Бесплатная библиотека
Читайте книгу на сайте или телефоне
READ-E-BOOK » Биология » Мозг и разум в эпоху виртуальной реальности
Мозг и разум в эпоху виртуальной реальности - Читать Любимую Русскую Полную Книгу 👉 Read-E-Book.com

Мозг и разум в эпоху виртуальной реальности

Электронная книга - «Мозг и разум в эпоху виртуальной реальности». Краткое содержание книги:

Со Ёсон – южнокорейский ученый, доктор наук, специалист в области изучения немецкого языка и литературы, главный редактор издательства Корейского общества Бертольда Брехта, исследующий связи различных дисциплин от театрального искусства до нейробиологии.
Легко ли поверить, что Аристотель и научно-фантастический фильм «Матрица» проходят красной нитью через современную науку о мозге и философию Спинозы, объясняя взаимоотношения мозга и разума?
Как же связаны между собой головной мозг, который называют колыбелью сознания, и разум, на который как раз и направлена деятельность сознания?
Можно ли феномен разума, который считается решающим фактором человеческого развития, отличает людей от животных, объяснить только электрохимической активностью нейронов в головном мозге?
Эта книга посвящена рассмотрению подобных фундаментальных вопросов и объединяет несколько научных дисциплин, которые развились в ходе напряженных споров о соотношении материи и разума, которые берут своё начало с древних времен и продолжаются по сей день. Данная работа не является простым цитированием ранее написанных исследований, направленным на защиту своей позиции, она подчеркивает необходимость появления нового исследования мозга, которое должно будет вобрать в себя как философские умозаключения, так и научную доказательную базу.
1 ... 143 144 145 146 147 148 149 150 151 ... 175
Перейти на страницу:

Изображение 16. Биопорт

Таким образом, в виртуальной реальности Нео нарушает все действующие в нашей реальности законы, в том числе законы пространства и времени. В виртуальной реальности он мыслит так же, как и в реальном мире, и осознает свою идентичность, но он выходит за пределы законов физики и переживает совсем иные ощущения в рамках этого нового мира. Однако сначала он не может различить реальное и виртуальное. И, даже когда он явно находится в другой реальности, отличной от реального мира, его идеи об окружающем мире и его процесс познания мира все еще такие же, как они были в реальном мире. В рамках развития сюжета Тринити, в которую влюблен Нео, была ранена в мире Матрицы и, испытывая реальную боль от ранения, умирает в виртуальной реальности, в это время находясь на борту корабля и будучи подключенной к системе Матрицы. Законы этого мира действуют на всех, кто подключен к ней. Даже агент Смит не является полностью неуязвимым, и ему также можно нанести физический урон, и даже Пифия, прорицательница, а также сам архитектор Матрицы являются такими же несовершенными существами, пусть и программами. При этом нужно отметить и тот факт, что в реальном мире для любого члена команды корабля «Навуходоносор» отключение от Матрицы без соблюдения специальных условий смертельно опасно.

В данном случае в киноленте поднимается крайне сложная, но при этом актуальная проблема разделения понятий сознания и физического тела, которая напрямую связана с вопросами разграничения между виртуальной реальностью и реальным миром. Однако, согласно логике, показанной в «Матрице», если пользователь виртуальной реальности попал в аварию во время компьютерного моделирования этой аварии в Матрице, результат не ограничивается только иллюзорной смертью, а приведет к настоящей гибели. Поэтому нельзя одинаково рассматривать людей, получающих бесконечно широкий спектр чувств в реальном мире, и тех людей, кто погружен в Матрицу, созданную на основе компьютерного моделирования.

5.4. Будущее компьютеров: если можно будет управлять разумом

Психологические попытки идентифицировать сознательную деятельность продолжались с XIX века. Конструктивистская психология, основным представителем которой был Вильгельм Вундт (W. Wundt), рассматривала сознание через понятия «интроспекция» (introspection) или самонаблюдение. Однако Вундт был не согласен с выводами гештальт-психологов о том, что сознание является чем-то большим, чем сумма отдельных элементов восприятия, а бихевиористы, в свою очередь, изучали только то, что можно было наблюдать, например, стимул и реакцию. В результате сознательная деятельность на некоторое время исключается из изучения психологии.

Во время Второй мировой войны когнитивные психологи используют нейробиологический подход для наблюдения за когнитивными расстройствами пациентов с повреждениями головного мозга, пытаясь каким-то образом объяснить работу человеческой психики, также включающей в себя сознание как один из неврологических процессов. Кроме того, теория кибербетики (cybernetics), сопоставляющей сознание и информацию, определяет сознание как процесс восприятия и анализа входящей информации, ее обработку и хранение в головном мозге. Таким образом, различные сознательные действия, подразделяемые согласно их когнитивным функциям, а именно знание, мышление, решение и восприятие проблемных рассуждений, а также изучение языковой памяти, все это понималось как процессы обработки информации того или иного вида. Фактически кибернетика утверждает, что человек не является животным, создающим себе смысл существования, а сугубо есть механизм обработки и хранения информации, которая, в свою очередь, представлена нулями и единицами, составляющими биты (bit), а также электрическими сигналами. Кибернетика, в частности, является важной основой для объединения исследований машин, животных и человека в рамках единой дисциплины и, наконец, попыток доказать, что нет принципиальной разницы между естественной и искусственной жизнью.

1 ... 143 144 145 146 147 148 149 150 151 ... 175
Перейти на страницу:
0
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Главный герой
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Общее впечатление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)