Бесплатная библиотека
Читайте книгу на сайте или телефоне
READ-E-BOOK » Фэнтези » В поисках призвания (СИ)
В поисках призвания (СИ) - Читать Любимую Русскую Полную Книгу 👉 Read-E-Book.com

В поисках призвания (СИ)

Электронная книга - «В поисках призвания (СИ)». Краткое содержание книги:

Попасть в мир с игровой системой или получить систему в своем? Но может ли НПЦ заметить что мир вокруг всегда жил по правилам игры? Однако все изменится для того кто переходит в категорию игрок.
1 ... 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ... 144
Перейти на страницу:

— Ну да, вот коробка, 20 плиток в коробке, 20 коробок, что вам не нравится то? — влез в разговор водитель, — давайте уже быстрее разгружайте.

— А коробки по весу разные, — Иван с легкостью приподнял одну, — в той что он показал 20, а вот эта легче, явно пары штук не хватает.

— Да какое не хватает, видишь же что полная коробка!

— А это мы сейчас проверим.

С таким «фокусом» я сталкивался уже не первый раз, хотя от фирмы с которой работаю не первый год не ожидал. Достал нож, последнее время из-за игры таскаю с собой везде, все равно никто не замечает и срезал боковую стенку коробки.

— Ну я что говорил! — Ваня аж кулаки сжал, — в морду бы тебе дать за такую подставу!

Плитки были переложены картоном, так что все коробки были заполнены доверху, но из каждой коробки по 2 штучки, это все равно что пару коробок спереть. А плитка не из дешевых, сразу видно, такую если и заказывают с запасом, то явно с небольшим.

— Где?

— Я тут не при чем, что загрузили то и привез.

— Вот сейчас директору вашему позвоню и узнаю кто грузил.

— Да это вы плитку и сперли, я все правильно привез!

— Камеры посмотрим? Или сразу полицию вызвать?

— Э, не надо. Давай договоримся.

— Алексей, доброе утро, это Святослав беспокоит, со складов. У вас тут водитель пару коробок плитки потерял по пути…

— Ну и сволочь же ты! — прошипел себе под нос водитель.

Пропажу искали в общей сложности целый час. Пока я свои записи с камер скинул, пока Леха своих на погрузке проверил. Ну и что оказалось, пропала плитка где-то между городами совершенно таинственным образом.

— Давай так, то что есть на хранение принимай, я сейчас сам подъеду документы привезу новые, — решил Алексей, — а с водителем мы сами разберемся.

— Да без проблем.

[Прогресс опыта +5 %. «Верность принципам», прогресс выполнения 1/10. Действуйте так как велит вам совесть.]

А какое собственно системе дело до моих рабочих вопросов?

— Хорошо же вы его на место поставили, — Иван с довольным видом потрошил коробки и пересчитал плитку, — каков подлец, а?

— Ага, — не впопад ответил я.

Получается что система меня наградила дополнительным опытом не за данж, не за выданный квест, а за то что я сделал то что и всегда делал, и как бы даже задание выдала поступать так и впредь. Такого я совершенно не ожидал, но новость приятная.

До обеда пришлось активно поработать, пока разбирались с плиточным вором сбился график разгрузки и образовалась небольшая очередь из грузовиков. Но после всяких тварей в игровых подземельях скандальные водители и хитрые заказчики воспринимаются обыденно и никаких эмоций кроме раздражения не вызывают.

В обед решил проверить почту, обнаружил сразу несколько писем от Кати и решил сразу ознакомится с тем что прислала моя новая подруга. А интересного в этих файлах было очень много, жаль нет времени подробно все изучить. Тут и чисто практически данные об объектах системы, которые как оказалось бывают не только входами в данжи, у Кати обозначены две точки с подписью «духовное сплетение» с пояснением что никаких с ними взаимодействовать не получается и ничего непонятно кроме того что вокруг них закрытая от обычных людей территория. И одна точка «алтарь стихий» с описание что вокруг этого места происходят всякие странности с физическими законами. Про данжи тоже куча информации, только в нашем городе отмечено 78 штук с уровнями от 3 до 8, кстати из моих только гарпии, крыс Катя не нашла. В соседнем городе пара десятков, и десятка три в области вдоль основных дорог, и самый высокий уровень который нашла любопытная путешественница оказался аж 19.

Вторая часть записей состояла из разных теорий о том что представляет собой игра и откуда у нас игровой интерфейс, как формируются данжи, по каким принципам работает «неприкосновенность игрока» и так далее. Полезного не так что бы много, но работа проделана изрядная.

После обеда каким-то удивительным образом образовалось свободное время и глядя в одно как рабочие таскают кровельные листы металла я вернулся к обдумыванию идеи улучшить свою экипировку. Система не дает ничего воровать, как там штраф за это будет не знаю и выяснять не очень хочется, учитывая насколько всемогущей она себя показывает. Получается что оружие, броню и прочее снаряжение можно либо купить, либо изготовить самому. Но раз у меня у самого ничего не получается нельзя ли где-нибудь заказать ту же кольчугу из современных материалов, есть же всякие ролевики с реконструкторами. Полез смотреть в интернете и приуныл как от цен, так и от сроков изготовления, не говоря уж о том что еще доставить в наш город надо.

Холодное оружие из числа готового меня заинтересовало слабо, без умения с ним обращаться любой меч это железная палка, а железная палка у меня и так есть. Тогда уже в перспективе нужно в какой-то клуб записываться где учат этими железками правильно махать, если игра и дальше так пойдет, то это будет очень полезный навык, пожалуй даже более перспективный вариант чем приобретение какой-нибудь винтовки и боеприпасов. Хотя все опять упирается в отсутствие информации и необходимость получать уровни, может оказаться что с получением класса эта проблема отпадет сама собой.

Сдаваться так просто я не привык и после работы засел в гараже возле дома и предпринял еще одну попытку как-то добавить брони к своей экипировки что бы хотя бы каменных наконечников не боятся. Результат получился мягко говоря сомнительным, первая версия мешала нормально ходить и гремела при ходьбе как пустая бочка. В итоге защита осталась только с внешней стороны бедра и задницу немного прикрыл металлом, учитывая рост противников весьма актуально получилось. Но куда больше меня порадовала случайная находка оставшаяся видимо еще с позапрошлого нового года и закинутая в самый дальний угол гаража. Десяток хлопушек фейерверков, и насколько я помню весьма мощных, думаю живущим с темноте мелким уродцам такой подарок придется по нраву. А вообще может такой вариант даже перспективнее превращения в средневекового рыцаря, вот только изготавливать всякое взрывающееся я не умею, никогда не интересовался, а такие рецепты в интернете в свободном доступе не выкладывают. Еще один пункт в копилку идей.

Глава 9

Как я понимаю Катю, полностью сосредоточится на игре очень заманчивый вариант, но мне пришлось сначала с утра ехать на работу итолько после обеда отправится наконец-то штурмовать подземелье. Такое чувство что мне чего-то такого всю жизнь не хватало, и дело в опасности даже. Есть ощущение что задания игры не просто так выдаются и делаем мы какое-то большое полезное дело. Уже будучи на месте попробовал позвонить Кате, но телефон оказался выключен.

Данж никуда не исчез и внешне не изменился, как и его уровень с описанием, вокруг все так же тихо и мрачно, даже звуки стройки с территории завода почти не слышны. А внутри все оказалось намного интереснее, планировка не изменилась, дажетрупики гоблинов лежали там где я их уложил прошлый раз, но стало заметно темнее и в воздухе появилась какая-то дымка с которой даже фонарь не особо справлялся. Я ковырнул мох служивший в прошлый раз источником света, но теперь большая часть этого ковра выглядела засохшей. Странные дела тут творятся.

Между длинной ровной дорогой вверх которой я шел первый раз или короткой кривой мимо подземного озера я выбрал второй вариант. Элементарно из соображений что 20 гоблинов в том тоннеле одновременно никак не смогут меня атаковать, ну и то что выход расположен чуть ли не в высшей точке большой пещеры мне на руку. Осталось проскочить мимо озера. Добравшись до главной пещеры незаметно я смогу оценить что там происходит, а не лезть через подъем наугад, тем более что тот подъем идеальное место для засады лучников, да и камни кидать удобнее сверху вниз.

Дальше от входа светящегося мха стало больше и я выключил фонарь, глаза к полумраку привыкли и я лишь немного подсвечивал совсем крохотным фонариком что бы не споткнутся об какой-нибудь камень и не навернутся в воду. Но лучше б совсем не подсвечивал. Стоило мне только проскочить самый низкий участок как вода в озерце у меня за спиной забурлила и с громким плеском ударилась о стены тоннеля, я едва не кинулся бежать куда глаза глядят, ну или на ощупь с учетом местности. Из под воды всплыло нечто здоровенное, покрытое тиной с мощной зубастой пастью, других деталей я разглядеть не успел. За то система расщедрилась на подробное описание: «Пещерный кроколиск — Уровень 5, редкий, нейтрально-враждебный», и выглядела эта штука под стать уровню — грозно и солидно, роста метра там три примерно, с хвостиком, хотя хвостик тоже внушительный, зашибить запросто таким можно. И мало того что тварь зубатая и огромная, так еще и в лапах дубину держит, что намекает на хотя бы минимальную разумность. Но вместо того что бы кинутся на меня этот монстр потряс дубиной, погрозил вроде как. Не дожидаясь пока это чудище решит выбираться ему на сушу или не стоит ради одного человека я скрылся в узком коридоре куда эта морда просто не пролезет. И откуда в данже второго уровня такая серьезная тварь? Ее даже из ружья вряд ли завалить получится, да блин я и насчет автомата не уверен, вполне может сначала сожрать стрелка, а только потом сдохнуть. Пятый уровень, хм, а собственно это как раз тот уровень на котором должны появится «игровые» навыки и если они будут сопоставимы с такой тварью то это явно что-то крутое. Увлекшись размышлениями едва не грохнулся с карниза при выходе в большой зал. Еще я успел заметить что за кроколиском есть еще один проход, но возвращаться и выяснять куда он ведет никакого желания не возникло.

1 ... 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ... 144
Перейти на страницу:
0
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Главный герой
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Общее впечатление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)