La corona di spade
- Автор: Джордан Роберт
- Серия: La Ruota del Tempo #7
- Язык: итальянский
- Переводчик: Valeria Ciocci
- Жанр: Фэнтези
Электронная книга - «La corona di spade». Краткое содержание книги:
Cercatori di Verità: Organizzazione di polizia e spionaggio del Trono Imperiale di Seanchan. La maggior parte dei Cercatori appartiene famiglia imperiale. L’organizzazione possiede ampi poteri. Anche uno del Sangue (un nobile seanchan) può essere arrestato per non aver risposto alle domande di Cercatore, o per non aver collaborato abbastanza; l’arresto è deciso dal Cercatore stesso, soggetto solo alla revisione dell’Imperatrice.
Charin, Jain: Vedi: Farstrider, Jain.
Chiad: Donna della setta Fiume Roccioso degli Aiel Goshien, che ha un antagonismo di sangue con gli Shaarad. Una Fanciulla della Lancia.
Cinque Poteri: L’Unico Potere comprende diversi fili, e ogni individuo in grado di incanalare in genere ne utilizza alcuni meglio di altri. Questi fili sono stati battezzi in conformità con le opere che si possono realizzare usandoli. Terra, Aria, Fuoco, Acqua e Spirito, chiamati i Cinque Poteri. Ogni individuo in grado di usare l’Unico mostrerà una forza maggiore in uno, o forse due, di questi campi. Alcuni possono avere forza maggiore in tre campi, ma, dall’Epoca Leggendaria, nessuno è mai stato forte in tutti e cinque i Poteri. Anche a quei tempi era cosa estremamente rara. Il grado di forza varia notevolmente da un individuo all’altro, per cui alcune persone in grado di incanalare il Potere sono più forti di altre. Eseguire certe azioni usando l’Unico Potere richiede una determinata abilità con uno o più dei Cinque Poteri. Per esempio, accendere o dominare un fuoco richiede l’uso di Fuoco, e influenzare il tempo atmosferico richiede l’uso di Aria e Acqua, mentre la guarigione richiede Acqua e Spirito. Mentre Spirito era riscontrato in egual misura in uomini e donne, grandi capacità con Terra e Fuoco erano maggiormente presenti negli uomini, e quelle con Acqua e Aria nelle donne. Ci furono eccezioni, ma talmente rare che Terra e Fuoco furono considerati poteri maschili, Aria e Acqua femminili. In generale, non c’era una abilità considerata superiore alle altre, anche se esiste un detto fra le Aes Sedai, ‘non c’è roccia così dura che acqua e vento non possano logorare, nessun fuoco così ardente che l’acqua non possa soffocare o il vento non possa estinguere’. Bisogna notare che questo detto entrò in uso molto tempo dopo che l’ultimo Aes Sedai maschio era morto. Non si ha più notizia dell’eventuale esistenza di un analogo detto fra gli Aes Sedai maschi.
Colavaere: Nobile di Cairhien, manipolatrice e macchinatrice. Il suo nome serve a descrivere in generale la nobiltà di Cairhien, che ha sempre avuto gran potere al punto da dimenticare la propria fragilità.
Congar, Daise: Donna dei Fiumi Gemelli, ora Sapiente di Emond’s Field, sposata con Wit.
Consiglio del Villaggio: Nella maggior parte dei villaggi, un gruppo di uomini eletti dagli abitanti e capeggiati da un Sindaco. Il Consiglio prende decisioni riguardanti l’intero villaggio e tratta con i Consigli di altri villaggi sulle questioni che riguardano i rapporti di confine. In parecchi villaggi è in contrasto con la Cerchia delle Donne, al punto che questo antagonismo è quasi una tradizione. Vedi anche: Cerchia delle Donne.
Consiglio dei Nove: A Illian, un organo formato da nove signori che dovrebbero consigliare il re, ma che da sempre gli contendono il potere. Entrambi sono anche in contesa con l’Assemblea.
Corenne: Nella lingua antica ‘Ritorno’.
Corno di Valere: Oggetto leggendario della Grande Caccia al Corno. Si ritiene che possa rievocare gli eroi defunti dalla tomba per combattere contro l’Ombra.
Couladin: Uomo ambizioso della setta Domai degli Aiel Shaido. Appartiene alla società guerriera Seia Doon, Occhi Neri.
Cuendillar: Vedi: Pietra dell’Anima.
Cuore della Pietra: Vedi: Callandor.
Cupola della Verità: Grande sala delle udienze dei Figli della Luce, situata ad Amador, la capitale dell’Amadicia. C’è un re in Amadicia, ma sono i Figli della Luce a governare. Vedi anche: Figli della Luce.
Custode: Guerriero legato a un’Aes Sedai. Il legame è opera dell’unico Potere, e concede al Custode doni come la rapida guarigione, la capacità di restare a lungo senza cibo, acqua o riposo, e di percepire la contaminazione del Tenebroso a distanza. Fintanto che un Custode vive, l’Aes Sedai ne capta la presenza a qualsiasi distanza; quando muore, lei si accorgerà subito dell’esatto momento e della causa. Il legame però non dice a un’Aes Sedai quanto il suo Custode sia distante, o in quale direzione si trovi. Molte Ajah credono che ogni Aes Sedai debba avere un solo Custode per volta, l’Ajah Rossa rifiuta di averne del tutto, mentre quella Verde ritiene che un’Aes Sedai possa legarsi a quanti Custodi desidera. Il Custode deve essere consenziente al legame, ma non mancano casi in cui il legame viene creato involontariamente. Il vantaggio che le Aes Sedai ottengono da questo legame è un segreto gelosamente custodito. Vedi anche: Aes Sedai.
Custode degli Annali: Seconda in autorità, fra le Aes Sedai, all’Amyrlin Seat, ricopre anche il ruolo di segretaria dell’Amyrlin. Scelta a vita dal Consiglio della Torre, di solito appartiene alla stessa Ajah dell’Amyrlin. Vedi anche: Amyrlin Seat; Ajah.
Daes Dae’mar: Il Grande Gioco, anche conosciuto come il Gioco delle Casate. Nome dato all’insieme di complotti, schemi e manipolazioni attuati dalle casate nobili per ottenere maggior potere. Gran valore è dato alle sottigliezze, all’orientarsi a uno scopo facendo apparire di essere interessati a un altro, e alla capacità di raccogliere un risultato con il minor sforzo visibile.
Dai Shan: Un titolo diffuso nelle Marche di Confine, che significa ‘lord cinto da diadema in battaglia’. Vedi anche: Marche di Confine.
Damane: Nella lingua antica ‘Incatenate’. Termine seanchan per indicare donne che possono incanalare e sono tenute prigioniere tramite un a’dam. In tutto il Seanchan le giovani donne vengono messe alla prova fino all’età in cui la capacità innata di incanalare dovrebbe manifestarsi da sola. Proprio come avviene con i giovani uomini in grado di incanalare (che vengono giustiziati) le damane vengono cancellate dai registri di famiglia e private del titolo di cittadine, cessando a tutti gli effetti di essere persone. Le donne che possono incanalare ma che non sono state ancora fatte damane vengono chiamate marath’damane, letteralmente ‘coloro che devono essere legate’. Le damane sono dai Seanchan per diversi scopi, primo fra questi la battaglia. Vedi anche: Seanchan; A’dam; Sul’dam.
Damodred, lord Galadedrid: Unico figlio di Taringail Damodred e Tigraine; fratellastro di Elayne e Gawyn. Il suo emblema è una spada d’argento alata, a punta in basso.
Damodred, principe Taringaiclass="underline" Principe reale del Cairhien, marito di Tigraine e padre di Galadedrid. Quando Tigraine scomparve e fu dichiarata morta, Damodred sposò Morgase e diede alla luce Elayne e Gawyn. Sparì in circostanze misteriose e per molti anni fu ritenuto morto. Il suo emblema era un’ascia da guerra d’oro a doppia lama.
Deane Aryman: L’Amyrlin Seat che salvò la Torre Bianca dal danno causato da Bonwhin nel tentativo di controllare Artur Hawkwing. Nata circa nel FY 920 nel villaggio di Salidar, a Eharon, fu eletta Amyrlin dall’Ajah Azzurra nel FT 992. Si racconta che convinse Souran Maravaile ad abbandonare l’assedio di Tar Valon (iniziato nel FY 975) alla morte di Hawkwing. Deane restaurò il prestigio della Torre, e si crede che al tempo della sua morte, nel FY 1084, dopo una caduta da cavallo, era sul punto di convincere i nobili che combattevano per le terre rimaste dall’impero di Artur Hawkwing ad accettare la guida della Torre Bianca per ritrovare l’unità. Vedi anche: Amyrlin Seat, Artur Hawkwing.