Игрок на полную ставку I
- Автор: Stark Shin
- Серия: Darkness Empire Online #1
- Язык: русский
- Жанр: LitRPG
Электронная книга - «Игрок на полную ставку I». Краткое содержание книги:
Представшее предо мной описание я уже видел год назад. Ничего особенного или необычного в этом не было, хотя в других играх и не используется подобная система — все-таки, в онлайн играх неуместно понятие «сложность».
Год назад, я как человек совсем неосведомленный в играх с полным погружением, выбрал легкую сложность. Мною двигала гордыня — я считал себя весьма незаурядным человеком. Если уж в реальности я лучший, то что мне какая-то игра? Пусть даже она и может исполнить мою мечту. Или дело было как раз в последнем? Я шел к своей цели с пяти лет. Каждый мой шаг, и каждый вздох были направлены на это. По моим расчётам, мне нужно было еще много времени, чтобы достигнуть своей цели. А тут появился «легкий», как я тогда подумал, срез. Конечно же я расслабился.
И, как результат, на год выпал из «гонки».
— Уровень игры — «Сложный». — сразу ответил я, задолго до этого дня решив, что буду играть именно так.
На самом деле, не будь Безумный уровень таким… безумным — я бы выбрал именно его. Очень уж прельщают его бонусы. Но, как показывает практика, никто не смог играть в этом режиме слишком долго — многие просто забрасывали попытки. Впрочем, нельзя сказать, что это бесполезная функция — в некоторых случаях вполне возможно использовать особенности этого режима. Только вот, надо учитывать, что тогда придется провести в таком состоянии сто дней.
[Режим игры установлен.]
Прочитав отчёт системы, я довольный кивнул. И сразу перешел к следующим настройкам.
— Скорректировать процент передаваемой боли. — решил я заняться куда более очевидным, и все же, неприятным пунктом. — Сделать действительной полную передачу болевых ощущений.
[Вы уверены? Крайне не рекомендуется повышать уровень чувствительности боли выше 30 %. Из-за этого возможны проблемы со здоровьем. Готовы ли вы подписать свидетельство об отказе от ответственности «EmpirerCorp»?]
— Подтвердить. — дал я добро, и предо мной появился контракт, который я тщательно прочитал и подписал. После этого я вернулся к настройкам. — Убрать преграду от моего сознания.
Снова и снова появлялись предупреждения, что все новые и новые настройки, вносимые мною, не рекомендуются. Год назад я бы послушался системы во всем. Сейчас же я отказывался от всего этого.
В общем и целом, подобные советы вполне уместны. Обычные люди не получат никаких бонусов от того, что будут чувствовать, когда когти впиваются в их плоть, а мечи срезают конечности. А без ментальной защиты они не смогут толком напасть на противника. Некоторые и вовсе не будут способны направить мечи на другого человека.
Но и я не мазохист, чтобы включать болевые ощущения на полную ради удовольствия. У меня причина куда более сомнительная, и в то же время оправданная — инстинкты. Я заметил это еще при прошлом посещении игры, но тогда не придал этому особого значения. Вот только, раз уж я взялся за дело крайне серьезно — я должен позаботиться и об этом. Все дело в том, что, когда ты не боишься получить рану или почувствовать боль — твои инстинкты работают неохотно. А когда есть психологическая уверенность, что все равно ничего не потеряешь, ты остаешься расслабленным даже в те моменты, когда должен проявить волю. К счастью для меня, я не слабоволен чтобы бежать при виде тролля или огра, да и рубить противников мне это тоже не помешает. Так что, в отличие от других людей, мне даже выбирать между инстинктами и стойкостью не приходится.
С другой же стороны, у отказа от ментальной защиты есть свой минус — она всегда на границе твоего сознания заставляет понимать, что это лишь игра. Большинству это помогает различать два мира и не начать резать всех в каком-нибудь поезде. Для меня же это не столь критично, но все же не хотелось бы начать воспринимать и этот мир, как реальный…
Но выбора у меня нет. Прошел год как игра запустилась, а я и так уже немыслимо отстаю от тех, с кем начинал играть. Вроде самый высокоуровневый персонаж сейчас на 342 уровне…
Еще через десяток минут я закончил настройки. В общем-то, всё уже готово. И, тем не менее, перед тем как войти в игру, я решил посмотреть на «себя».
Золотые волосы и зеленые глаза. В общем-то, мой аватар был точной копией привычной мне внешности. Единственное отличие — по возрасту он больше напоминал меня годовалой давности.
Но самое важное, конечно, было «внутри».
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Принадлежность: