ЗМиМ Замок Волшебника IV
- Автор: Коваль Кирилл
- Серия: ЗМиМ Замок Волшебника #4
- Язык: русский
- Жанр: LitRPG
Электронная книга - «ЗМиМ Замок Волшебника IV». Краткое содержание книги:
Встречало нас все население усадьбы во дворе, включая отряды обоих рыцарей.
— Живы! Жив! — радостно прокричала Констанция и наплевав на приличия кинулась на грудь Торброну.
— Ха! Да с такой командой можно и Инферно штурмовать, не то что там какую-то свиристелку рогатую, — довольно прогудел охотник, аккуратно обнимая невесту
— Милорд, вы помогли мне отомстить за сына, которого сгубила демоница. Усадьба мне особо то и не нужна, я ради него держал, слишком она далеко от империи Грифона. А я уже стар, не накатаюсь. Владейте ей. А от меня лично, за спасение мое и возможность отомстить, примите этот стяг. Его вручил моему предку лично император и с тех пор он передавался у нас из поколения в поколения. Теперь я считаю, что вы более достойны для этой реликвии.
— «Императорский стяг»
Легендарный предмет. Принимает вид вашего стяга с вашим гербом, при размещение на флакштоке.
Размещенный над главным замком, стяг дает возможность герою получать по 1 % от всего опыта получаемого всеми юнитами подчиненными герою. Начисление суммируется и разово производиться в 00:01 следующих суток.
Опыт 50 000, ВСЕ воины под вашим подчинением, получают + 1 ко всем физическим параметрам, +1 к дипломатии со священниками Единого. Известность +1,25 ~
— Благодарю вас, милорд, — тут же подключилась Констанция, — Торброн рассказал, что вы ни капли не сомневались и вернули потерянные нами способности. Вы очень благородны. Отныне вам служат не просто четыре флейлины, но и маги в нашем лице. Поверьте, мы еще сможем доказать, что ваше благородство — всегда может принести большую пользу, чем просто потакание сиюминутным порывам
— Награда: опыт 10000, увеличение параметров нанятых девушек благородных кровей и обретение ими магических умений.~
— Милорд, — обратился ко мне прелат, — уничтожить жрицу — было правильным решением. Рад что вы не поддались на ее уговоры. По заслуге и награда. Отныне вы всегда можете задать вопрос и получить правдивый ответ.
С этими словами прелат надорвал держащий в руках древний свиток и меня на доли секунды накрыл поток света.
— Награда: опыт 3000, Получено уникальное умение: «Правда Света». Активировав данное умение вы можете раз в сутки задать вопрос и получите на него прямой и правдивый ответ. ~
— Выполнено скрытое задание: «выполнить не менее 5 скрытых и дополнительных заданий в ходе прохождения цепочки заданий «Рыцарские дрязги».
Награда: опыт 5000, мораль с расой людей +1. Удача у всех воинов под вашим личным командованием +1.~
— Получено достижение! «Первопроходец II»! Вы первым выполнили ряд заданий, запущенных в игру более года назад, но не прошедшее до вас ни одним игроком. Известность +1, шанс на получение уникального квеста +10 %, шанс обнаружения скрытых редких локаций или получения редких квестов от НПС персонажей для Вас и Ваших союзников повышен на 15 %, а уникальных на 1 %. Для получения «Первопроходец III» необходимо дважды выполнить задачу на «Первопроходец II» ~
— Получено достижение! «На шаг впереди II». Вы выполнили задание из цепочки заданий, запущенное в игру более года назад, с отрывом в 3 задания. Получаемый опыт для Вас и Ваших союзников повышен на 3 %,
Для получения «На шаг впереди III» необходимо иметь отрыв в 5 и более заданий ~
— Вы получили уровень! Сила магии +1! Выберите 'мастера магии жизни — ‘Повеление телом II' или 'Логистика II' ~
— Внимание! Ваше умение “Известный” достигло уровня V. Вам доступные новые уникальные постройки: гильдия наемников II уровня, торговая компания, большой каменный тракт, большой каменный мост, собственная статуя из мрамора.~
Последняя награда изрядно повеселила. Вот прям мечтал о собственной статуи из мрамора. Хотя гильдия наемников второго уровня — это реально круто. В частности в моих условиях. Дело в том, что в ней могу нанимать игроков, выбравших вариант игры «Мерценари». Данные игроки имеют очень ограниченный строительный функционал, но более гибкую мораль и быстрый набор опыта для воинов. И новая гильдия дает возможность телепортировать их ко мне в замок, на время найма. В то время, как обычная гильдия дает доступ к телепортации только НПС наемников.
Поменьжевавшись с выбором между магией логистикой, я все же пришел к решению, что при наличии друидов мне сильно углубляться в магию жизни нет смысла, а вот увеличить скорость передвижения всех моих юнитов на семь с половиной процентов и довести общее значение до семнадцати с половиной — все имеет смысл. А если учесть эффект от расового умения… Если не удастся договориться с демоном — одним из вариантов развития событий — партизанская война и тут скорость будет одним из решающих факторов.