Бесплатная библиотека
Читайте книгу на сайте или телефоне
READ-E-BOOK » Боевая фантастика » Регенерант. Том 2
Регенерант. Том 2 - Читать Любимую Русскую Полную Книгу 👉 Read-E-Book.com

Регенерант. Том 2

Электронная книга - «Регенерант. Том 2». Краткое содержание книги:

Генерация внешности. Ожидайте! Генерация завершена. Желаете отредактировать? — Нет — Ответил я на запрос системы. Моя внешность меня вполне устраивала. Просто потому, что была самой обыкновенной. Бегал я, когда-то, и эльфами, и гномами, и…
1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ... 135
Перейти на страницу:

Плюс к этой "основе" возможны и дополнительные блага. Думаю тот некромант, о котором упоминалось на форуме, как раз ради этих дополнительных бонусов и рвется постоянно в свой "Источник смерти". Может "четвертое" и следующие посещения как-то повышают качество уже полученных наград или развивают их. Тут пока не знаю. Но определенно что-то должно за это прилетать. И надо бы при случае выяснять что. Вдруг и мне пригодится?

С "Посвящённым" и "Адептом" в общем-то мне все понятно. Первый повышает длительность действия заклинаний "Черной магии", что может оказаться крайне полезным в будущем. А второй втрое снижает цену этих заклинаний, что дико полезно уже сейчас.

Те же "Аура смерти" и "Аура замедления" теперь резервируют всего по пять процентов бара, что делает их чуть ли не бесплатными для меня. Сперва стандартные 30 % "резервирования" делятся втрое за счет "Адепта", а следом от этого значения отгрызается еще пять процентов за счет "Жертвенной крови". И остается всего пять процентов бара, уходящего на "резервирование" для этих заклинаний.

При этом польза от них несомненна. Первая повышает мою скорость. Да, пока всего на десять процентов, но я ведь ее еще прокачаю и даже на первой ступени этой ауры буду получать удвоение своей скорости.

А вот вторая "Аура" — еще веселее. Она повышает мне количество "Очков Жизни" и каждую секунду лечит. Жаль конечно, что этот эффект — "отрицательным" считается. Он не входит в симбиоз с другими моими умениями, а действует уже сверху на них, влияя на конечное значение максимума ОЖ и "Регенерацию". Но даже так — получить удвоение количества Очков Жизни и плюс десять процентов к "Регену" на максимальном уровне "Ауры" — тоже очень неплохо. А учитывая, что "Реген" будет разгоняться "Аурой" исходя из текущего его значения, то цифры там выйдут не малые. К примеру при резерве половины моего бара ОЖ, "Реген" сейчас больше одиннадцати тысяч. А значит "Аура" даст еще плюс тысячу сто сверху.

В общем, после всех событий мое общее количество ОЖ теперь уменьшено до сорока процентов. Шестьдесят ушло в "резерв" на работу всех моих аур. Пятьдесят на "Ауру жизни" и "Битвы" и десятка процентов на "Замедление" и "Смерти".

"Слабость" тоже на себя нужно не забывать кидать. Стоит она мизер, за счет все того же снижения от "Адепта", а дополнительный урон лишним не бывает.

С умениями и навыками получалось не менее интересно. "Гниение", "Метка жертвы", "Посвященный тьмы", "Подавление" и "Черная магия" при полной раскачке до десятичного потолка дадут очень неплохое усиление. А ведь некоторые из них уйдут потом в "Абсолют" или получат возможность поднять свою ступень…

Из всех полученных за время пребывания у гоблиноидов наград, самая непонятная пока — "Фамильяр". Благо, небольшую тропинку к пониманию этой награды Жгард мне протоптать помог. "Знание духов" — изначальная фишка любого "Шамана". Это знание и нужно для того, чтобы разобраться с "Фамильяром". Как, к слову и со всевозможными фишками подобного рода — "Духами", "Хранителями" и прочей братией.

Кроме "Знания духов" есть и другие похожие навыки. У каждого класса они свои. Но работают в принципе почти одинаково. Позволяют взаимодействовать с "сущностями-помощниками".

С обычными "петами" такие "сущности" не имеют ничего общего. У них несколько иная область применения. Они не являются "отдельным" существом, которому можно дать какую-нибудь команду в стиле "Атаковать", "Рядом" или "Сидеть". Тот же "Фамильяр" — это просто некий… постоянный бафф на персонаже. Причем бафф этот похож не на результат заклинания или какой-то способности. Он больше похож на бонус от снаряжения, разве что сильнее и напрямую завязан на особенности персонажа.

Про своего "Фамильяра" я уверен, что все даруемые им усиления будут завязаны исключительно на "Черную магию". Из названия понятно.

Ну и… больше мне пока сказать о нем нечего. Из всего, что мне доступно для понимания — это "название" и "Легендарный" "тип" "Фамильяра", отобразившиеся в соответствующей вкладке. Чтобы узнать большее необходимо развить навык, дающий эту возможность. В моем случае — "Знание духов".

1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ... 135
Перейти на страницу:
0
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Главный герой
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Общее впечатление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)