Бесплатная библиотека
Читайте книгу на сайте или телефоне
READ-E-BOOK » Боевики » Каждый по-своему прав
Каждый по-своему прав - Читать Любимую Русскую Полную Книгу 👉 Read-E-Book.com

Каждый по-своему прав

Электронная книга - «Каждый по-своему прав». Краткое содержание книги:

Перед нами мир недалекого будущего, где сбылись предсказания экологов и «зеленных» двадцатого века. В результате вырубки лесов и вредных выбросов в атмосферу и природа была окончательно погублена. Виртуальная игра, созданная для приятного времяпровождения, стала отдушиной для людей, уставших от реальности. В ней смог и пылевые облака не скрывали от людей солнца, дожди не превратились в источник кожных заболевай и волдырей, на улице не приходилось надевать респираторы, в ней всё еще была жива и прекрасна природа, в ней каждый мог найти желаемое по душе. В короткий срок Игра набрала большую популярность, став самостоятельной экосистемой. Но борьба, развернувшаяся между разными силами грозит уничтожением Игре, которая, повторяя историю любой цивилизации, оказалась на пике своего развития, за которым неизбежно следовал спад или разрушение. Каким будет её конец? Долгим загниванием как в современной реальности игроков? Или быстрым и жестоким уничтожением, как у многих из древних цивилизаций?
1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ... 49
Перейти на страницу:

– А как же продвинутые боты?

– Это старая легенда, что на заре Игры с помощью ИИ были созданы продвинутые боты, так сказать служители заповедника, которые должны были быть своего рода проводниками в Игре и учителями для учеников. Кто-то должен же был следить за всем этим зоопарком и проводить экскурсии для школьников. Но тех было немного, а потом они растворились в Игре, когда Игра перестала быть обучающей программной, а стала Игрой.

Макс едва сдержал желание задать вопрос, не бот ли сам Дэн. Но промолчал, боясь случайно фразой или глупым вопросом перебить Дэна. Дэн очень редко произносил такие длинные речи.

– Но, так называемые «муниципальные боты» это не творение ИИ, это творение людей, которые были ограничены в возможностях, они функциональны, исполнительны, даже сообразительны, но…. – Дэн замолчал на несколько секунд, а затем закончил: – Кроме того, они также как любое «живое» творение в Игре сильно зависят от Общего ИСО.

– А что за теория? Про форточки, – через пару минут прервал молчание Макс, меняя видимо не очень приятную тему для Дена.

– Теория разбитых окон, – поправил Дэн и продолжил: – Есть такая теория, там кстати, в реальности, что даже в абсолютно новом доме, в хорошем районе, где будут жить одни интеллигенты, если вовремя не заменить разбитое кем-то специально или случайно одно единственное окно, то дом быстро придет в упадок и перестанет быть чистым и уютным. Очень скоро будут разбиты не только окна, но и двери, лифты будут зассаны, будут случаться кражи и убийства, жители сопьются, а в подъезде будут ночевать бомжи.

– Что-то не вериться, что всё из-за одного окна.

– Было несколько экспериментов, которые доказывали, что люди быстро начинают нарушать все правила и приличия, если будут видеть, как кто-то другой их нарушает без последствий.

– Типа энтропия берет своё, – улыбнулся Макс.

– Да, но только там энтропия с точки зрения физики, а тут скажем… – Дэн на секунду задумался. – с точки зрения психологии и морали.

– Да, но ведь про энтропию в физике есть уточнение, что это работает только в замкнутых пространствах, а если идет влияние извне, то энтропия как-бы нивелируется. Энергия солнца обеспечивает фотосинтез и растения живут, появляются новые виды животных, вселенная расширяется, звезды сталкиваются и т.д.

– Абсолютно верно! – Дэн даже на миг обернулся на Макса. – Влияние внешней энергии сводит на нет энтропию. Но проблема Игры в том, что «извне» на неё влияют только люди. А тут уже проявляется «Теория разбитых окон», причем в Игре её эффект проявился гораздо быстрее и сильнее чем в реальности. Как только коммунальщики перестали справляться с мусором, игроки перестали соблюдать правила и начали выбрасывать мусор прямо на дорогу. Ну а что, мусорки же забиты? А там, где мусор валятся на улице, там грязно и люди уже пинком открывают двери, паркуют машины в неположенных местах, грабят и хулиганят. Энтропия увеличивается, индекс социальной ответственности падает, а это как ты знаешь сказывается на экологии в целом и на ботов в частности, они начинают пропадать, что негативно влияет на индекс и так по кругу.

– Ну с мусором то всё понятно, логика просматривается, а при чем тут всё-таки окна?

– Ну что-то типа психологической ловушки или тригерра, если человек готов жить в доме с разбитым окном, то он и не пикнет если завтра снесут дверь подъезда, распишут стены граффити и так далее по нисходящей.

– Интересная теория, – заключил Макс.

– Да, интересная, жизненная и практически доказанная. – закончил Дэн и молчал оставшуюся часть дороги.

К точке X прибыли уже к полуночи по местному времени.

Это был небольшая заросль невысоких деревьев в виде правильного прямоугольника, листва которых едва давала тень. Макс и Дэн легко нашли ярко оранжевые перья под одним из деревьев. Подобрав несколько перьев, Макс аккуратно упаковал их в пакетик и убрал в рюкзак.

– Что ж, – сказал, Макс. – мы на правильном пути.

– Поедем на конечную точку? – спросил Дэн.

– Поехали.

Место поимки попугая, небольшой лесок можно было обойти по периметру за три-четыре часа. Макс рассчитал, что двух десятков ловушек с сильно пахнущей приманкой будет достаточно для того, чтобы гарантированно поймать попугая уже к вечеру. Но установка ловушек заняла намного больше времени чем планировали Макс и Дэн. Дело было не в скорости развертывания ловушек, а в том, что уже после третьей установленной ловушки, первая ловушка подала сигнал на планшет Макса о срабатывании. В ловушке оказалось обычная земная белочка. В общем уже на пятом срабатывании Макс и Дэн поняли, что не учли одну простую вещь, взяв самую ароматную приманку они расширили тем самым круг потенциальных жертв.

1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ... 49
Перейти на страницу:
0
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Главный герой
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Общее впечатление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)