Квідытч скрозь стагоддзі
- Автор: Роулинг Джоан Кэтлинг
- Год: 2009
- Язык: белорусский
- Переводчик: Андрэй Багач
- Жанр: Детское фэнтези
Электронная книга - «Квідытч скрозь стагоддзі». Краткое содержание книги:
Першая з іх — гэта Квідытч скрозь стагоддзі, тая самая, якую запоем перачытваюць нашы юныя героі! У кнізе падрабязна і з гумарам апісана гісторыя ўзнікнення чароўнай гульні, фармаванні яе правіл, самыя вядомыя каманды, і шматлікае, шматлікае іншае. Сама пісьменніца гаворыць, што ў дзяцінстве была жудасна неспартыўнай, аднак, у адзін выдатны дзень вырашыла, што ў чароўным свеце не хватае гульні, якой бы чараўнікі захапляліся гэтак жа, як, скажам, маглы захапляюцца футболам. І яна прыдумала квідытч.
Калі Вы калі небудзь задаваліся пытаннямі тыпу: адкуль з'явіўся залатой Снітч, хто прыдумаў Бладжары або чаму на мантыях Вігтаўнскіх Ваяўнікоў намаляваны апрацоўчы нож, то Вам неабходна прачытаць кнігу Квідытч скрозь стагоддзі. Гэтае выданне з'яўляецца копіяй кнігі з школьнай бібліятэкі Хогвартса, якую амаль штодня выкарыстаюць юныя фанаты квідытча, каб атрымаць адказы на свае пытанні.
Раздзел II. Старажытныя гульні на мётлах
Спартовыя спаборніцтвы на мётлах паўсталі практычна адразу пасля таго, як мётлы былі ўдасканаленыя настолькі, каб паварочваць, а таксама змяняць вышыню і хуткасць палёту. Раннечараўнічыя тэксты і малюнкі дазваляюць нам выказаць здагадку, як выглядалі гульні нашых продкаў. Шматлікія ўжо зніклі, іншыя захаваліся або жа, змяніўшыся, сталі сённяшнімі спартовымі спаборніцтвамі. Услаўленыя швецкія штогадовыя гонкі на мётлах узыходзяць да X стагоддзю. Удзельнікі пераадольваюць нешматлікім больш трохсот міль — ад Коппаберга да Ар’еплога. Шлях праходзіць праз запаведнік драконаў, а срэбны прыз пераможца мае форму швецкага Кароткакрыла. Сёння гонкі з'яўляюцца падзеяй міжнароднага маштабу — ведзьмакі ўсіх краін збіраюцца ў Коппабергу, каб падбадзёрыць тех, хто выйшаў на старт, а затым тэлепартуюцца ў Ар’еплог, каб прывітаць дажыўшых да фінішу. Знакамітая карціна "Guenther der Gewalttaetige ist der Gewinner" ("Гюнтер Грозны — Пераможац"), датаваная 1105 годам, уяўляе древнегерманскую гульню штыхшток. Дваццаціфутовы багнет быў увянчаны надзьмутай драконавай бурбалкай. Задачай аднаго з гульцоў, прывязанага за стан да слупа вяроўкай, была абарона гэтай бурбалкі. Вяроўка не дазваляла абаронцу адляцець ад слупа больш за на дзесяць футаў. Усе астатнія гульцы па чарзе падляталі да бурбалкі і спрабавалі пракалоць яго завостраным канцом сваіх мёцел. Абаронец мог карыстацца сваёй палачкай для адлюстравання атакі. Гульня спынялася, калі бурбалка быў праколат, калі абаронец змог закляцьямі вывесці ўсіх астатніх гульцоў з строя або калі ён падаў ад знямогі. У штыхшток перасталі гуляць у XIV стагоддзі. У Ірландыі вялікае распаўсюджванне атрымала гульня айнгігейн. Яна апета ў шматлікіх ірландскіх баладах (сцвярджаецца, што легендарны чараўнік "Фанатык" Фінган быў чэмпіёнам па айнгігейну). У гэтай гульне ігракі адзін за другога хапляюць мяч (які называўся "дом") — насамрэч выкарыстоўвалася жоўцевая бурбалка казы — і спрабуюць праляцець з ім праз ланцужок падпаленых бочак, падвешаных высока ў паветры. Бурбалка павінен быць праброшан праз бочкі. Гулец, ухітрыўшыся пракінуць яго праз усе бочкі хутчэй усіх і не загарэцца, лічыцца пераможцам. Шатландыя з'яўляецца радзімай адной з самых небяспечных гульняў на веніках — креотценна. Гэтая гульня апісаная ў трагічнай гэльскай паэме XII стагоддзі. Першыя строфы гэтай паэмы ў сучасным перакладзе гучаць наступным чынам:
Кожны гулец у креотценн прывязваў да галавы кацёл. Па сігнале рога або барабана да сотні заварожаных абломкаў скал і камянёў, якія да гэтага віселі ў сотні футаў над зямлёй, падаюць на зямлю. Гульцы ў креотценн узлятаюць у паветра і спрабуюць злавіць у свае катлы як мага больш камянёў. Гэтая гульня карысталася вялікай папулярнасцю ў сярэднія стагоддзі, і шматлікія шатландскія чараўнікі лічылі яе выдатнай праверкай на мужнасць і адвага, нягледзячы на вялізную колькасць няшчасных выпадкаў, якія адбываліся падчас гульні. Гульня была забароненая ў 1762 году, і хоць Магнус "Вмятагаловы" Макдональд арганізаваў у 60 х гадах XIX стагоддзі кампанію па вяртанні креотценна, Міністэрства магіі адмовілася ізноў дазваляць гэтую гульню. Гульня сдвігудар была папулярная ў Англіі, у Дэвоне. Яна нагадвае грубіянскую форму дуэлі, дзе асноўная мэта гульцоў складаецца ў тым, каб сапхнуць з мёцел як мага больш сапернікаў. Пераможцам лічыцца апошні гулец, удзержаўшыся на мятле. Гульня дэрэтенныс з'явілася ў Херефордшыре. Як і ў штыхштоке, у гэтай гульне выкарыстоўваецца надзьмутая бурбалка, звычайна свіная. Гульцы садзяцца задам наперад на свае венікі і б'юць дубцамі веніка па бурбалцы, перакідаючы яго ўзад наперад праз агароджа. Калі адзін з гульцоў не трапляе па бурбалцы, то яго саперніку залічваецца адно ачко. Пераможцам становіцца гулец, першым які набраў 50 ачкоў. У дэрэтенныс дагэтуль гуляюць у Англіі, хоць гэтая гульня ніколі не была асабліва папулярнай. Сдвігудар дажыў да нашых дзён толькі ў якасці дзіцячай забавы. Аднак на балоце Квірдытч нарадзілася гульня, якая ў адзін выдатны дзень стала самой папулярнай сярод чараўнікоў.