Моб (СИ)
- Автор: Елисеев Алексей Юрьевич
- Язык: русский
- Жанр: Прочее фэнтези
Электронная книга - «Моб (СИ)». Краткое содержание книги:
Орчанка уже была не одна. Её голову положила на колени другая девушка из спасённых. В отличие от диковатой и атлетической внешности Сигуры, эта девушка выглядела мягче и женственней.
Воскресившую его орчанку ни в коем случае нельзя было спутать с особью мужского пола, даже при очень большом желании. Выдающиеся первичные половые признаки этого не позволят. Но всё равно, она была словно вся собрана из конструктора, где плавных линий был самый минимум.
По опыту из прошлой жизни, принадлежность к которой Гормохт ощущал всё меньше, с каждым часом проведённым здесь, он знал, что такие девушки в мужском обществе легко могут считаться за "своего парня".
Вторая орчанка также была красива и скупо одета, также как и Сигура, она выглядела спортивной. Но не было в её внешности той жёсткости и твёрдости. При внешнем сходстве девушки были разными, как огонь и вода.
Имя: Лис
Раса: Орк
Профессия: неизвестно
Уровень: неизвестно
Он с трудом повернул голову и вновь закрыл глаза. Образ орчанок всё ещё стоял перед мысленным взором. Красивые. Ладные. Экзотичные.
На секунду кольнуло сожаление, что он не взял себе внешность олимпийского бога, но тут же прошло, когда он погрузился в изучение возможностей своего интерфейса.
Вкладка "Профессии":
Изученные профессии - военный инженер. Рядом с названием профессии кнопка: "Назначить профессию основной?". Сознание против воли потянулось назначить, но вовремя себя одёрнул.
Хватит, доназначался уже. Нужно больше информации, чтобы двигаться дальше. Сосредоточившись на названии, дождался, когда всплывет подсказка.
Военные инженеры - гибкая профессия необходимая в любой регулярной армии. Военные инженеры могут быстро возводить укреплённый лагерь на стоянке армии. Наводить переправы и строить мосты. Создавать и обслуживать осадные машины и орудия. Возводить временные и стационарные фортификации. Расчищать завалы и строить дороги.
Вкладка "Архетипы", ожидаемо содержала, также один архетип. В отличие от профессии архетип "Рунного Мистика" был активен, и тут было на что посмотреть.
Этот архетип позволял открыть ветку таланта и взять дополнительные специализации. И то и другое представляло собой закрытое дерево навыков. Как не старался Горм, прочитать, что сулит в перспективе та или иная ветка, какие там дальше идут умения, ничего не вышло. Верней подсказка, конечно, появилась, но содержала она такой текст:
"Для получения подсказки, необходимо открыть данное дерево талантов."
Открыта была только основная ветвь и содержала она в себе древо навыков.
Следующее умение: "Знание Рун", которое в свою очередь можно было улучшать и развивать в двух направлениях: "Мастерство Рун" и "Рунное Заклятье".
Знание Рун - само по себе давало только пассивное знание магического алфавита. Открыв, вкладку известных рун, Горм опечалился. Несмотря на то, что умение было выучено, вкладка зияла прямо-таки космической пустотой. Где-то было необходимо ещё добыть и узнать магические значки, чтобы они добавились во вкладку.
Мастерство Рун было умением их комбинировать. Чем лучше прокачано умение, тем большее количество рун можно комбинировать.
Рунное Заклятье же позволяло применять заклинания, основанные на знании рунического алфавита.
В данной ситуации ничто из того, что ему выпало в призы не было актуально из-за банального незнания ни одной руны.
Опираясь на увиденное, можно было сделать вывод, что архетип в этой игре что-то вроде дополнительной профессии, усиливающей игровое разнообразие.
Что за невезение? Нужно было выбирать что-то иное? Возможно... Но что уж теперь сокрушаться?
Тем не менее из нескольких представленных специализаций, нашлась та, которую он хотел бы развить.
Это был "Резчик Рун". Подсказка обещала, что, изучив её Горм сможет наносить на предметы руны и их сочетания, придавая тем волшебные свойства, что было очень заманчиво.
Были также активны вкладки "Достижения", "Умения", "Таланты".