ЗМиМ Замок Волшебника
- Автор: Коваль Кирилл
- Серия: ЗМиМ Замок Волшебника #1
- Язык: русский
- Жанр: LitRPG
Электронная книга - «ЗМиМ Замок Волшебника». Краткое содержание книги:
Бывший военный - офицер спецотряда, волею судьбы зарабатывающий на прокачке персонажей в онлайн играх, получает шанс начать новую жизнь средневековым феодалом в мире меча и магии. Не просто начать, а получить на старте астрономическую сумму в помощь. Но всегда ли деньги решают все проблемы? Способен ли он удержать этот шанс в руках, ведь и противостоять ему будут силы, далекие от его понимания по подлости и беспринципности... Время покажет.
— Ну хочешь, отпущу тебя на волю? — не выдержав такого напряженного молчания, предложил парень. И увидев поворот заинтересованной мордашки, продолжил:
— Не сегодня, через два дня. Мне тяжело тут одному, среди всех этих мертвецов. Ты просто скрашиваешь мне одиночество, без тебя я вообще с ума сойду. Поэтому, сделка: ты со мной общаешься, все хорошо кушаешь, а через два дня, я тебя отпускаю. Могу даже сейчас из клетки выпустить, если пообещаешь не покидать меня. Невыносимо просто все время молчать!
— Выпускай! — прозвенел голосок. — Два дня я буду рядом с тобой и буду разговаривать о чем захочешь, но потом я свободна!
— Договорились! — парень обрадовано встал, вытер руки о тряпку, помнящую времена, когда она еще была рубахой одного из существ, ставшего частью кадавра, и отперев клетку, отошел на шаг.
Пикси стремительно вылетела, и, полетав кругами под потолком, осторожно приблизилась.
— О чем хочешь говорить?
— А расскажи о волшебном народе. О пикси, феях, что вам нравится и что вы, крылатики, больше всего любите делать?
— Некромант интересуется существами, которые являются противоположностью его ремесла… Ну и дела! — нарочито проворчала пикси, но все продолжила:
— Больше всего мы любим петь цветам. О, это самые благодарные слушатели, они так трепетно замирают, едва им начинаешь петь, и от удовольствия начинают издавать такой божественный аромат нектара, что…
— Так мы утрачиваем способности летать, но приобретаем мудрость, дарующую нам природой, — мягким голосом продолжала свой рассказ дриада, — мы становимся более искусными в понимании магии, могущество наше растет, но также и растет наша уязвимость. Мне надо срочно выполнить привязку к дереву, родовому или более сильному, и это дерево должно быть в безопасном месте, так как после привязки, в течение месяца, я не смогу отказаться от него, а с его гибелью, наступит и моя гибель… Поэтому я и провожу больше времени среди фей — благодаря им, продлевается моя жизнь. Да, за могущество надо платить.
Раса фей уникальна тем, что каждое повышение уровня, меняет их вид. Фея при повышении уровня становится нимфой. У неё увеличивается количество врожденных заклинаний, появляется знание магии материи и набор заклинаний воды.
Дриада, получает к магии воды еще и заклинания природы и земли. Для достижения этого уровня, нимфе приходится немало потрудиться. Да, ряд ее преимуществ теряется, в том числе возможность летать, но зато появляется возможность пополнить ману практически где угодно, лишь бы там были деревья. Правда, для поддержания жизни, им требуется дерево, к которому они бы привязывались, и чем сильнее было дерево (особенно в магическом плане), тем сильнее становилась дриада.
Дриады, развиваясь, становятся наядами, и это, мягко говоря, — серьезный юнит. Привязка у них уже шла не на дерево, а на источник воды, ручей, небольшую речку, и вдоль этого ручья наяда может перемещаться чуть ли не мгновенно. Ко множеству врожденных бафов и дебафов магии воды и земли добавляется магия воздуха, но чем дальше от места своей привязки, тем слабее становится наяда — за могущество надо платить.
И больше всего его платит напея, следующая ступень развития феи. Напея, это уже, по сути, — дух места, дух долины. Своего рода полубожество, и своеобразная насмешка программистов. Из феи, — одного из самых слабых и бестолковых существ, — появляется существо, которое на ограниченном пространстве приобретает практически божественные возможности.
Вот только до этого уровня развиваются единицы, ведь с каждым последующим уровнем, фея становилась все более и более ограниченной в возможности передвижения, а стало быть, и опыт им брать не откуда. На территории примерно в двадцать пять квадратных километров, неразделенной высокими холмами или глубокими провалами, напея может переместиться куда угодно, в совершенстве владея магиями материи и жизни, даже при небольшой поддержке она довольно долго может удерживать армию противника. Конечно и они смертны.