Бесплатная библиотека
Читайте книгу на сайте или телефоне
READ-E-BOOK » Боевая фантастика » Ярость Древних
Ярость Древних - Читать Любимую Русскую Полную Книгу 👉 Read-E-Book.com

Ярость Древних

Электронная книга - «Ярость Древних». Краткое содержание книги:

Некромантия, не любит слабых духом, не готовых окунуться на дно запретных знаний. Вернув к жизни своего первого слугу, ты поймешь, насколько далек от знаний, которые так жаждешь. Ради достижения своих целей, приходиться меняться, порою, слишком сильно, и в итоге, ты перестаешь быть человеком. Ты злой, безжалостный искатель новых знаний, ты монстр, забывший слово «доброта». Сила в твоих руках несметна, за спиною легионы мертвых слуг. Армии врагов, завистников, и конкурентов, заслоняют горизонт. Но это лишь начало твоего уникального приключения, в новой виртуальной игре Карибан. Присоединяйся, яркие эмоции, жестокие битвы, власть, господство, все это вас ждет на просторах в виртуальной реальности.
P.s. Главный герой, не будет примером добродетели.
1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ... 94
Перейти на страницу:

Здесь было где развернуться, бывшая Лартовия, это большой кусок земель совершенно не интересной основному количеству игроков, а значит, все самые жирные квесты, дожидаются только меня.

Я продолжал выходить из подножья горной гряды, на это уже уходил целый игровой день. Но здесь торопиться было нельзя, дорог и тропок не было, лишь, направление на карте. А иногда, словно горному козлу, мне приходилось прыгать с камня на камень, стараться при этом, не сломать себе шею. Постепенно я стал приближаться к странным звукам, будто артель камнетесов занималась обработкой прочного гранита, и мое любопытство не позволяло пройти мимо и не взглянуть, как продвигаются работы.

Я аккуратно приближался, стараясь не выдать себя лишним звуком в меру моих, не самых высоких навыков маскировки. Но доносящиеся звуки работ, полностью заглушали все вокруг.

К моему большому удивлению, это была не артель камнетесов, а банальный жирный кролик, «Камнегрыз». Сильно превышающий меня уровнем, значок монстра испускал тускловатый желтый цвет, демонстрируя разница в уровнях, не меньше двадцати.

Кролик большими желтыми зубами, откалывал целые куски скального гранита и потом медленно, с блаженной мордой, их пережевывал под оглушительный хруст. Ушастый своей холкой доставал мне до пояса, но вот, его общая фигура внушала некоторый страх, мощное туловище, широкая грудь, массивные лапы, а густая шерсть, совершенно не скрывала перекатывающиеся под ней жгуты мышц.

Кролик внушал уважение своим видом, особенно пастью с множеством торчащих зубов, но я был полон решимости попытаться его убить. Мне почему-то захотелось сделать из него зомби, у кролика были очень выдающиеся зубы. Но вопрос в другом, как мне его убить? Допустим, проклятье слабости пройдет резисты, и сработает, можно будет попробовать забить ослабленного моба, а если нет, значит мне еще рано играть с таким монстром. Порчу накладывать не хотелось, несмотря на то что она режет резисты, а также хорошо работает в тандеме со «слабостью». Но проблема в том, что «порча» уж слишком злое проклятье, и даже после смерти, продолжает разрушать тело несчастного, не позволяя его эффективно использовать в качестве зомби.

Мне очень нравился свой некрономикон, в книжке были подробно разобраны действия и возможности всех проклятий и заклинаний некромантии, которые я знаю. И это очень круто, ознакомившись с такими подробностями, ты можешь гораздо эффективнее использовать свои силы. С ростом опыта мастерства некромантии, все мои проклятья и прочие навыки, будут развиваться, усиливаться, обрастая новыми возможностями, почти до бесконечности, ну в теории конечно, как будет на самом деле, покажет время.

Сейчас у меня девятнадцать очков мастерства некромантии, они растут при подъеме нежити. И самое главное, из-за того, что я играю в режиме приключения, мое мастерство, как и прирост общего игрового опыта прокачивается на пятьдесят процентов быстрее. Очков атрибутов накопилось много, и возможно распределив их, мои шансы в бою подрастут, но я не знал, как правильно качать класс некроманта, сохраняя баланс силы и выживаемости. Поэтому, половину очков слил в интеллект и волю, основные атрибуты моего класса, остальные, законсервирую до лучших времен.

Уровень — 21.

Имя: Салькад.

Раса: человек.

Класс: Адепт Некромантии Наргоронда.

Свободных очков атрибутов: 30.

Свободных очков развития класса: 4.

Сила — 18.

Ловкость — 23.

Выносливость — 16.

Стойкость — 20.

Воля — 36.

Мудрость — 19.

Интеллект — 37.

Классовые атрибуты:

Мастерство некроманта: 19.

Навыки.

Проклятие Слабости.

Проклятие Порчи.

Поднятие низшей нежити.

Умения:

Владение легким холодным оружием: — 2.

Отпускать живым кролика я не собирался, без его убийства, некромантия не прокачается. Я медленно подкрадывался к жертве со спины, кролик был слишком сильно увлечен трапезой, совершенно не реагируя, на мое дилетантское приближение.

Когда уже был на расстоянии пинка, под жирный шерстяной зад, я принялся шептать проклятие. Почувствовав, как энергия смерти концентрируется в руке, направил его на цель, отпуская проклятие «слабости». Кролик не сразу понял, что произошло, да и двигался он вяло, медленно. Пока перестал грызть гранит, пока осмотрелся, потом видимо зверь осознал, что сильно устал и прямо на месте, решил вздремнуть.

1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ... 94
Перейти на страницу:
0
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Главный герой
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Общее впечатление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)