Бесплатная библиотека
Читайте книгу на сайте или телефоне
READ-E-BOOK » Зарубежная образовательная литература » Код креативности. Как искусственный интеллект учится писать, рисовать и думать
Код креативности. Как искусственный интеллект учится писать, рисовать и думать - Читать Любимую Русскую Полную Книгу 👉 Read-E-Book.com

Код креативности. Как искусственный интеллект учится писать, рисовать и думать

Электронная книга - «Код креативности. Как искусственный интеллект учится писать, рисовать и думать». Краткое содержание книги:

Знаменитый оксфордский профессор и популяризатор науки Маркус дю Сотой исследует природу творчества, освещая наиболее важные аспекты работы алгоритмов и математических правил, которые лежат в их основе. Он задается вопросом, насколько наш эмоциональный отклик на произведения искусства обусловлен реакцией мозга на закономерности и структуры и что именно означает заниматься творчеством в математике, изобразительном искусстве, литературе и музыке. На основе ярких примеров того, как «поверяется алгеброй гармония» мировых шедевров, среди которых «Евгений Онегин» Пушкина, «Песнь льда и пламени» Джорджа Р. Р. Мартина и «Гарри Поттер»; музыкальные произведения Вагнера и Шуберта, с одной стороны, и творчество Massive Attack, Beatles, Боба Дилана – с другой, автор выясняет, через какое время машины, возможно, научатся создавать действительно творческие произведения и могут ли они, в свою очередь, стимулировать наше воображение. Результат перед вами: увлекательное и совершенно необычное исследование как искусственного интеллекта, так и сути того, что значит быть человеком.
«Искусственный интеллект потрясает самые основы нашего существования, демонстрируя, сколь многое из того, чем занимаются люди, машины могут делать не хуже, а то и лучше их. Но эта книга посвящена не столько будущему с беспилотными машинами и компьютеризованной медициной, сколько вопросу о том, смогут ли алгоритмы состязаться сколько-нибудь существенным образом с могуществом человеческого кода. Способны ли компьютеры к творчеству? Что нужно для творчества? В какой степени эмоциональная реакция на произведения искусства является результатом реакции мозга на определенные рисунки и структуры? Таковы некоторые из тем, которые мы рассмотрим». (Маркус дю Сотой)
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
1 ... 27 28 29 30 31 32 33 34 35 ... 138
Перейти на страницу:

Давайте создадим перцептрон, позволяющий решить, пойдете ли вы куда-нибудь сегодня вечером. Его решение будет зависеть от трех факторов: 1) показывают ли что-нибудь хорошее по телевизору; 2) идут ли куда-нибудь ваши друзья; 3) какой сегодня день недели. Каждая из этих переменных может принимать значения от 0 до 10, соответствующие вашим предпочтениям. Например, понедельнику присваивается значение 1, а пятнице – 10. В зависимости от ваших личных склонностей некоторые из переменных могут быть весомее, чем другие. Может быть, вы больше всего на свете любите валяться на диване: тогда вы останетесь дома, если по телевизору будет хоть что-то достойное. Значит, переменная x1 будет иметь большой вес. Тонкость этой формулы сводится к нахождению такой настройки весов и порогов, при которой формула хорошо отражала бы ваше поведение.

Подобно мозгу, состоящему из целой цепи нейронов, перцептроны могут быть устроены послойно, так, чтобы срабатывание отдельных узлов постепенно вызывало каскадную реакцию, распространяющуюся по сети. Это и называется нейронной сетью. Собственно говоря, существует чуть более замысловатый вариант перцептрона – так называемый сигмоидальный нейрон, который сглаживает поведение этих нейронов, в результате чего они уже не работают просто как двухпозиционные – включенные или выключенные – выключатели.

Но если ученые, работающие в области информатики, уже научились создавать искусственные нейроны, почему же потребовалось столько времени, чтобы добиться их эффективной работы? Этот вопрос заставляет нас вернуться к данным. Перцептронам нужны данные, на которых они обучаются и развиваются; для создания действенного алгоритма необходимо сочетание этих двух составляющих. Мы можем попытаться запрограммировать наш перцептрон на выработку решения о том, следует ли нам куда-нибудь идти, определяя весовые коэффициенты и пороговые значения, но добиться от него правильной работы невозможно без обучения его нашему реальному поведению. Даже неудачные попытки предсказать наше поведение позволяют ему учиться и переоценивать свои критерии.

Видеть или не видеть?

Одной из самых трудных проблем в развитии искусственного интеллекта всегда было компьютерное зрение. Еще пять лет назад компьютеры ужасно плохо понимали, на что они смотрят. В этой области человеческий мозг работает несравнимо лучше, чем его кремниевые соперники. Мы способны бросить один быстрый взгляд на картинку и сразу сказать, что на ней изображено, или классифицировать разные участки изображения. Компьютер может проанализировать миллионы пикселей, но программистам оказалось очень трудно написать алгоритм, который смог бы обработать все эти данные и разобраться в них. Как создать нисходящий алгоритм, способный узнать кошку? Каждое изображение состоит из пикселей, расположенных абсолютно уникальным образом, и тем не менее человеческий мозг обладает поразительной способностью синтезировать эти данные и объединять входящие сигналы в один выходящий, дающий ответ «кошка».

Способность человеческого мозга распознавать визуальные образы используется для создания дополнительного уровня защиты в банках, а также помогает установить, что вы – не робот, прочесывающий интернет в поисках билетов. По сути дела, вам приходится проходить обратный тест Тьюринга.

Когда человеку показывают изображение или надпись, сделанную причудливым почерком, человек очень хорошо определяет, что там изображено или написано. Компьютеры не могли справиться со всем многообразием таких изображений. Но машинное обучение изменило это положение вещей.

Теперь, тренируясь на данных, состоящих из изображений кошек, алгоритм постепенно выстраивает иерархическую систему вопросов, которые он может задать относительно изображения и с высокой вероятностью установить, что это изображение кошки. Такие алгоритмы несколько отличаются от тех, о которых мы говорили в предыдущей главе: они не соответствуют одному из наших четырех критериев хорошего алгоритма. Они срабатывают не в 100 % случаев. Но в большинстве случаев они срабатывают. Задача заключается в том, чтобы сделать это «большинство» как можно больше. Переход от детерминистических алгоритмов, безошибочно работающих всегда, к алгоритмам вероятностным был для работающих в этой области большим психологическим скачком. В чем-то он был похож на переход от математического мышления к инженерному.

1 ... 27 28 29 30 31 32 33 34 35 ... 138
Перейти на страницу:
0
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Главный герой
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Общее впечатление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)