Бесплатная библиотека
Читайте книгу на сайте или телефоне
READ-E-BOOK » Фэнтези » Первобытный инстинкт. Странник (СИ)
Первобытный инстинкт. Странник (СИ) - Читать Любимую Русскую Полную Книгу 👉 Read-E-Book.com

Первобытный инстинкт. Странник (СИ)

Электронная книга - «Первобытный инстинкт. Странник (СИ)». Краткое содержание книги:

Вечность ищет тех, кто сможет покорить её и превзойти всех прочих игроков — странников в поисках самих себя. Не важно кем ты был раньше, ведь теперь перед тобой открыт целый новый мир, в котором и потерянная валькирия в поисках счастья, и кот, ищущий острых ощущений, и дроу без цели могут найти путь к вечной славе, которую не смогли бы обрести в реальности.
1 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ... 67
Перейти на страницу:

Тем не менее, немало полезного оседало на жестком диске моего старенького ноутбука, который, на удивление, сохранил работоспособность, не смотря на прошедшие годы. Нельзя не вспомнить то, как официанты и клиенты поглядывали на технику десятилетней выдержки, когда я посетил ближайшее кафе в поисках интернета. Благо с этой проблемой удалось разобраться достаточно быстро.

В целом единой стратегии развития персонажа не существует, игрок может делать что-угодно и получать соответствующую награду за старания. Если ты хорошо готовишь, то сможешь быстро совершенствоваться в профессии повара, отлично поёшь — никто не помешает тебе стать известным и зарабатывать деньги на своих выступлениях. Любое умение из реальности — это потенциальный навык или профессия внутри игры. Даже, если вы ничего не получите на первых порах, когда ваш уровень и характеристики достигнут оптимальных значений, что-то да откроется.

Мой план не отличался оригинальностью и заключался в том, чтобы выжать из начальных уровней абсолютный максимум характеристик, навыков, профессий, достижений и титулов, дабы хотя бы цифрами опережать игроков равного уровня. Сложно сказать, насколько сильным будет преимущество, лишь время покажет.

Ответ от разработчиков пришёл на десятый день и, к моему счастью, он оказался положительным. Оставшиеся четыре ушли на ожидание прибытия капсулы. Даже с учетом пятидесятипроцентной скидки, цена составила две с половиной тысячи евро, что мгновенно уполовинило мой бюджет. Несмотря на это, я чувствовал предвкушение и азарт, мгновенно забывая про исхудавший кошелёк.

Сам прибор занял пустующий угол у стены, облепленной десятком разноцветных листиков с заметками, была у меня такая привычка. При этом в комнате стало на треть меньше свободного пространства. Установка требовала крайне много времени, поскольку капсула, как оказалось, не пользуется привычным сетевым подключением, а нуждается в проведении специального кабеля, который через сеть промежуточных узлов связывается непосредственно с игровым сервером. Само количество кабелей впечатляло, из-за чего монтажникам пришлось изрядно потрудиться, дабы соединить наш дом с всеобщей сетью. Ещё повезло, что в районе имелось несколько таких же пользователей, в противном случае цена установки увеличилась бы вдвое.

Пользуясь временем, пока рабочие устанавливали капсулу, я внимательно осмотрел каждый её уголок. В сравнении, с увиденными раньше моделями, она была меньше, без светодиодной подсветки, полностью серого цвета и с внешним сенсорным экраном, на который выводилась информация о состоянии капсулы и жизненных показателях пользователя, также через него можно смотреть данные непосредственно игрового персонажа или наблюдать за игровым процессом. В крайнем случае можно связаться с игроком внутри.

Выпроводив рабочих, я с максимальным зарядом бодрости и энтузиазма запрыгнул в капсулу, запуская обязательную калибровку. По материалу сидения прошла ощутимая волна, после чего угол зрения сменился, а на голову опустился шлем. В таком положении капсула с минуту считывала необходимые для работы данные, прежде чем пропустить игрока в виртуальный мир.

[Обнаружен неподтвержденный код продукта. Запрос данных с центрального сервера… Процесс завершен.]

[Добро пожаловать!]

Внутреннее виртуальное пространство встретило меня пустой комнатой с серыми стенами, которую в будущем можно настроить по своему вкусу. Единственным выходом из неё служила дверь, за которой простирался мир Вечности. Мгновенно сориентировавшись, я потянул за ручку, открывая дверь нараспашку. Шаг вперед — и мир сменяется темным пространством с одним единственным двухметровым зеркалом, отражающим знакомую физиономию.

[Желаете создать персонажа?]

[Помните, что у вас может быть только один активный персонаж. Создание нового приведёт к автоматическому удалению предыдущего.]

Когда я дал согласие, на зеркале начали появляться сообщения.

[Выберите расу персонажа, которая повлияет на: ]

— набор стартовых талантов;

— фиксированное значение характеристик, которые вы получаете при повышении уровня;

— набор возможных стартовых поселений и соответствующих данной местности языков;

— наличие/отсутствие тех или иных привилегий.

Огромный перечень рас содержал, как знакомых эльфов, хоббитов и дварфов, так и необычные вариации гуманоидов: гоблинов, огроидов, тифлингов, цвергов и фавнов. Кроме того, у каждой расы имелось три-четыре народности или же племени, которые существенно меняют базовый лик расы. Для новоприбывшего игрока они представлялись отражениями в зеркале, где ты мог поочерёдно примерять шкурку того или иного гуманоида. Самыми впечатляющими метаморфозами отличились цверги с их огромными носами, сероватой кожей и комплекцией дистрофичного подростка, а также фавн, который невиданным образом скрестил мои привычные черты с ящерицей или птицей. Потратив на просмотр с десяток минут, я всё же перешёл непосредственно к выбору.

Вспоминая курс молодого бойца, я ещё неделю назад решил, что мне необходима раса с ночным зрением, чтобы не оказаться беспомощным, как ранее в стартовой тюремной камере. Не смотря на такую полезную способность, список это сужало не так сильно, ведь, за исключением обычных «человеков» и нескольких других гуманоидов, многие обладали подобным преимуществом, но разной степенью эффективности.

Определившись с первым критерием отбора, я пошёл дальше и откинул все негабаритные расы, то есть такие, что сильно отличались ростом и комплекцией от привычного человеческого тела. Как-никак игра полагается на то, как ты используешь свое тело и тратить время на адаптацию — роскошь, которую я не могу себе позволить.

В итоге, в списке остались лишь эльфы, фавны (зверолюды) и тифлинги. Изучив преимущества и недостатки всех трех, я остановился на эльфах, а именно — дроу.

[Эльфов, как и гномов, часто ассоциируют с феями, что некогда покинули свой родной план существования и осели в новом для себя мире. Благодаря врожденному родству со стихиями и высокой восприимчивостью тела и души, эльфы претерпевали самые разные внешние изменения в зависимости от местности, где проживали. Например, осев в лесах, первые эльфы постепенно научились разговаривать с животными и растениями, получая их защиту в самый ответственный момент, в это же время, укрывшись от опасностей под землей или среди непроглядно-темных топей, они адаптировались видеть даже при полном отсутствии света. Достоверно известно, что через десяток поколений, у любого эльфа могут проявиться признаки другого племени, даже в отсутствии оной в родословной.]

[Всех эльфов объединяет высокая гибкость тела и изящность движений, что дарует им дополнительный пункт ловкости, при каждом повышении уровня, а также несокрушимая воля и всеобъемлемость души, которые дают эльфам дополнительный пункт духа, при достижении нового уровня.]

[Племена: ]

— Изначальные эльфы;

— Лесные эльфы;

— Дроу;

— Звездочёты (Необходим премиальный доступ);

— Морские эльфы (Необходим премиальный доступ).

[Таланты: ]

[Обостренное восприятие III]

Тип: Расовый талант эльфов.

Описание: Отличительной чертой эльфов можно назвать их крайне обостренные чувства, позволяющие на слух определить процент серебра в сплаве или с точностью до миллиметра попасть белке промеж глаз с сотни шагов.

Эффект: +30 % к восприятию.

[Дар теней IV]

Тип: Расовый талант дроу.

Описание: Дроу приспособились жить в темноте, что сделало тьму их верным товарищем.

Эффект: Сопротивление магии света, тьмы и тени увеличивается на 20 %. Любой бонус к маскировке, получаемый от окружающей темноты без прямого источника света, увеличивается на I ранг: глубокий сумрак считается лёгкой тьмой, а глубокая тьма кромешной. [1]

1 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ... 67
Перейти на страницу:
0
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Главный герой
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Общее впечатление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)