закрытую маскировочным куполом квартиру, прикидывая где искать подругу. Мои сомнения разрешились мгновенно, с верхнего этажа раздались какие-то странные звуки, и я медленно двинулась вверх по лестнице. Однако, преодолев всего один пролет, поняла, что странные звуки это плач! Аделина ранена! Уже не скрываясь, на полной скорости рванула вверх, застав девушку сидящей в углу лестничной площадки, поджав колени к груди и горько рыдающей.

1 ... 359 360 361 362 363 364 365 366 367 ... 432
Перейти на страницу:
0
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Главный герой
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Общее впечатление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)