Бесплатная библиотека
Читайте книгу на сайте или телефоне
READ-E-BOOK » Классическая проза » Бойните ровове на Крарт
Бойните ровове на Крарт - Читать Любимую Русскую Полную Книгу 👉 Read-E-Book.com

Бойните ровове на Крарт

Электронная книга - «Бойните ровове на Крарт». Краткое содержание книги:

На всеки тринадесет лунни месеца маговете на Крарт провеждат смъртоносно съревнование, за да установят кой от тях ще властва над тази мрачна и ледена земя. Те изпращат дръзки Приключенци долу в лабиринтите, които лежат под тундрата, като всеки Приключенец или отбор от Приключенци търси Емблемата на победата, която ще спечели власт за техния покровител. Само един отбор може да оцелее. Другите трябва да умрат.
1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 90
Перейти на страницу:

Той вдига ръце и започва да пее монотонно на харада — езика на родната му земя Ямато. Секунди по-късно прави гримаса на дива радост, когато разни зловонни пари плъзват по земята към теб. Той е хвърлил магията Мъгли на смъртта и всеки играч трябва да се опита да устои на това психическо заклинание. Всеки, който не успее, хвърля 2 зара и вади получения сбор от точките си за издръжливост. Това е загуба, срещу която доспехите не осигуряват никаква защита. Ако оцелееш, отгърни на 27.

52

Взимаш маслиненозеления флаг.

— Ти избра знамето на мага Калюджън, владетел на този град — заявява церемониално разпоредителят на Калюджън. — Трябва да те съпроводя до неговия палат — Дома на петкратните изтезания. Там ще бъдеш посрещнат с подобаващи почести.

Докато говори, няколко войници се нареждат около теб и те повеждат през виещите се тъмни улички на града. Бутащите се тълпи като по чудо се отдръпват встрани, когато съзират маслинено-зелените ливреи на войниците, и скоро вече навлизате през главната порта на двореца на Калюджън. Това е огромна, овъглена от пожар къща-палат с тежки решетки на прозорците и висока, оцапана с тор кула, която се издига в един от ъглите. Голямата порта се затръшва зад теб и ти се озоваваш във вътрешен двор, където многобройна група от облечени в дрипи хора чакат на опашка, стиснали молбите си, които се надяват да представят на Калюджън. Съпровождат те през тази тълпа и те въвеждат в тъмна зала, чийто покрит със сажди таван се губи в мрака. Отвеждат те в дъното на залата, където различаваш неясните очертания на седнала на трон фигура. Смътно разпознаваш Калюджън. Обърни на 471.

53

(ТАРИКАТ) Церемониалмайсторът изглежда шокиран,

— Уверявам те — казва той, заеквайки от негодувание, че предаността ми към моя господар няма цена!

„И да има, едва ли е по моя джоб“ е тъжната мисъл, която ти минава през ум. Обърни на 458.

54

Стигаш до една врата, която отваряш с рамо. Трима високи мъже, целите облечени в черно, вдигат поглед от тялото, което току що са насекли с камите си. Група убийци! А което е още по-лошо, чуваш и варварите, които те преследват в коридора. Миг по-късно те се втурват в стаята на крачка зад теб.

Убийци Бойно майсторство: 7Щети: 1 зарПсихически способности: 6Нюх: 7Издръжливост: първи — 6, втори — 6, трети — 6

Във всеки рунд, в който убиец не е в съседство със своя противник, той ще хвърля шурикен. Това е като действие стрелба на Мъдрец или Тарикат и изисква обичайното хвърляне на 2 зара, равняващо се на или по-малко от бойното майсторство. Всеки шурикен, който уцели, нанася щети 1 зар – 1 (като, разбира се, се извади показателят за доспехи) Предпочитаният от убийците ред, в който ще атакуват с шурикени, е следният: Магьосник, Мъдрец, Тарикат, Воин.

Убийците и варварите са враждебно настроени едни към други. Тоест при избора на противник те ще се отнасят един към друг, както към играчите от твоя отбор. С други думи шансовете убиец, който не участва в схватка, да хвърли шурикен по варварин или по играч от отбора, са равни.

Не забравяй да променяш издръжливостта на варварите според вече нанесените от тебе рани.

Варвари Бойно майсторство: 8Щети: 1 зар + 2Психически способности: 5Нюх: 7Доспехи: клас 1Издръжливост: 12 (всеки)

Ако избягаш и изтичаш обратно, за да поемеш по черния коридор, обърни на 354. Ако победиш и убийците, и варварите, обърни на 32.

55

Великият майстор Клеф става, разгъвайки тялото си като голямо, облечено в мантия, върлинесто насекомо.

— Нашата игра свърши — заявява той. — Време е да се отправиш към подземията…

Ръцете му се издигат, разпръсквайки паяжина от искри около теб. Чувстваш кисел вкус в устата си, но не и болка. За миг се чудиш какво става, след това разбираш. Потъваш в пода на амфитеатъра! Иди на 5.

56

Поглеждаш навън през страничната тераса на храма. Оттук към каменната маса се спуска мраморно стълбище, което виси във въздуха. Увиснали в ефира, там едва различаваш две проблясващи топки от енергия.

Ако пожелаеш да слезеш по стълбището, обърни на 427. Ако предпочетеш да заобиколиш до другата страна на храма, обърни на 357.

1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 90
Перейти на страницу:
0
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Главный герой
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Общее впечатление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)