ЗМиМ Замок Волшебника
- Автор: Коваль Кирилл
- Серия: ЗМиМ Замок Волшебника #1
- Язык: русский
- Жанр: LitRPG
Электронная книга - «ЗМиМ Замок Волшебника». Краткое содержание книги:
Бывший военный - офицер спецотряда, волею судьбы зарабатывающий на прокачке персонажей в онлайн играх, получает шанс начать новую жизнь средневековым феодалом в мире меча и магии. Не просто начать, а получить на старте астрономическую сумму в помощь. Но всегда ли деньги решают все проблемы? Способен ли он удержать этот шанс в руках, ведь и противостоять ему будут силы, далекие от его понимания по подлости и беспринципности... Время покажет.
— Приветствую Знающую в моем городе, да будут тропы твои зелены, а младшие спутники здоровы!
Женщина подняла на меня голову, и, отложив ложку, поднялась из-за стола.
— И да прольется на тебя свет благословенной звезды, перворожденный! Я рада, что смогла вызвать интерес столь известного Лорда, о котором уже второй день слышу здравницы в его честь, что указывает на любовь возглавляемого им народа. Мое имя Яснира, я двигаюсь по пути жизни, и моя звезда ведет меня по тропам младших.
— Я Горхэстиэль, уважаемая леди, и мне было приятно узнать, что Богиня направила тропу такой известной девушки в мой город. Присаживайтесь и продолжайте трапезу, я только зашел высказать свое почтение и узнать, не нужна ли вам какая-либо помощь?
Женщина села, но браться за ложку не спешила.
— Помощь и, правда, мне нужна. Я собрала шесть духов-воплощений и мне не хватает только одного — седьмого. Как только у меня будут все духи, моя сила управления и призыва младших возрастет, и я смогу стать полноценным мастером на пути жизни. Но я в поисках уже несколько месяцев, а седьмой все время уходит с моей тропы. Если вы мне поможете, я смогу вас вознаградить.
— У меня встречное предложение, — отмахнулся я от всплывшего предложения о квесте, — я помогаю вам найти последнего духа, а вы, пока мы в поисках, помогаете мне. Мне нужна поддержка друида, чтобы очистить мои земли от осквернителей жизни вроде некромантов, демонов, да и орки только и могут, что разрушать и пожирать младших. К тому же я поддержу вас и финансами и снаряжением, что только ускорит ваше развитие на пути жизни.
Эльфийка задумалась. Она явно хотела повесить квест на меня, но и напрямую отказать в помощи против противников жизни не могла.
— У меня очень узконаправленные умения. Заклинания усиления и защиты у меня действуют только на младших. Призвать я тоже могу только тот тип младших, чьим духом владею.
— Первый раз сталкиваюсь с такими ограничениями, с чем они связаны, если не секрет?
— Никакого секрета нет, я приняла на себя такой обет и теперь могу пользоваться более сильными заклинаниями призыва и благословения, но с ограниченным действием.
— Позволишь лучше понять тебя? — и, получив утвердительный кивок, активировал заклинание.
Яснира (герой).
Друид (путь жизни).
Уровень: 17.
Раса: эльф — из рода березы.
Интеллект: 80.
Сила: 20.
Выносливость: 20.
Ловкость: 24.
Сила магии: 120.
Устойчивость к откату: 45.
Ментальная выносливость: 100.
Умения: 'Продвинутая Магия жизни', 'Основы магии земли', Верховая езда, 'Удача', 'Эксперт призыва животных', 'Поиск пути', 'Вызов духа медведя', 'Вызов духа волка', 'Вызов духа оленя', 'Вызов духа орла', 'Вызов духа тура', 'Вызов духа синицы'.
Здоровье: 640, Запас маны: 1000, Устойчивость к Магии: 100.
Книга Магии: есть.
В книге обнаружились все заклинания призыва с первого по третий включительно, а также большая часть заклинаний по лечению и усилению, но с ограничениями 'для животных', людей такие заклинания лечить и бафать могли, но с половинным штрафом, зато животных — наоборот, с удвоенной эффективностью. Пользуясь паузой — лезу на форум, решив освежить память по духам животных. Не мудрствуя лукаво, полез на форумную вики, по привычке выхватывая основные данные, отсеивая фоновый 'мусор'.
'Дух воплощения зверя — продукт смешения магии, сущности животного и божественного дыхания. Когда-то любой друид, пользующийся покровительством Богини, мог создать такого, но уже много веков это искусство утеряно, и теперь не каждый друид может владеть и управлять духом, не то, что его создать. Дух заключен в амулет, в виде его изображения и наделяет владельца умением, соответствующим своему названию (например — дух волка наделяет умением 'вызов духа волка'), дающее заклинания по вызову духа, вызова соответствующего животного или стаи животных, за половину цены и с половинным откатом…'. '… Призванный дух обладает частичным иммунитетом к обычному оружию (10–45 %)…'. '… Призванный дух находится подле призвавшего до своей смерти, смерти призвавшего или пока его не отзовут. Отозванного или убитого духа невозможно призвать в течение 24 часов… '. '… Друид, получивший семь духов, неважно какого состава, получает звание высшего друида, независимо от его опыта и уровня'.