- Автор: Христов Дамян
- Язык: болгарский
- Жанр: Классическая проза
Электронная книга - «». Краткое содержание книги:
(Ръководство на играча))
• Маг. щит (ВД4) 5/6 (непотребно за Крадец) 7/112 Жълтици
Магически свитъци (Тегло = 1/Цена = Трудност × 5) 1з8 за Школа + 1з6 за заклинание (ако се падне 6, свитъкът се разпада)
• Бойни магии (С1)
• Движение (С2)
• Доминиране (С3)
• Контра-магии (С4)
• Лековити маги (С5)
• Окултизъм (С6)
• Предсказващи магии (С7)
• Трансформация (С8)
Снаряжение (Тегло на 100/Цена за 1) 1з4
• Стрели за лък (СН1) 3/2 грош (непотребно за Маг, Свещеник)
• Стрели за Арбалет (СН2) 3/4 гроша (непотребно за Свещеник)
• Стоманени топчета (СН3) 3/1 грош (непотребно за Маг, Фея, Свещеник)
• Сребърни стрели за лък (СН4) 3/1 сребърник (непотребно за Маг, Свещеник)
Скъпоценности (Тегло/Цена) 1з12
• Железен пръстен (СК1) 1/2 грош
• Сребърен пръстен (СК2) 1/2 сребърник
• Златен пръстен (СК3) 1/2 жълтица
• Пръстен с камък (СК4) 1/2 жълтици + Камък
• Железна гривна (СК5) 1/3 гроша
• Сребърна гривна (СК6) 1/3 сребърника
• Златна гривна (СК7) 1/4 жълтици
• Железен медальон (СК8) 1/3 гроша
• Сребърен медальон (СК9) 1/3 сребърника
• Златен медальон (СК10) 1/4 жълтици
• Медальон с камък (СК11) 1/2 жълтица+ Камък
• Златни обици (СК12) 1/2жълтица
Камъни (Тегло = 1/Цена = 1з100 Жълтици) 1з6
• Ахат (К1)
• Опал (К2)
• Нефрит (К3)
• Смарагд (К4)
• Рубин (К5)
• Диамант (К6)
Магически руни (Тегло/Цена) 1з12
• Руна „Камък“ (Р1) 1/25
• Руна „Кон“ (Р2) 1/25
• Руна „Вълк“ (Р3) 1/36
• Руна „Криле“ (Р4) 1/50
• Руна „Глава на змия“ (Р5) 1/62
• Руна „Метал“ (Р6) 1/22
• Руна „Топлина“ (Р7) 1/36
• Руна „Бик“ (Р8) 1/36
• Руна „Огън“ (Р9) 1/36
• Руна „Въздух“ (Р10) 1/36
• Руна „Земя“ (Р11) 1/36
• Руна „Вода“ (Р12) 1/36
Приложение II: Магическа книга
Всички заклинания в нея са описани по следния начин:
• Име на магията (Ниво на трудност/Колко мана отнема — Кои класи я владеят): Ефект на магията (Опит, който дава, ако се направи успешно6).
Всички заклинания, които са със ° се изричат от близко разстояние и за да ги каже, заклинателят трябва да бъде в квадрат, съседен на обекта на магията (ако призовава, магическата енергия на заклинанието се насочва в празно поле, което също трябва да бъде съседен квадрат).
Школа „Бойни Магии“
• Магическа стрела (12/1з6 — Маг и Фея): Създава магическа енергия, която поразява противника за 1з6 Издръжливост (1).
• Мълния (40/1з20 — Маг): Създава огромна светкавица, която поразява противника за 1з20 Издръжливост (нормален опит).
• Огнена топка (24/1з12 — Маг): Създава огнено кълбо, което поразява противника за 1з12 Издръжливост (нормален опит).
• Парализа° (12/1з6 — Елф, Маг, Фея и Свещеник): Изважда от строя противника, който се вкаменява, ако не устои на парализата (2).
• Ръжда° (12/1з6 — Маг и Фея): Една магия покрива с ръжда оръжието (или доспехите, но не и двете) на противника (2).
Школа „Магии за движение“
• Забавяне° (12/1з6 — Елф, Маг и Фея): Прави противника по-бавен и той действа през ход (2).
• Забързване° (16/1з8 — Елф, Маг и Фея): Прави героя по-бърз и той печели 1 ход за битката (1).
• Криле (24/1з12 — Маг и Фея): С нейна помощ персонажите (един или повече) бягат от битка(2).
• Левитация (20/1з10 — Маг и Фея): Издига персонажа във въздуха и той става труден за наземни атаки (2).
• Телепорт (40/1з20 — Маг): Телепортира се на друго поле от таблото, но трябва да е бил вече там (2).
Школа „Доминиращи магии“
• Зъл поглед° (24/1з12 — Маг и Фея): Кара противника да се бие за заклинателя (2).
• Приспиване° (12/1з6 — Елф, Маг и Фея): Приспива противника (2).
6
Ако там пише „нормален опит“, това означава, че опитът се изчислява както в битка.