ЗМиМ Замок Волшебника VI
- Автор: Коваль Кирилл
- Серия: ЗМиМ Замок Волшебника #6
- Язык: русский
- Жанр: LitRPG
Электронная книга - «ЗМиМ Замок Волшебника VI». Краткое содержание книги:
эльф мечник рыцарь ордена 8 (в том числе магистр — герой)
эльф убийца (уникальный юнит) 2
эльф маг 41
эльф лучник 46 (в том числе герой 1)
эльф лучник наездница на пегасе — 18
фея 54
пегас 19,
друид 26 (в том числе 1 герой)
единорог 11
энт 9,
феникс 9,
зеленый дракон 4
Служительница (уникальный юнит) 2
Сильфида 1 (Уникальный герой)~
Про сильфиду хотел же почитать. Да, есть такой квест, оказывается. Только пройти его можно только в составе альянса из трех волшебников, и делается он от трех до шести недель Почти из шести десятков заданий цепочка квестов. Но герой такой крут нереально, в части лечения или противостоянии нежити. На его основе можно будет создать команду из пары сотен юнитов, которые могут с легкостью противостоять любой армии нежити, что сможет выставить игрок некромант до четырех месяцев игры. Если придет в себя до сражения, в лекари и баферы однозначно надо продвигать, так что на ее скорейшее восстановление надо будет обязательно потратиться.
Болотных пока мало, но есть.
— Болотный эльф — копейщик 24
Болотный эльф — призыватель 8
Болотный эльф — болотный диверсант 6~
Почти все из них прошли обучение на стрелков, поэтому в основном буду их использовать как лучников
Гномы. Также фильтр по роду войск.
— гном рабочий 66 (в том числе 8 рудокопов)
гном воин 86
гном скаут 9
инженер 4
рунный маг 4
артефактор 1 (уникальный герой)
старейшина 1~
Рабочих имеет смысл ставить в строй, для массовки, чтобы резать урон. Хотя и урон они наносят на уровне мечников рыцарского замка, так что польза тоже будет.
Вкладка "Люди":
— ополченец (крестьяне прошедшие простейшее обучение) -112
пехотинец 68 — самые большие потери
пикинер — 92
лучник 188
мечник 67
латник 6
легкий всадник (модернизация пикинера) — 6
тяжелый всадник (модернизация латника) 14
оруженосец 14 (конных 11)
рыцарь 9 (конных 9) (в том числе 1 герой)
аколит 4
прелат 1 (уникальный юнит)~
Отдельной вкладкой шел охотник на демонов, которые были размещены в усадьбе Мальсьер, где я и построил их башню. Это был резерв, на случай если демоны отправят небольшие разведотряды, чтобы они могли перехватить их на юге. Но теперь то однозначно их в замок. Их там уже не мало собралось, с последним набором
— пехотинец 4
лучник 14
арбалетчик 8,
латник 6
Оруженосец 6,
рыцарь 4
Аколит 2
прелат 2
Инквизитор 1,
герой охотник на демонов 1 (уникальный герой)
маги поддержки 4 (уникальные юниты)~
Да, еще с теневой таверны восемнадцать разбойников… будущие тайные агенты, если можно их так стебануть. Хорошо если из каждого нанятого десятка двое будут толковых…
Не стоит сбрасывать со счетов кочевников, что сейчас шли с отставанием часов в пять от вражеских кочевников и темных эльфов
— пастухи 103
легкие всадники 43
конные всадники 24
тяжелая конница 17~
Не чета, конечно пятитысячной армии, но это тот маленький козырь, разыграв который в нужный момент, можно лишить противника неудобной для меня карты. Ударить в момент вражеской атаки по их обозу, уничтожить разведку, отвлечь ложной атакой, оттянув силы противника…
Полурослики. Тут все сложно. Сильные в атаке, но совершенно не живучие в столкновении. Но их число заставляет с ними считаться…
— полурослик фермер 243,
полурослик пращник +163
Полурослик милиция +30,
Наездник на пони 17 (в том числе 1 герой)
орлиный всадник — 1
полурослик арбалетчик 101 (в том числе 1 уникальный юнит)~
Фермеров тоже считаю, благодаря их умению пользоваться пращой. Но это крайний случай, так как в большинстве случаев — это будет одноразовый юнит. Боец одного — двух залпов…
Тысяча восемьсот потенциальных бойцов, но из них больше половины крестьяне, пастухи и фермеры. Мало. Нападать будут минимум с двух сторон, а то и с трех. Какие резервы я могу еще использовать?