Бесплатная библиотека
Читайте книгу на сайте или телефоне
READ-E-BOOK » Любовно-фантастические романы » Шаг к (не) Счастью. 1. Шаг к (не) Счастью
Шаг к (не) Счастью. 1. Шаг к (не) Счастью - Читать Любимую Русскую Полную Книгу 👉 Read-E-Book.com

Шаг к (не) Счастью. 1. Шаг к (не) Счастью

Электронная книга - «Шаг к (не) Счастью. 1. Шаг к (не) Счастью». Краткое содержание книги:

Приключения попаданки, которая попала в другой мир и пришлось героине адаптироваться к окружающей действительности. А как?
Первое - заключить договор с самым главным демоном.
Второе - стать преподавателем по своему миру в Академии асуров.
Третье - побороть свои страхи и смотреть на этот мир, как на родной.
Четвертое - как-то понять и разобраться с приобретенным даром.
...И пятое - проследить, чтобы самый главный демон с кем заключила Лизавета договор, выполнил условие и вернул ее домой.
** героиня прелесть, но с характером...
** герои все харизматичные с дьявольским огоньком, как и их магистр))))
** непринужденный юмор.
** история любви с обязательным ХЭ.
1 ... 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160
Перейти на страницу:

Ашэрр молчал потому что чувствовал ее и считывал, как в ней промелькнуло легкое раздражение, потом удивление. И снова его выбил из колеи ее запах. Едва уловимый сладковатый аромат фруктов и цветов, его окутало облако благоухания. Его янтарные глаза блеснули, вспыхнув огненными всполохами.

Лиза отвела от него взгляд, - Нет. Я ни в кого не влюблена.

Ашэрр усмехнулся, но это была не очень-то веселая улыбка. Ему хотелось разгадать ее, не пользуясь подсказками. У него было ощущение, что она бросила ему вызов, в нем проснулся охотничий азарт, но победы он привык одерживать честным путем.

Он поднялся и облокотился о перила беседки, - Лабиринт - это огромный живой остров, попасть на него можно через портал. Зрители, наблюдающие за участниками, сидят в зоне огороженной магией.

Он так резко сменил тему, что Лиза подвисла и пыталась сосредоточиться на его словах.

- Сам остров обнесен защитной магией, зритель получает медальон-кристалл и эти медальоны имеют связь с амулетами игроков. Каждый может просмотреть путь участника, для этого нужно активировать медальон и произнести имя игрока или нескольких. Но видеть участника ты можешь, если его амулет активирован. Если игрок не появляется в поле видимости в течении двух суток, в лабиринт запускаются ищейки Ширана. Игрок либо мертв, либо с серьезными увечьями. Захочешь выйти из игры, то поднимаешь руки вверх признавая свое поражение. Судьи следят за каждым, отмечают их отвагу, смелость, пути прохождения, их хитрость, боевую тактику и бои, как они обходят ловушки, что предпринимают, в общем все учитывают. И каждый раз лабиринт как новый, поэтому мы асуры знаем, чего в принципе ожидать, но не знаем, что нового приготовил нам остров на этот раз. Это магия химер и гарпий. Уникальный остров порой порождает таких существ, которых мы видим впервые в жизни. Как правило, асуры входят в лабиринт в боевом виде, в образе, который непобедим.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍ - А в лабиринте есть разумные существа?

- На моих играх ни одного не встречал.

- А было такое, что не выходили оттуда живыми?

- Бывали случаи, но очень редко. С увечьями да, но вовремя спасали. Целители тоже задействованы и всегда наготове.

- И что получает победитель?

- Любое желание в пределах разумного. В основном покидают академию и отправляются домой. Десять дней ты волен делать что хочешь.

- А ты? Что получал ты?

Он усмехнулся и отведя глаза уклончиво ответил: - Да разное.

- Вижу по тебе, что ты рвешься в лабиринт, - улыбнулась Лиза.

- Это азартно, это испытание. Это игра Лиза. Войти в лабиринт это дело рискованное, но добровольное. Участвовать нужно подготовленным. И, конечно же, внутри богатого ловушками лабиринта потребуется не только магия, но и хорошая реакция. Судьи предлагают еще раз подумать над важностью и серьезностью предстоящего дела. Ведь если потом ты засомневаешься или поймешь, что переоценил свои силы, дороги назад уже не будет, потому что нельзя выйти из Лабиринта, не пройдя его до конца. Через десять дней лабиринт закрывается, словно цветок, и в нем можно остаться навсегда или попробовать выжить до следующего его раскрытия.

- А кто не успел? - Лиза потрясенно смотрела на него. Она не думала, что все так серьезно в этом лабиринте.

Ашэрр улыбнулся, - То считается проигравшим, на десятые сутки игрок знает, что не успевает и поднимает руки вверх. У ищеек особый дар и скорость, поэтому попадая в лабиринт они знают куда двигаться и где вытаскивать игрока.

- А почему именно десять дней? Не меньше и не больше?

- С самого создания лабиринта он цветет десять дней потом закрывается в бутон и раскрывается в один и тот же период времени.

- Точно, как цветок, - прошептала Лизавета. - Но как узнать где выход? Финиш?

- Лабиринт сам ведет, открывая игроку пути, находясь внутри ты знаешь это, словно остров подсказывает тебе. Это можно понять только тогда, когда войдешь в него. Мы с Аскелем два сезона назад вместе проходили, но лабиринт нас разделил, каждый оказался на своей дороге. Это наверно прозвучит смешно и нелепо, - улыбнулся Ашэрр, - но я считаю, что Лабиринт Смерти не просто живой остров, у него есть душа, сердце, пульс, есть эпицентр его магии, ведь все в нем живое связано выполняет свои функции. Я пытался найти это место, но увы… лабиринт не пускает, он сам играет с нами.

- Это не звучит смешно Ашэрр, - задумалась Лиза. - Вполне вероятно, что так оно и есть, ведь лабиринт рождает живых существ пусть и магических.

1 ... 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160
Перейти на страницу:
0
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Главный герой
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Общее впечатление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)