Бесплатная библиотека
Читайте книгу на сайте или телефоне
READ-E-BOOK » Фэнтези » Взлёт хищной ласточки (СИ)
Взлёт хищной ласточки (СИ) - Читать Любимую Русскую Полную Книгу 👉 Read-E-Book.com

Взлёт хищной ласточки (СИ)

Электронная книга - «Взлёт хищной ласточки (СИ)». Краткое содержание книги:

Днём одиннадцатиклассница Варя прилежно учится и готовится поступить в один из престижных вузов страны, а ночью управляет небольшим кланом в популярной MMORPG. Объявление отбора на попадание в бета-тест новой, прорывной игры в виртуальной реальности задаёт жизни девушки совершенно новый вектор. Сможет ли она реализовать амбиции в виртуальном мире и не потерять себя в реальной жизни?
1 ... 30 31 32 33 34 35 36 37 38 ... 69
Перейти на страницу:

Свободный опыт — 2500.

Кристаллы — 50.*

*Поздравляем! Вы — первая группа, зачистившая данную локацию. Последовательное уменьшение получения опыта за убийство всех разновидностей монстров типа “дроид-страж” и “дроид-ремонтник” убрано навсегда.*

*Внимание! Вы можете получить контроль над локацией! Требования: суммарный уровень навыка “техника” у группы не менее 50, навык “техника” как минимум одного из членов группы не менее 15. Требования не выполнены.*

— И это только один цех, наименее вкусный, как я понимаю, — наконец прервал всеобщее задумчиво-изучающее молчание сияющий Ключ, — Не знаю, как кто, но я трындец как хочу получить владение над локой! Это ж…. Это ж целая часть завода!

Остальные не разделяли щенячий восторг дворфа, но заинтересовались прагматичной частью темы: а что даст, а зачем, а как, и так далее. Кроме того, остро встал и вопрос продолжения рейда:

— Лично у меня от эликов осталось чуть больше трети запаса, — скупо доложила Китти.

— Та же история, — подтвердила я, — Только ещё меньше. Не вижу смысла вскрывать другие цеха. Обычных мобов, может, и потянем, но вторую такую драку не переживём. А по логике, там ещё и жёстче будет.

После краткого обсуждения все сошлись на том, что терять ценность первой попытки из-за жадности не стоит, после чего началось обсуждение продолжения марлезонского балета.

— Может, после 25 вернёмся? — предложила я, — У всех добавится по способности, больше гибкости будет.

— Можно было бы, но у меня пока нет эссенции на то, что хочу скрафтить, — возразила саджумина.

— А какая нужна? — заинтересовалась я.

— Вода, воздух и жизнь.

Ага, ясненько, кто бы сомневался.

— Народ, — отвлёк от темы Ключ, — такое дело… Может, кто-то хочет вместо продажи мелкого дропа сбагрить его мне? Обменяю на модификацию первичного артефакта, я теперь могу её делать, но нужны детали, а то, что нападало с дроидов, как раз подходит.

— А что за модификация? — Китти качнула посохом.

— Думаю, смогу тебе усилить лечение от луча, или добавить к нему какой-нибудь бафф. Надо поэкспериментировать, можем вместе посоветоваться. Ну, и пару единичек мощи добавит.

— Давай!

А мне нравится саджумина. В игре — живчик, в бою — надёжный саппорт.

— И мне, — не нашла причин отказаться я.

— Пока нет, — решительно отказался Уттару. — Посмотрю потом. Может, это продать за сотку можно, с неписями сначала пообщаюсь.

— Сэм, а ты? А, стоп, а как у тебя артефакт-то выглядит? — недоумённо обратился к парящему шару дворф.

— Поглощён. Даёт свойства.

*****************************************************

— Анастасия, дорогая, Вы мне как дураку объясните, а не таблички вот эти подсовывайте, — гендир брезгливо отложил толстую папку с отчётом и обратил выжидающий взгляд на директора по продажам.

— Смотрите, Андрей Николаевич, — женщина решительно взяла в руки незаслуженно отметённый отчёт и не глядя открыла нужную для объяснения страницу, — Вот этот график отражает самые успешные типы сцен по данным самых популярных сервисов показа сериалов и фильмов. Видите?

— Ну да, — нахмурил лоб начальник, — и что мы можем из этого извлечь?

— А то, что зритель любит драматичные провалы и падения главных героев. Почему нельзя срежиссировать, не знаю, эпически-трагическую концовку одного из запущенных событий?

— Хмм. Интересно. А герой должен после провала воспрянуть и всех победить?

— Прошлый век! — отрезала Анастасия. — Слишком заезженно и ожидаемо. Уже лет пять как зритель воротит нос от хэппи-эндов. Даже супергерои давно изжили себя как жанр, так что нет, нам нужно планомерно усилить одну из сторон и сделать так, чтобы она логично и жёстко сокрушила оппонента.

— Не томите, не томите. Уже ведь есть конкретное предложение? — что-что, а способности и привычки своих сотрудников из верхушки гендир знал великолепно.

— Есть, — с лёгкой самодовольной улыбкой перелистала отчёт почти к самому концу Анастасия. — Вот. Конфронтация на Арманоре.

— А-а-а, да, знаю, видел. Анонс просто шикарен.

— Спасибо. Для начала нужно выбрать победителей. Я бы взяла пауков и их союзников. Это, конечно, не критично, но мрачность этих рас усилит эффект, производимый на аудиторию. Кроме того, за обитателей Дхирамора сейчас играет почти вдвое больше бета-тестеров, чем за хребет Магнистара, Каранак и Авахолл вместе взятые.

— Да? Чёрт, а мне гарпии нравятся… Но если бизнес говорит в пользу пауков, то пусть будут пауки. Что нужно сделать? Кого привлекаем?

— Алекса точно. А кто из гейм-дизайнеров отвечал за Арманор при генерации?

— Арманор, Арманор… Артур Болдырев его делал. Точно, Болдырев.

— Это тот, который уволился полгода назад? — с кислой миной уточнила Анастасия.

— Он самый. А без него никак?

— Андрей Николаевич, Вы же знаете, что такое искусственный мир. Это при редактировании мы могли поставить его “на паузу” и пройтись опасной бритвой, меняя всё, что заблагорассудится. Теперь все крупные изменения должны быть чётко обоснованы официальными правками баланса, выдачей награды, исправлением ошибки или чем-то ещё. Без человека, который участвовал в создании целого континента и досконально знает его, задача усложняется в разы. Нужен другой толковый геймдиз, который быстро во всём разберётся и найдёт точки для незаметного вмешательства.

— Так-так-так. Сейчас подумаем. А сроки?

— Развязка — не позднее конца беты. Но начинать коррекцию развития действий нужно уже сейчас. На сегодняшнее утро вероятность поражения пауков — около 60 %, и она постепенно растёт.

— Так может, всё-таки наоборот, выберем гарпий и этих, кто там ещё с ними будет?

— Нам нужен громкий хлопок, или оглушающий “бум”?

— Понял, понял. Чёрт с ним, пауки — значит, пауки.

*******************************************************************

Рейд распустился. Уттару ушёл с концами, Сэм обозначил готовность впрягаться в интересные эвенты в последующем, а Ключ и Китти обсуждали подробности сотрудничества в плане апгрейда первичного артефакта. Девушка готова была начать здесь и сейчас, но дворф предложил ей подождать до завтра, чтобы дать ему добить “технику” до шести и уже потом браться за модификацию: так эффект будет круче. Саджумина легко согласилась, особенно узнав, что недалеко можно пофармить монстров с водной эссенцией. Она позвала и меня с собой, но я вынуждена была отказаться: во-первых, на мурлоках опыт уже солидно урезан, а во-вторых, вода — вряд ли тот тип эссенции, которого мне понадобится много, а в-третьих, что самое главное, — боёвки с меня на сегодня хватит.

Ключ убежал в мастерскую, Китти — к берегу, а я погрузилась в конструктор способностей. Пора составлять ретроспективный план на следующую абилку.

Уже знакомый интерфейс позволил подытожить текущее количество имеющегося материала: универсальная эссенция — 100, эссенция сущности — 462, эссенция воды — 179, эссенция земли — 132, эссенция яда — 9. Тьфу, разброд и шатание какие-то. Надо впредь сначала ставить цели, а потом под них копить ресурсы. Ладно, поехали. Что мне нужно? По-хорошему бы добавить что-то, что хорошо будет работать с уже имеющимися инструментами. Объективно говоря, я и с “иди сюда!” протупила. Способность-то хороша сама по себе, но с моноклем коррелирует весьма посредственно. В уязвимую точку хочется вливать максимальную порцию урона. Может, от этого и плясать? А что — со временем можно попробовать чуть ли не с одного удара вырубать тонкие цели, если как следует озадачиться мгновенной концентрацией урона. Ну-ка…

*Усиливает следующий удар, добавляя 250 + 0,7*урон персонажа огненного (стихия по умолчанию) урона. Время подготовки — мгновенно. Перезарядка — 7 секунд. Стоимость применения — 105 маны.

Стоимость создания: 610 эссенции смерти, 320 эссенции огня *

Вот, идея должна быть примерно такой. Если всадить такой удар в уязвимую точку, да ещё и под усилением урона от “иди сюда!”, должно выйти совсем неплохо. А со временем — только лучше! Только абсолютно не вписывается в имеющийся материал. Больше всего у меня сейчас упавшей с дроидов эссенции сущности. Интересно, в чём её идея? Надо потыкать. Ещё и земли с водой много. Не очень хочется затачивать урон под одну-две стихии. По-любому рано или поздно кто-нибудь создаст эффективное противодействие.

1 ... 30 31 32 33 34 35 36 37 38 ... 69
Перейти на страницу:
0
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Главный герой
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Общее впечатление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)