Бесплатная библиотека
Читайте книгу на сайте или телефоне
READ-E-BOOK » Боевая фантастика » Ярость Древних
Ярость Древних - Читать Любимую Русскую Полную Книгу 👉 Read-E-Book.com

Ярость Древних

Электронная книга - «Ярость Древних». Краткое содержание книги:

Некромантия, не любит слабых духом, не готовых окунуться на дно запретных знаний. Вернув к жизни своего первого слугу, ты поймешь, насколько далек от знаний, которые так жаждешь. Ради достижения своих целей, приходиться меняться, порою, слишком сильно, и в итоге, ты перестаешь быть человеком. Ты злой, безжалостный искатель новых знаний, ты монстр, забывший слово «доброта». Сила в твоих руках несметна, за спиною легионы мертвых слуг. Армии врагов, завистников, и конкурентов, заслоняют горизонт. Но это лишь начало твоего уникального приключения, в новой виртуальной игре Карибан. Присоединяйся, яркие эмоции, жестокие битвы, власть, господство, все это вас ждет на просторах в виртуальной реальности.
P.s. Главный герой, не будет примером добродетели.
1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 94
Перейти на страницу:

Проклятье Порчи.

Проклятье Болезни.

Создание низшей нежити.

Умения:

Владение легким холодным оружием: — 3.

Владение дробящим оружием: — 2.

Также у меня было шесть классовые очков, солить которые я не видел никакого смысла. Осталось только решить, куда их вкладывать, в классе некроманта есть три направления развития, мастер мертвых, мастер проклятий, и мертвый маг.

Все три направления были интересны и хотелось прокачать их все, но увы, такой роскоши я себе позволить мог. Универсальный разносторонне развитый класс, никогда не сможет достигнуть силы, и останется в серой незаметной серединке, а то и на дне. Поэтому мне нужно было выбрать свою специализацию, и качать только ее.

Направление зомбовода мне нравилось, всегда можно будет поднять верного бойца и заставить его грызть многочисленных врагов, с уровнем, я смогу подымать более сильных и разнообразных мертвецов. Ветка проклятий, уже показала свою полезность, и возможность на ровном месте, создавать оружие массового поражения, поэтому я так сразу и не мог определиться с выбором. Но сразу отбросил ветку мертвого мага, заклинания завязанные на силу смерти, выглядели интересными, от них будет очень сложно защищаться из — за их редкости и уникальности. Но все это детские игрушки, банальный боевой маг, или маг стихий, в магической дуэли испепелит такого некроманта, по щелчку пальцев. Так как у них все ветки развития призваны сделать, мощную магическую машину разрушения, с моим классом такое не прокатит и здесь придется действовать тоньше.

Очень сильно на мой выбор повлияло, получение нового проклятия «болезни». В перспективе сильное проклятье способное осадить любого врага. Мало того, что оно обладает уникальным источником сил смерти, почти исключая возможность принимать мои проклятья на резист, так еще, оно режет случайные характеристики, и насылает два дебафа, двух случайных болезней, которые в течении игровых суток будут доставлять удовольствие моим врагам.

После пары часов нудного размышления, я не смог прийти к определенному выводу, и отдать свое предпочтение в сторону одной из веток, с этим, решил повременить. Начну качать обе ветки, а там станет понятно, когда с новыми уровнями, откроется больше навыков в древе развития.

Поэтому голову я сейчас не ломал, первым в ветке зомбовода, выбрал пассивный навык «мертвый легион» позволяющий держать под контролем двух мертвых рабов. Также с этой ветки взял навык «точная резьба по кости» позволяющая наносить более качественные печати, которые уменьшают затраты сил смерти, при создании очередного раба.

В ветке проклятий, почти все начальные перки были пассивными, одни увеличивали мощь проклятий, энергоемкость, и длительность, всячески увеличивая их эффективность. Мой выбор пал, на пассивный навык «легкие проклятья» удешевляющий потребление силы смерти во всех моих проклятьях. И пассивный навык «длительные проклятья» увеличивающее их общее время действия. Остальные два очка, решил оставить на потом. Новые перки класса открываются вместе с получением новых уровней. Мне вообще не желательно сюда больше заглядывать, хотя бы до получения пятидесятого уровня, чтобы не прокачать ненужный навык, или не уйти в неверную сторону древа развития.

Как оказалось, долго сидеть на одном месте к тому же на холодной земле, весьма болезненно, почти как в реальном мире. Пока поднялся на ноги, пока размял спину и конечности, и все это время я совершенно не осознавал, что в Карибане, существует такое понятие как «Бдительность».

На камне в нескольких метрах от меня сидел уже знакомый мне парень, и отчаянно зевал, борясь с жестким приступом сонливости.

— Здарова, ты наконец-то пришел в себя, а то я решил тебя не торопить в твоих изысканиях.

— О привет, а что ты тут делаешь? — удивленно поинтересовался я.

— На задание шел, и увидел одну знакомую рожу, — поднимаясь, произнес он. — Меня Тейроном зовут.

— Салькад, — пожал ему руку.

— Ты, кстати, не знаешь, здесь где-то деревушка должна быть, Шахтеская, или как там ее?

— О, знаю, но ее пару дней назад, спалили, со всеми местными жителями, — вежливо ответил я.

— Черт, как так-то, у меня задание на убийство старосты Калена, неужто баг? — взволнованно почесал голову темный.

— На счет этого не волнуйся, Кален единственный выживший!

— Так это он дал тебе задание, отравить колодец? — взбодрился Тейрон.

— Ага.

— Зачетный мужик, мне даже его убивать перехотелось, — мрачно заметил он. — Ты даже не представляешь, что там произошло, все кто успел выпить отравленной воды, долго орали, мучаясь от ужасной боли, потом они словно сошли с ума, и стали бить и кусать здоровых. Представляешь, я с трудом успел оттуда сбежать, за мной погналась целая толпа этих сумасшедших, во что ты превратил кролика? Что он стал настолько опасным, биологическим оружием.

1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 94
Перейти на страницу:
0
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Главный герой
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Общее впечатление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)