Бесплатная библиотека
Читайте книгу на сайте или телефоне
READ-E-BOOK » Детское фэнтези » Квідытч скрозь стагоддзі
Квідытч скрозь стагоддзі - Читать Любимую Русскую Полную Книгу 👉 Read-E-Book.com

Квідытч скрозь стагоддзі

Электронная книга - «Квідытч скрозь стагоддзі». Краткое содержание книги:

Акрамя серыі з сямі кніг, якія Роўлінг напісала пра ўсе сем гадоў вучобы Гары ў Хогвартсу, яна таксама выдала дзьве брашуры, якія маюць самае прамое дачыненне да магічнага свету ўвогуле, і да нашых трох маленкіх чараўнікоў у прыватнасці. У сутнасці, гэта падручнікі, якія Гары чытае ў свой першы год знаходжання ў Хогвартсу. Кнігі былі напісаныя яшчэ з адной вельмі важнай мэтай — усё якія паступілі ад іх продажу сродку будуць перададзеныя ў дабрачынны фонд Comic Relief UK. гэта выдатная дабрачынная арганізацыя, якая першым чынам займаецца арганізацыяй розных праектаў у Афрыцы (рашэнне праблемы галадаючых дзяцей і гэтак далей).
Першая з іх — гэта Квідытч скрозь стагоддзі, тая самая, якую запоем перачытваюць нашы юныя героі! У кнізе падрабязна і з гумарам апісана гісторыя ўзнікнення чароўнай гульні, фармаванні яе правіл, самыя вядомыя каманды, і шматлікае, шматлікае іншае. Сама пісьменніца гаворыць, што ў дзяцінстве была жудасна неспартыўнай, аднак, у адзін выдатны дзень вырашыла, што ў чароўным свеце не хватае гульні, якой бы чараўнікі захапляліся гэтак жа, як, скажам, маглы захапляюцца футболам. І яна прыдумала квідытч.
Калі Вы калі небудзь задаваліся пытаннямі тыпу: адкуль з'явіўся залатой Снітч, хто прыдумаў Бладжары або чаму на мантыях Вігтаўнскіх Ваяўнікоў намаляваны апрацоўчы нож, то Вам неабходна прачытаць кнігу Квідытч скрозь стагоддзі. Гэтае выданне з'яўляецца копіяй кнігі з школьнай бібліятэкі Хогвартса, якую амаль штодня выкарыстаюць юныя фанаты квідытча, каб атрымаць адказы на свае пытанні.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 16
Перейти на страницу:

Раздзел II. Старажытныя гульні на мётлах

Спартовыя спаборніцтвы на мётлах паўсталі практычна адразу пасля таго, як мётлы былі ўдасканаленыя настолькі, каб паварочваць, а таксама змяняць вышыню і хуткасць палёту. Раннечараўнічыя тэксты і малюнкі дазваляюць нам выказаць здагадку, як выглядалі гульні нашых продкаў. Шматлікія ўжо зніклі, іншыя захаваліся або жа, змяніўшыся, сталі сённяшнімі спартовымі спаборніцтвамі. Услаўленыя швецкія штогадовыя гонкі на мётлах узыходзяць да X стагоддзю. Удзельнікі пераадольваюць нешматлікім больш трохсот міль — ад Коппаберга да Ар’еплога. Шлях праходзіць праз запаведнік драконаў, а срэбны прыз пераможца мае форму швецкага Кароткакрыла. Сёння гонкі з'яўляюцца падзеяй міжнароднага маштабу — ведзьмакі ўсіх краін збіраюцца ў Коппабергу, каб падбадзёрыць тех, хто выйшаў на старт, а затым тэлепартуюцца ў Ар’еплог, каб прывітаць дажыўшых да фінішу. Знакамітая карціна "Guenther der Gewalttaetige ist der Gewinner" ("Гюнтер Грозны — Пераможац"), датаваная 1105 годам, уяўляе древнегерманскую гульню штыхшток. Дваццаціфутовы багнет быў увянчаны надзьмутай драконавай бурбалкай. Задачай аднаго з гульцоў, прывязанага за стан да слупа вяроўкай, была абарона гэтай бурбалкі. Вяроўка не дазваляла абаронцу адляцець ад слупа больш за на дзесяць футаў. Усе астатнія гульцы па чарзе падляталі да бурбалкі і спрабавалі пракалоць яго завостраным канцом сваіх мёцел. Абаронец мог карыстацца сваёй палачкай для адлюстравання атакі. Гульня спынялася, калі бурбалка быў праколат, калі абаронец змог закляцьямі вывесці ўсіх астатніх гульцоў з строя або калі ён падаў ад знямогі. У штыхшток перасталі гуляць у XIV стагоддзі. У Ірландыі вялікае распаўсюджванне атрымала гульня айнгігейн. Яна апета ў шматлікіх ірландскіх баладах (сцвярджаецца, што легендарны чараўнік "Фанатык" Фінган быў чэмпіёнам па айнгігейну). У гэтай гульне ігракі адзін за другога хапляюць мяч (які называўся "дом") — насамрэч выкарыстоўвалася жоўцевая бурбалка казы — і спрабуюць праляцець з ім праз ланцужок падпаленых бочак, падвешаных высока ў паветры. Бурбалка павінен быць праброшан праз бочкі. Гулец, ухітрыўшыся пракінуць яго праз усе бочкі хутчэй усіх і не загарэцца, лічыцца пераможцам. Шатландыя з'яўляецца радзімай адной з самых небяспечных гульняў на веніках — креотценна. Гэтая гульня апісаная ў трагічнай гэльскай паэме XII стагоддзі. Першыя строфы гэтай паэмы ў сучасным перакладзе гучаць наступным чынам:

Вось тузін адважных, здаровых хлопцаў Умацавалі катлы і гатовыя ўзляцець. Іх у неба рог кліча хутчэй — Але дзесяці наканавана памерці…

Кожны гулец у креотценн прывязваў да галавы кацёл. Па сігнале рога або барабана да сотні заварожаных абломкаў скал і камянёў, якія да гэтага віселі ў сотні футаў над зямлёй, падаюць на зямлю. Гульцы ў креотценн узлятаюць у паветра і спрабуюць злавіць у свае катлы як мага больш камянёў. Гэтая гульня карысталася вялікай папулярнасцю ў сярэднія стагоддзі, і шматлікія шатландскія чараўнікі лічылі яе выдатнай праверкай на мужнасць і адвага, нягледзячы на вялізную колькасць няшчасных выпадкаў, якія адбываліся падчас гульні. Гульня была забароненая ў 1762 году, і хоць Магнус "Вмятагаловы" Макдональд арганізаваў у 60 х гадах XIX стагоддзі кампанію па вяртанні креотценна, Міністэрства магіі адмовілася ізноў дазваляць гэтую гульню. Гульня сдвігудар была папулярная ў Англіі, у Дэвоне. Яна нагадвае грубіянскую форму дуэлі, дзе асноўная мэта гульцоў складаецца ў тым, каб сапхнуць з мёцел як мага больш сапернікаў. Пераможцам лічыцца апошні гулец, удзержаўшыся на мятле. Гульня дэрэтенныс з'явілася ў Херефордшыре. Як і ў штыхштоке, у гэтай гульне выкарыстоўваецца надзьмутая бурбалка, звычайна свіная. Гульцы садзяцца задам наперад на свае венікі і б'юць дубцамі веніка па бурбалцы, перакідаючы яго ўзад наперад праз агароджа. Калі адзін з гульцоў не трапляе па бурбалцы, то яго саперніку залічваецца адно ачко. Пераможцам становіцца гулец, першым які набраў 50 ачкоў. У дэрэтенныс дагэтуль гуляюць у Англіі, хоць гэтая гульня ніколі не была асабліва папулярнай. Сдвігудар дажыў да нашых дзён толькі ў якасці дзіцячай забавы. Аднак на балоце Квірдытч нарадзілася гульня, якая ў адзін выдатны дзень стала самой папулярнай сярод чараўнікоў.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 16
Перейти на страницу:
0
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Главный герой
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Общее впечатление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)