Хозяин Подземелья. Тетралогия (СИ)
- Автор: Жаркое Пламя
- Язык: русский
- Жанр: Фэнтези
Электронная книга - «Хозяин Подземелья. Тетралогия (СИ)». Краткое содержание книги:
Он поднял руку и активировал «Призыв Чумного Молота» .
Зелено‑черный дым появился из ниоткуда и начал сгущаться вокруг руки Скелета, а затем из дыма материализовался красивый Черный молот, от которого исходил зеленый «Чумной Яд»
*
*
– Твою ж мать… Да это просто шикарно! – воскликнул Маг, размахивая увесистым одноручным молотом в воздухе.
В интерфейсе появилась иконка, отсчитывающая 5 минут. Микки заметил что мана упала до 60 %. Не так‑то и много маны жрется этим призывом, а оружие, похоже, еще и заражает Чумой.
– Попробуем… – Хозяин Подземелья подошел к одному из Скелетов‑Лучников, и размахнувшись молотом, ударил Нежить в грудь.
Существо развалилось, а его кости мгновенно окутала зеленая зараза, в виде то ли мух, то ли слепней.
– Класс. Теперь я не просто Некромант. Теперь я могу быть тем, кем хочу в данный момент. Главное чтобы маны хватило на все мои хотелки.
Хозяин Подземелья вернулся к Рунному столу и продолжил эксперименты.
Он заметил что Книга Демонов, которая позволяла добавлять в заклинания элемент Огня, теперь изменилась. Теперь этот эффект можно добавлять только призванным существам, либо оружию и броне, а сам заклинатель больше не может использовать стихию Огня.
– Вот черт… А как же мое «Дыхание Обсидианового Дракона» ? – Хозяин Подземелья посмотрел туда, где была иконка заклинания, но теперь там пусто.
Заклинание просто разрушилось и перешло в разряд «Неактивных» в списке способностей.
– Похоже, мне нужно пересмотреть свои способности… «Призыв Чумного Молота» я точно оставлю, теперь посмотрим, что я могу придумать вместо Дыхания…
Еще через пол часа работы с одним лишь «Призывом Базовой Нежити» , Хозяин Подземелья уже имел в своем распоряжении следующие модификации: «Призыв на 5 минут», «Контроль на 5 минут», «Воскрешение на 5 минут» .
Все эти особенности были получены из одно заклинания, и теперь их можно снова модифицировать для других заклинаний.
Таким образом получились заклинания:
«Контроль разума» – Заклинание, которое позволяет брать контроль над существом, не превышающее в уровне самого Заклинателя. (100 % маны) Например, Микки может взять под контроль Скелета‑Лучника и управлять им 5 минут как собственным телом. Единственный недостаток этой способности, это то, что сам Маг в это время терял сознание и был легкой мишенью.
"Поднятие мертвых" – позволяет на 5 минут поднять недавно умершее существо. Поднятое существо будет сражаться на стороне заклинателя. (80 % маны)
– Черт, вот бы мне ячеек заклинаний побольше… Все что я хочу не уместиться в 4 ячейки… Придется что‑то выбирать…
После долгих раздумий, Маг остановился на таком варианте.
* * *
* * *
Здесь есть все, что нужно для самых разных ситуаций. Каждое заклинание стоит кучу маны, но теперь есть Кот торговец, и небольшой запас Фиалов Маны, поэтому об этом можно не беспокоиться.
– Ну что ж… Подземелье укреплено, Жабын что‑то собрался мастерить из полученного у Пепельной Горы лута, а я с запасом новых заклинаний могу и на большую вылазку сходить.
Жабын рассказал где примерно находиться Тихий Холм и мне не терпиться увидеть Лию, освободить ее.
Пришло время опробовать свои силы против действительно сильных противников.
Хозяин Подземелья вышел из дома, застав Жабына с очередной охапкой дров.
– Слушай, а сделай мне стойку с оружием. Чувствую я приду с большим лутом, и мне нужно будет куда‑то это складывать, пока руки не дойдут разобрать весь хлам на полезное и ненужное.
– Будет сделано, сэр. Вы отправляетесь на охоту? – поинтересовался Житель Болот, тяжело вздохнув.
– Да, не печалься. Подземелье теперь точно выдержит натиск Героев, а нам нужно развиваться дальше. Надеюсь я принесу кучу золота, и кое‑кого в придачу… – сказал Маг, и отправился в лес.
– Вы бы хоть дождь переждали, сэр! – крикнул вслед Жабын.
– Нет времени ждать! Мне предстоит долгий путь, и времени откладывать уже нет. Надеюсь на тебя, Жабын! – сказал напоследок Микки, и поправив новый наплечник в виде черепа, пошел по мокрой земле.
* * *
До Тихого Холма путь не близкий. Интересно, а могу ли я создать «Призыв Лошади» или вроде того? И если могу, означает ли это что мне нужно пожертвовать лошадь на алтарь?
Путешествие в одиночку давало Скелету много времени на размышления, и продумывание стратегии. Жаль только все это бессмысленно, пока Маг своими глазами не увидит ситуацию в деревне.
Дорога была относительно безопасной. Сильных монстров, Микки обходил стороной, чтобы не тратить драгоценные запасы маны. Он старался идти по лесной чаще, и не показываться на дорогах. На них сейчас наверняка полно разбойников, ждущих в засаде свою добычу.
По крайней мере на месте обычного Игрока, Микки бы и сам так делал. Недалеко от деревни устроить засаду на дороге, и ждать пока кто‑нибудь из Игроков пойдет сдавать награбленный лут с Пепельной Горы. И продать можно быстро, и деревенские жрицы если что тут же вылечат.
* * *
Через полтора дня пути Скелет стал свидетелем интересного события.
Рыцарь 5 уровня махал двуручным мечом, стараясь убить Друида 3 уровня.
Скелет присел за большой корень дерева и стал наблюдать. Игроки точно не походили на друзей, и это была не дружеская дуэль, а нападение.
Друид старался заблокировать двуручный меч обычным деревянным посохом, но тот разлетелся в щепки от одного лишь удара. Здоровье Друида было на уровне 25 %, а Рыцаря – 72 %.
– Ну давай, гринписовец, гребаный! Что ты мне сделаешь?! – кричал рыцарь, облаченный в простой комплект лат.
Хм… Даже такие обычные доспехи на низкий уровень и без прибавок к характеристикам стоят не так уж и дешево… Где этот чудак взял столько денег на полный сет на 5ом уровне?
Друид падал, и поднимался снова, стараясь уровачиваться, и отшвыривался слабыми заклинаниями природы вроде «Разящей Розы» или «Острой Щепки» .
Рыцарю было откровенно все равно на заклинания. Щепки разлетались о доспехи, и лишь Роза создавала ему проблемы, потому что била в радиусе шипами, попадая в открытые суставы.
Да уж… Друид явно проиграет если не вмешаться… Хотя какое мне дело…
В этот момент Скелет увидел на груди рыцаря печать. Небольшой знак Инквизиции, который носили все, кто хоть как‑то причастен к Монастырю.
– А вот теперь уже это мое дело… – Микки вышел из‑за укрытия и открыто пошел к сражающимся.
– Эй, консервная банка, отстань от него! – крикнул Хозяин Подземелья, подходя ближе.
– Чего?! – рыцарь замахнулся, но остановился и обернулся на голос.
Друид в это время поднялся с земли, и побежал прочь.
– Нежить?! – Игрок немного помолчал, поглядывая на уровень Мага, а затем уже чуть более сдержанным тоном добавил – Шел бы ты отсюда. Знаешь какие у меня бонусы в драке против Нежити? У‑у‑у…
– Так чего ты ждешь, попробуй убить меня. Или ты можешь прессовать только низкоуровневых игроков? – Микки подошел на расстояние пяти метров от Рыцаря, и поднял руку, вызывая «Чумной Молот» .
Рыцарь слегка опешил и отшатнулся.
– Да ладно, ладно. Все в порядке. Я вообще ничего против Нежити не имею, просто вступил в Монастырь. Там награды хорошие… – неумело начал отмазываться Рыцарь.
Хозяин Подземелья помахал Молотом, разминаясь, и посмотрел на Игрока.
– Ты ведь из Тихого Холма? Расскажи какая там сейчас обстановка.
– Ага. Ну… Вельгельм отправляет отряды прочесывать леса. Монастырские вырезали всю Нежить в округе и зачистили все Подземелья. Какое‑то событие против Нежити началось. Говорят, это из‑за бывшего старосты Тихого Холма… Слушай, я не хочу драться с тобой… – изменился в лице Игрок, чувствуя превосходство Нежити.